500 Rummy (Svenska)

Denna beskrivning är delvis baserad på ett bidrag från Kris Huston

  • Introduktion
  • Spelarna och Kort
  • The Melds
  • The Deal
  • The Play
    • Drawing from the Discard Pile – Calling ”Rummy”
  • Poängsättningen
  • Variationer
    • Inga skämtare – Kortvärden 5/10/15 – Att kasta bort –
      Ringa ”Rummy” – Kassera krävs att gå ut – Flytande –
      Unplayable kassera krävs för att gå ut – Måste gå ut för att vinna
  • Övriga 500 Rum-webbsidor
  • Onlinespel och programvara

Inledning

Detta är en version av rummy där poäng poängsätts för kort som smälts och går förlorade för omelaterade kort som finns kvar i spelarens hand när någon går Spelet vinns av den första spelaren som når en kumulativ poäng på 500 eller mer över en serie händer. I det här spelet är du inte begränsad till att bara ta det översta kortet i kasseringshög – mer än o ne-kort kan tas för att nå ett kort nedåt som du kan använda i en meld.

I böcker kallas detta spel normalt 500 Rum eller ibland Pinochle Rummy (förmodligen för att det delar sin målpoäng på 500 med vissa versioner av Pinochle), men i verkliga livet är det oftare känt som 500 Rummy eller Rummy 500. Den version med jokrar som beskrivs på denna sida är också känd som Joker Rummy. Vissa spelare kallar det Gin Rummy, vilket är förvirrande eftersom det här också är namnet på ett annat spel, och många kallar det bara Rummy.

Det har varianter som kallas 1500 Rummy, 2500 Rummy, 5000 Rummy och olika andra namn där målpoängen är högre, ett varierande antal kort delas ut och ess och jokertecken har ett högt värde. Dessa beskrivs separat på 5000 Rummy-sidan.

Spelare och kort

500 Rummy spelas med en standard 52-kortlek plus två jokrar, totalt 54 kort. Spelet är möjligt för valfritt antal spelare från 2 till ungefär 8. När 5 eller fler spelar ska två kortlekar blandas (108 kort) användas.

Korten har poängvärden enligt följande:

2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 nominellt värde (2 för två, 3 för tre etc.)
Jack, Queen, King 10 poäng vardera
Ess, Joker 15 poäng vardera

Undantag: Ett ess som smälts samman med 2 och 3 i samma färg som en del av en sekvensmältning (se nedan) får 1 poäng istället för 15 .

The Melds

Som i grundläggande rummy är en meld en kombination av kort från din hand som du lägger med framsidan upp på bordet, där den stannar till slutet av en hand . Det finns två typer av kombinationer som kan smälta samman:

  1. En grupp består av tre eller fyra kort av samma rang, till exempel J J J. När mer än en kortlek används måste alla gruppers kort ha olika färg. 6 6 6 är inte en giltig grupp.
  2. En sekvens består av tre eller flera kort i samma färg, såsom 5 6 7. Ett ess kan räknas som lågt eller högt men inte båda samtidigt. Så A 2 3 4 och Q K A är båda giltiga sekvenser, men K En 2 är inte giltig.

Förutom att komplettera kompletta kombinationer får spelare smälta kort som förlänger kombinationer som redan finns på bordet. Detta kallas uppsägning. Det fjärde kortet av samma rang kan läggas till i en grupp på tre, eller extra kort i samma färg kan läggas till i en sekvens i vardera änden. Till exempel om 5 6 7 redan finns på tavlan spelare på sin tur kan lägga till 4 eller 8 eller båda.

Ibland finns det mer än en anmälan som det kan fästas vid när ett kort avlägsnas. I detta fall måste den avskedande spelaren välja vilken meld som ska förlängas. Till exempel om det finns en sekvens 7 8 9 och en grupp 10 10 10 på tavlan och du har en 10 i din hand, du kan välja om du vill lägga till din 10 i sekvensen eller gruppen, men när den väl har spelats kan den inte spelas rörd.

Exempel: A har lagt ned 5- 6- 7, B har lagt ned 9- 9- 9 . B kan säga upp 8 på A: s sekvens. C kan nu lägga ner 9 och måste meddela om den är under läggs till hjärtan springa eller till C: s uppsättning nio. Om C lade till 9 till hjärtkörningen kan D nu förlänga körningen ytterligare genom att lägga till 10. Om C hade meddelat 9 som tillhör uppsättningen nio skulle det naturligtvis inte vara lagligt att lägga ner 10 som en förlängning av körningen, som fortfarande bara är 5-6-7-8.

Skämtare är vilda och kan stå för valfritt kort i en smälta, till och med en duplikat av ett kort som redan har varit smält av samma eller en annan spelare. En spelare som smälter en joker måste göra det klart vilken rang den representerar, och detta kan inte senare ändras. Du kan till exempel smälta 6 7 joker som en sekvens, och genom att lägga korten i detta arrangemang anger du att jokern representerar 8. Senare kan någon säga upp 5 eller 9 i denna sekvens, men de får inte ändra jokern till en 5 för att säga upp en

Om du skulle meddela 9 och två skämtare måste du ange om det var tänkt att vara en grupp nio eller en sekvens. Om det var en sekvens måste du välja om sekvensen var 7-8-9, 8-9-10 eller 9-10-J. Å andra sidan, om det var en grupp, skulle du inte behöva ange de kostymer som representeras av skämtarna. Varje spelare kan sedan säga upp en annan nio och fylla i en grupp på fyra nio.

Observera att en joker måste representera något specifikt kort. Det är därför inte möjligt att smälta en grupp av (till exempel) fyra kungar och en joker, för det finns ingen femte kung som jokern kan representera. Även om du spelar med två förpackningar är det en regel att alla gruppers kort måste ha olika färg, så det finns ingen femte kung som lagligen kan inkluderas i meldingen.

Dealen

När det finns mer än två spelare delar dealern korten i taget, medurs och börjar med att personen till dealern är kvar tills alla har sju kort. I ett spel med två spelare delar dealern tretton kort till varje spelare. De återstående korten bildar lagerhögen, de placeras med framsidan nedåt i en position som är tillgänglig för varje spelare. Det övre kortet på aktien vänds och placeras med framsidan upp Detta är det första kortet i kasseringshög. Spelarna tittar på sina kort och kan ordna korten i handen efter färg eller nummer.

Spelet

personen på återförsäljarens vänstra sida börjar. Turnen att spela passerar medurs. En sväng består av tre delar:

1. Ritningen Du måste antingen dra det översta kortet från beståndet och lägga det i din hand utan att visa det för de andra spelarna, eller dra ett eller flera kort från kasseringshög . Det är alltid lagligt att dra det översta kortet från beståndet eller det övre kortet från kasseringshög (men se variationerna nedan). Du kan ta ett kort från nedre delen i kasseringshög bara förutsatt att:

  1. du omedelbart meldar kortet – antingen i en ny kombination eller genom att lägga av det på en befintlig meld, och
  2. du tar också alla korten ovan (dvs. kasseras sedan) det kort du smälter.

2. Melding Om du vill kan du smälta alla giltiga kombinationer i handen genom att placera dem med framsidan uppåt du. Du kan också avskeda kort på din egen eller andra spelares ”befintliga melds. Eftersom alla meddelade kort gör poäng för spelaren som meldade dem, när du lägger av ett kort på en annan spelares meld, placerar du kortet framför dig själv, snarare än vid den befintliga meldingen. 3. Kassera Om du inte lyckades smälta alla kort i din hand (i vilket fall spelet har avslutats – se nedan), måste du kasta ett kort från handen med framsidan uppåt på kasseringshög. Om du bara ritade det översta kortet i kasseringshög måste du kasta ett annat kort. Men om du tog mer än ett kort från kasseringshög, kan du efter smältning kasta igen kortet som tidigare låg ovanpå högen. Korten på kasseringshögen överlappar varandra så att tidigare kasseras kan identifieras.

Spelet fortsätter tills något av följande inträffar:

  1. En spelare har inga kort kvar i handen. Detta kan hända antingen när en spelare smälter alla sina kort eller när de smälter alla utom ett och sedan kasserar sitt sista kort.
  2. Det finns inga kort kvar i lagret, och den person vars tur det är gör inte vill dra från kasseringshög.

Så snart något av dessa villkor har uppnåtts slutar spelet och handen görs.

Rita från kasseringshögan

Det är mycket viktigt att förstå hur man använder kasseringshög för din fördel. Antag att kasseringshög är som följer:

Du har dessa kort i din hand: 2 4 5 8 J K K

Du vill ta 4 och 4 från kasseringshög för att gå med din 4 för att skapa en grupp. För att få dessa kort måste du ta alla kort från 4 och framåt och lämna endast 6 i kasseringshög. kan sedan smälta 4 4 4, och du har följande kort kvar i din hand: 2 5 7 8 J Q K K A. Du slänger något du inte behöver, till exempel 2 och kassera högen är då:

Om du hade tagit 7, skulle du ha fått behålla den i din hand och inte smälta den. Eftersom du tog korten från 4 och framåt, måste melda

Kallar ”Rummy!”

Om en spelare kastar ett kort som kunde ha blivit smält eller lämnar kasseringshög i ett tillstånd där det innehåller kort som kan smäljas utan att behöva någon ytterligare kort från vilken spelares hand som helst, och innan nästa spelare drar, kan någon annan spelare än den som just kastade sig kalla ”Rummy!” och ta kasseringshögen så långt som det relevanta kortet. Denna spelare avslutar sedan sin tur genom att smälta detta kort och alla andra de vill och kasta ett kort. Turnen att spela går sedan över till spelaren till vänster om den som kallade ”Rummy!” och fortsätter medurs därifrån.

Till exempel om det finns en 7 8 9 på tavlan och någon kasserar en 6 eller 10, vilken spelare som helst som förkastaren kan ringa ”Rummy!”, ta kortet och smälta det.

Här är ett annat exempel. Antag att kasseringshög är:

och en spelare kasserar en J utan att märka att K och Q i kasseringshög. Varje spelare i spelet förutom förkastaren som märker detta misstag kan skrika ”Rummy!” och ta alla bortkast från K och framåt.

Ett tredje exempel: antar att kasseringshög är samma som ovan, och du har 5 och 6 i din hand, bland andra kort. Det är din tur och du drar 4 från beståndet. Om du smälter din 4- 5- 6 nu, alla andra spelare kan ringa ”Rummy!” och ta de fyra översta korten i kasseringshög för att lägga till 3 till din meld. Observera att du inte kan ringa ”Rummy!” själv i det här fallet (omedelbart efter din egen tur) – du måste vänta tills nästa spelare hade fått sin tur, och du kunde då ringa ”Rummy!” i den osannolika händelsen att ingen annan under tiden hade tagit 3 från högen. Av den anledningen skulle du generellt välja att inte smälta din 4- 5- 6 ännu, men vänta till nästa sväng när du kan använda dem för att ta 3 om den fortfarande finns där.

Observera att den inte är möjligt att kalla ”Rummy!” efter att spelet har avslutats. Om någon smälter alla sina kort eller kastar sitt sista kort, avslutas spelet omedelbart och görs. När spelet avslutas får spelaren lämna kasseringshög i ett tillstånd där några av korten i den kan smälta samman, och de andra spelarna kan inte längre göra anspråk på dessa kort, eftersom spelet slutar så snart en spelare har blivit av med alla kort i handen.

Poängsättningen

När någon inte har fler kort kvar i handen eller om det inte finns några kort i lager när någon vill dra från det är spelet över. Alla spelare räknar det totala värdet av de kort de har smält och subtraherar värdet av de kort de har kvar i sina händer. Varje spelares resultat läggs till i deras ackumulerade poäng.

Observera att så snart spelet är slut kan inga ytterligare kort sammanfogas. Alla kort som spelare fortfarande har i sina händer räknas mot dem, även om dessa kort kunde ha blivit sammansmälta.

Om korten som finns kvar i din hand är mer än korten du har smält, är din poäng för den handen negativ. Det är också möjligt att din kumulativa poäng är negativ – till exempel om du gör en negativ poäng på första sidan.

Ytterligare händer spelas tills en eller flera spelares poäng överstiger 500. Vid denna tidpunkt avslutas sessionen och spelaren med högst poäng vinner. Vid oavgjort spelas ytterligare händer tills det finns en enda vinnare.

Variationer

Spela utan skämt

500 Rum kan spelas (och ursprungligen spelades) utan skämt.

Kortvärden 5/10/15

Vissa spelare räknar pip-korten 2 till 9 som alla värda 5 poäng. Tio och ansiktskort J, Q, K räknar fortfarande 10 och jokrar är 15. Esset räknas som 5 poäng istället för 15 om det används som ett lågt kort i en sekvens som A-2-3.

Kort som tas från kasseringshög måste alltid sammanfogas

De flesta kortspelsböcker ger regeln att du måste smälta för att dra från kasseringshög. Du kan ta ett kort du behöver för din meld plus alla kort ovanpå det. Denna regel gäller även om du bara tar det översta kortet från kasseringshög – i så fall måste du anmäla detta toppkort. Om du inte ska smälta måste du dra från beståndet.

Vissa spelar att när du tar kort från kasseringshög, måste det djupaste kortet du tar användas i en ny meld på tre eller fler kort – det räcker inte att kunna lägga av det här kortet på en befintlig meld.

Att ringa Rummy

Vissa tillåter bara att ”Rummy” anropas om det senaste kasseringen kan sägas upp på en smälta på bordet. I det här fallet tar den som ringer upp kortet och lägger av det, gör poäng för det, och sedan fortsätter spelet med den person vars tur det var att spela. I den här versionen finns det ingen anrop av Rummy ”i högen” när ett begravt kort kan avskedas.

Vissa tillåter inte alls Rummy. De flesta kortspelsböcker nämner inte möjligheten att ringa Rummy.

Kassera krävs när du går ut

Många spelare behöver en spelare som går ut för att behålla ett kort så att de kan kasta vid slutet på sin tur. I den här versionen av spelet får du inte smälta alla dina kort och lämna dig själv inget att kasta bort.

Flytande

Det finns en ytterligare variation av detta som kallas flytande. I den här versionen har du tillåtelse att smälta alla dina kort, men eftersom du inte har någon kassering slutar inte spelet utan fortsätter runt bordet medan du ”flyter”. När turen kommer tillbaka till dig (om ingen annan har gått ut under tiden) kan du:

  1. dra ett kort från beståndet och kasta det, vilket avslutar spelet, eller
  2. ta flera kort från kasseringshög och smälta alla utom ett av dem, som du kasserar för att avsluta spelet, eller
  3. smälta kortet du drar från beståndet eller alla kort du drar från kasta högen, och flyta igen för en annan omgång, eller
  4. dra kort från kasseringshög, smälta några, kasta en, och har fortfarande minst ett kort i handen, i vilket fall spelet är tillbaka till det normala.

Ospelbart kassering krävs när du går ut

Som en vidareutveckling av ovanstående idéer tillåter vissa spelare inte att en spelare går ut genom att kasta ett kort som kunde ha smält. I den här versionen, om ditt sista kort kan spelas, måste du istället för att kasta det och gå ut måste smälta det och bli en flottör. I det här fallet, om du drar ett kort från beståndet vid nästa sväng och det kan spelas, måste du smälta det och förbli en flottör i ytterligare en omgång. För att gå ut måste du ha ett ospelbart kort för att kasta. Observera att eftersom det är olagligt att bara plocka upp det översta kastet och omedelbart kasta det igen, är det inte möjligt för en floater att gå ut med den tidigare spelarens kassering, även om du spelar regeln att det normalt är lagligt att det övre kasta utan att smälta det.

Om du försöker gå ut genom att kasta ett spelbart kort kan en spelare som märker detta få dig att kasta tillbaka och smälta det. Alternativt kan vissa spela som andra spelare kan ringa ”Rummy!” och smälta bort ditt bortkastning. Du blir då en flottör, så du skulle ha gjort bättre att smälta det här kortet själv.

Måste gå ut för att vinna

Vissa spel att för att vinna spelet måste du gå ut (vara personen som avslutar spelet genom att bli av med alla dina kort) och du måste ha en kumulativ poäng på 500 eller mer.Du kan inte vinna om en annan spelare går ut, även om din poäng är 500 eller mer. Om spelaren som gick ut har nått 500 eller mer vinner de; om inte nästa spelare handlar och en annan hand spelas. I den här versionen av spelet är det möjligt att vinna utan att ha den högsta poängen – till exempel om spelare A går ut och har poängen 505 medan spelare B har poängen 520, har spelare A vunnit.

Övriga 500 Rum-webbsidor

Alan Gilfoy har publicerat regler för en annan version av detta spel på sin Rummy 500-sida.

Rummy.ch är en tysk språkwebbplats som erbjuder regler för Rummy 500 och många andra rummy-spel, plus strategiartiklar och recensioner av online-rummy-webbplatser och ett forum.

Här är en arkivkopia av Jim Davidsons version av reglerna för 500 Rummy.

Programvara och onlinespel

Ett Rummy 500-datorprogram kan laddas ner från MeggieSoft Games.

Med DreamQuest Softwares Championship Rummy Pro kan du spela 500 Rum mot datormotståndare. Finns för Windows, Palm OS och Pocket PC.

Samlingen HOYLE-kortspel för Windows eller Mac OS X innehåller ett Rummy 500-program tillsammans med många andra populära kortspel.

Malcolm Bains Rummy 500-program för Windows finns tillgängligt från Card Games Galore.

Du kan spela Rummy 500 online på Cardzmania.

Rummy 500 kan spelas online på TrapApps.

Special K Software har programvara för spela spelet 500 Rummy. Denna programvara finns på www.specialksoftware.com.

Två spelare Rummy 500 kan spelas online på Game Desire.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *