500 Römi

Ez a leírás részben Kris Huston közreműködésén alapul.

  • Bevezetés
  • A játékosok és Kártyák
  • The Melds
  • Az üzlet
  • A játék
    • Rajz a dobott halomból – “Römi” -nek hívás
  • A pontozás
  • Változatok
    • Nincsenek jokerek – Kártya értékei 2015.05.10. – Kidobás –
      “Römi” -nek hívás – Kidobás szükséges kimenni – lebegő –
      A kijutáshoz nem játszható dobás szükséges – győzelemhez ki kell menni
  • további 500 rum weboldal
  • online játékok és szoftver

Bevezetés

Ez a römi változata, amelyben pontokat kapnak a megolvasztott és elvesztett kártyákért azokért a kártyákért, amelyek a játékos kezében maradnak, ha valaki megy A játékot az nyeri, aki elsőként eléri az 500-as vagy annál magasabb összesített pontszámot egy leosztás alatt. Ebben a játékban nem korlátozódik arra, hogy csak a dobott halom legfelső lapját vegye – több mint o Ne kártya vehető fel, hogy elérje egy lejjebb lévő kártyát, amelyet egy összeolvasztásnál használhat.

A könyvekben ezt a játékot általában 500 Rumnak vagy néha Pinochle Rummy-nak hívják (feltehetően azért, mert megosztja a célpontját 500 a Pinochle egyes verzióival), de a való életben gyakrabban 500 Rummy vagy Rummy 500 néven ismert. Az ezen az oldalon leírt jokerrel rendelkező verzió Joker Rummy néven is ismert. Néhány játékos Gin Rummy-nak hívja, ami zavaró, mivel ez egy másik játék neve is, és sokan csak Rummy-nak hívják.

Változatai 1500 Rummy, 2500 Rummy, 5000 Rummy és különféle egyéb nevek, amelyekben a célpont magasabb, változó számú kártyát osztanak ki, az ászoknak és a vadkártyáknak pedig nagy az értéke. Ezeket külön leírják az 5000 Römi oldalon.

Játékosok és kártyák

Az 500 Römi játékot szokásos 52 kártyapakli, plusz két joker, összesen 54 kártya adja. A játék tetszőleges számú játékos számára lehetséges, 2-től 8-ig. Ha 5 vagy több ember játszik, két összekevert paklit kell használni (108 kártya).

A kártyák pontértékei a következők:

2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 névérték (2 kettőért, 3 háromért stb.)
Jack, királynő, király egyenként 10 pont
Ász, Joker egyenként 15 pont

Kivétel: Az ász, amely ugyanazon öltöny 2-es és 3-ával van összeolvadva egy megolvadt sorozat részeként (lásd alább), 15 helyett 1 pontot .

A meldek

Az alap römihez hasonlóan a meld is a kezedből származó kártyák kombinációja, amelyet képpel felfelé teszel az asztalra, ahol a leosztás végéig marad . Kétféle kombináció olvasható össze:

  1. A csoport három vagy négy azonos rangú kártyából áll, például J J J. Ha egynél több pakli van, akkor egy csoport kártyáinak mind különböző színűeknek kell lenniük. 6 6 6 nem érvényes csoport.
  2. Egy sorozat három vagy több azonos színű kártyából áll, például 5 6 7.Az ász alacsonynak vagy magasnak számít, de nem mindkettő egyszerre. Tehát A 2 3 4 és Q K A egyaránt érvényes szekvencia, de K A 2 érvénytelen.

A teljes kombinációk összeolvasztása mellett a játékosok megengedhetik a kártyák meghosszabbítását, amelyek meghosszabbítják a már asztalon lévő kombinációkat. Ezt hívják elbocsátásnak. Az azonos rangú negyedik kártya hozzáadható a három fős csoportokhoz, vagy bármelyik végén egy sorozathoz további, azonos színű kártyák adhatók. Például, ha 5 6 7 már szerepel a táblán, akkor bármelyik a játékos viszont felveheti a 4 vagy a 8 vagy mindkettőt.

Előfordul, hogy egy kártya elbocsátásakor többnél több egyesített kártya van, amelyhez csatolható. Ebben az esetben az elbocsátó játékosnak ki kell választania, hogy melyik kombinációt hosszabbítsa meg. Például, ha van 7 8 9 sorozat és egy csoport 10 10 10 a táblán, és van egy 10 a kezedben választhatod, hogy a 10-et hozzáadod-e a szekvenciához vagy a csoporthoz, de miután lejátszották, nem lehet megmozdult.

Példa: A letette a 5- 6- 7, B letette 9- 9- 9 . B elengedheti a 8-at az A “s sorozatban. C most leteheti a 9-et, és be kell jelentenie, hogy a hozzáadva a futó szívekhez vagy C kilenc készletéhez. Ha C hozzáadta a 9-et a szívfutáshoz, D most tovább terjesztheti a futtatást a 10 lefektetésével. Ha C bejelentette volna, hogy a 9 a kilenc halmazba tartozik, akkor természetesen nem lenne törvényszerű a 10 lefektetése. a futás meghosszabbításaként, amely még mindig csak 5-6-7-8.

A jokerek vadak, és bármelyik kártyát ki tudják állítani egy megolvasztásban, akár egy már elkészített kártya másolatát is. olvadt ugyanaz vagy egy másik játékos. A jokert megolvasztó játékosnak világossá kell tennie, hogy mely rangot képviseli, és ez utólag nem változtatható meg. Például összeolvashatja a 6 7 joker sorozatot, és ha a kártyákat leteszi ebben az elrendezésben, megadja, hogy a joker a 8-at képviseli. Később valaki elbocsáthatja a 5 vagy 9 ebbe a sorozatba, de nem változtathatja meg a jokert 5, hogy elbocsásson egy

Ha összeolvasztaná a 9 és két joker, akkor meg kell mondanod, hogy ez kilenc csoport vagy szekvencia volt-e. Ha szekvencia volt, akkor ki kellett választania, hogy a szekvencia 7-8-9, 8-9-10 vagy 9-10-J. Másrészt, ha ez egy csoport volt, akkor nem kellett megadnia a jokerek által képviselt öltönyöket. Bármely játékos később elengedhet egy másik kilencet, kiegészítve a négy kilencből álló csoportot.

Ne feledje, hogy a jokernek valamilyen meghatározott kártyát kell képviselnie. Ezért nem lehet összekeverni egy csoportot (például) négy királyból és egy jokerből, mert nincs ötödik király, akit a joker képviselhetne. Még akkor is, ha két csomaggal játszik, az a szabály, hogy egy csoport kártyáinak mindegyiküknek különböző színűeknek kell lenniük, így nincs ötödik király, aki törvényesen bekerülhet az összeolvasztásba.

Az üzlet

Ha kettőnél több játékos van, akkor az osztó egyenként osztja meg a kártyákat az óramutató járásával megegyező irányba, kezdve az osztó bal oldalán, amíg mindenkinek meg nem lesz hét kártyája. Egy kétjátékos játékban az osztó tizenhárom kártyát oszt ki minden játékosnak. A fennmaradó kártyák a készlet halmot alkotják; azokat arccal lefelé helyezik minden játékos számára elérhető helyzetbe. A készlet felső lapját átfordítják és arccal felfelé helyezik el. Ez a dobott halom első kártyája. A játékosok megnézik a kártyáikat, és rendezhetik a kezükben lévő kártyákat öltöny vagy szám szerint.

A játék

A a kereskedő bal oldalán lévő személy kezdődik. A játék fordulója az óramutató járásával megegyező irányban halad. A kör három részből áll:

1. A húzás Vagy húzza ki a felső lapot az állományból, és tegye a kezébe anélkül, hogy megmutatná a többi játékosnak, vagy húzza ki egy vagy több kártyát a dobott kupacból. . Mindig törvényes, hogy a felső kártyát az állományból vagy a felső kártyát az eldobási halomból kell kihúzni (de lásd a lenti variációkat). Kártyát csak a lentről lefelé vehet fel, ha:

  1. azonnal megolvasztotta a kártyát – akár új kombinációban, akár úgy, hogy letette egy meglévő egyesített helyre, és
  2. az összes fenti kártyát (vagyis azóta eldobta) is kiveszi a megolvasztott kártyát.

2. Hegesztés Ha kívánja, bármilyen érvényes kombinációt összeolvaszthat a kezében úgy, hogy arccal felfelé helyezi őket. Ön. Kártyákat is elrakhat saját vagy más játékosok meglévő keverékein. Mivel az összes felolvasztott kártya pontozza azt a játékost, aki megolvasztotta őket, amikor egy másik játékos lerakta a kártyát, akkor inkább maga elé helyezze a kártyát. mint a meglévő összeolvadás mellett. 3. Kidobás Hacsak nem sikerült a kezedben lévő összes kártyát felolvasztanod (ebben az esetben a játék véget ért – lásd alább), akkor el kell dobnod az egyik kártyát a kezeddel felfelé a dobott kupac tetején. Ha csak a selejt halom legfelső lapját húzta, akkor el kell dobnia egy másik kártyát. Ha azonban egynél több kártyát húzott ki az eldobott halomból, akkor a felolvasztás után újra eldobhatja azt a kártyát, amely korábban a halom tetején volt. Az eldobott halom kártyái átfedésben vannak, így a korábbi visszadobások azonosíthatók.

A játék addig folytatódik, amíg a következő dolgok valamelyike meg nem történik:

  1. Egy játékosnak nincsenek kártyái a kezében. Ez akkor fordulhat elő, amikor egy játékos megolvasztja az összes kártyáját, vagy amikor egy kivételével az összeset elolvasztja, majd az utolsó kártyáját eldobja.
  2. A készletben nincsenek kártyák, és az a személy, akinek sora van, nem a selejt halomból kíván rajzolni.

Amint bármelyik feltétel teljesül, a játék véget ér, és a leosztás megszerezhető.

Rajz a selejtezési halomból

Nagyon fontos megérteni, hogy az eldobási halmot hogyan lehet előnyére használni. Tegyük fel, hogy az eldobott halom a következő:

Ezek a kártyák a kezed: 2 4 5 8 J K K

A 4 és 4 elemeket el akarja venni az eldobási halomból, hogy a 4 csoport létrehozásához. Ahhoz, hogy ezeket a kártyákat megszerezze, el kell vennie az összes kártyát a 4-től kezdve, és csak a 6-ot kell hagynia az eldobási halomban. ezután összeolvaszthatja a 4 4 4 elemet, és a következő kártyák vannak maradt a kezedben: 2 5 7 8 J Q K K A. Olyan dolgot dob el, amire nincs szüksége, például a 2-t és az eldobást a halom ekkor:

Ha a csak 7, akkor megengedték volna, hogy a kezedben tartsa, és ne keverje össze. Mivel a 4-től kezdve átvetted a kártyákat, be kell olvasztania a fájlt

“Römi!” hívása

Ha egy játékos eldob egy kártyát, amelyet össze lehetett volna olvadni, vagy olyan állapotban hagyja az eldobási halmot, amelyben olyan kártyák vannak, amelyeket össze lehet olvasztani anélkül, hogy szükség lenne rá további kártyák bármelyik játékos kezéből, majd mielőtt a következő játékos kihúzná, az éppen eldobott játékosok kivételével bármelyik játékos “Römi!” -t hívhat. és vedd el az eldobott kupacot, egészen a vonatkozó kártyáig. Ez a játékos ezt követően befejezi a körét azzal, hogy megolvasztja ezt a kártyát és minden más kívánt személyt, és eldob egy kártyát. A forduló a játék után átmegy a bal oldalon lévő játékoshoz, aki “Römi!” -T hívott. és onnan az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik.

Például, ha van egy 7 8 9 a táblán, és valaki eldob egy 6 vagy 10 játékost, az eldobótól eltérő játékost felhívhatja a “Römi!” -t, elveszi a kártyát és megolvasztja.

Itt van egy másik példa. Tegyük fel, hogy az eldobott halom:

és egy játékos eldob egy J-t, nem veszi észre a K és Q a dobott halomban. A játék bármely játékosa, kivéve a selejtezőt, észreveszi ezt a hibát, kiabálhatja: “Römi!” és az összes visszadobott anyagot K-től kezdve vegye.

Harmadik példa: tegyük fel, hogy az eldobási halom megegyezik a fentivel, és 5 és 6 a kezedben, a többi kártya mellett. Rajtad a sor, és a részvényből kihúzol 4-et. Ha megolvasztja a 4- 5- 6 készüléket, bármelyik másik játékos hívhatja “Römi!” és vegye ki az eldobási halom négy legfelső kártyáját, hogy hozzáadja a 3-at a meldhez. Ne feledje, hogy nem hívhatja a “Römi!” ebben az esetben magad (közvetlenül a saját köröd után) – meg kell várnod, amíg a következő játékos sorra kerül, és akkor hívhatod “Römi!” abban a valószínűtlen esetben, ha közben senki más nem vette volna ki a halomból a 3-at. Ezért általában úgy dönt, hogy nem olvasztja be a 4- 5- 6 még, de várjon a következő fordulójáig, amikor használhatja őket a 3 felvételére, ha még mindig ott van.

Ne feledje, hogy nem hívhatjuk “Römi!” miután a játék véget ért. Ha valaki megolvasztja az összes kártyáját, vagy eldobja az utolsó kártyáját, a játék azonnal véget ér, és pontot kap. A játék befejezésekor a játékos hagyhatja az eldobott halmot olyan állapotban, ahol a benne lévő kártyák egy része összeolvadhat, és a többi játékos már nem igényelheti ezeket a kártyákat, mert a játék leáll, amint egy játékos megszabadult az összes kártya a kezükben.

A pontozás

Ha valakinek nincs több kártyája a kezében, vagy nincsenek kártyák a készletben, ha valaki szeretne belőle húzni, akkor a játéknak vége. Minden játékos megszámolja az összevont kártyák összértékét, és kivonja a kezükben hagyott kártyák értékét. Minden játékos eredménye hozzáadódik összesített pontszámához.

Ne feledje, hogy amint a játék véget ér, további kártyákat nem lehet összeolvasztani. Bármely kártya, amely a játékosok kezében van, még akkor is beleszámít, ezeket a kártyákat összeolvashatták.

Ha a kezedben hagyott kártyák összege meghaladja az összevont kártyákat, akkor az adott pontszám negatív. Az összesített pontszám negatív is lehet – például ha első kézből negatív pontszámot ér el.

A további leosztások addig játszódnak, amíg egy vagy több játékos el nem éri az 500-at. Ekkor a munkamenet véget ér, és a legmagasabb pontszámmal rendelkező játékos nyer. Döntetlen esetén további lapokat játszanak, amíg egyetlen nyertes nem lesz.

Variációk

Joker nélküli játék

500 Rum játszható (és eredetileg játszották) jokerek nélkül.

A kártya értéke 5/10/15

Egyes játékosok a 2–9-es pip kártyákat mind 5 pontnak érik. A tízes és a J, Q, K arclapok száma még mindig 10, a jokerek pedig 15. Az ász 15 helyett 5 pontnak számít, ha alacsony kártyaként használjuk az A-2-3 sorozatban.

Az eldobott halomból vett kártyát mindig össze kell olvasztani

A legtöbb kártyajáték-könyv azt a szabályt írja elő, hogy ahhoz, hogy az eldobott halomból lehessen húzni, össze kell olvadnia. Elvihet egy kártyát, amelyre szüksége van a megolvasztásához, valamint a tetején lévő összes kártyát. Ez a szabály még abban az esetben is érvényes, amikor csak a felső kártyát veszi ki az eldobott halomból – ebben az esetben ezt a felső kártyát össze kell olvasztania. Ha nem fog összeolvadni, akkor az állományból kell merítenie.

Egyesek azt játszják, hogy amikor kártyákat veszel az eldobott halomból, akkor a legmélyebb kártyát kell használni egy új, három vagy annál nagyobb összevonásban. kártyák – nem elegendő, ha ezt a kártyát letehetjük egy meglévő összeolvasztáskor.

Römi hívása

Egyesek csak akkor engedélyezik a “Römi” hívását, ha a legutóbbi eldobás képes az asztalon összeolvasztva kell elbocsátani. Ebben az esetben a hívó elveszi a kártyát és leteszi, megszerezve a gólt, majd a játék folytatódik azzal, akinek sora volt. Ebben a verzióban nincs Rummy hívása “a halomban”, amikor egy eltemetett kártyát el lehet bocsátani.

Néhányan egyáltalán nem engedélyezik a Rummy hívását. A legtöbb kártyajáték-könyv nem említi a Römi hívásának lehetőségét.

Kimenéskor eldobás szükséges

Sok játékos megköveteli, hogy egy játékos, aki kimegy, tartson egy kártyát, hogy eldobhassa: soruk vége. A játék ezen verziójában nem engedélyezheted az összes kártyád összeolvasztását, így nem hagyhatsz magadnak semmit.

Lebegő

Van egy további változata ennek az úszónak. Ebben a verzióban megengedett az összes kártya felolvasztása, de mivel még nem dobta el, a játék nem fejeződik be, hanem az asztal körül folytatódik, miközben “lebeg”. Amikor visszatér a fordulat (ha közben senki nem ment ki), akkor:

  1. húzhat egy lapot a készletből és eldobhatja, ezzel véget ér a játék, vagy
  2. vegyen ki több kártyát az eldobott halomból, és az összeset olvassa fel, kivéve az egyiket, amelyet eldob, befejezve a játékot, vagy
  3. megolvasztja a készletből kihúzott kártyát vagy az összes kártyát, amelyből húz. dobja el a halmot, és ismét lebegjen egy újabb körben, vagy
  4. húzjon lapokat a dobott halomból, olvasztjon fel néhányat, dobjon el egyet, és még mindig van legalább egy kártya a kezében, ebben az esetben a játék visszatért a normális állapotba.

Kimenéskor lejátszhatatlan eldobás szükséges

A fenti elképzelések továbbfejlesztéseként egyes játékosok nem engedik meg a játékosok kijutását egy kártya eldobásával. amit összeolvashattak volna. Ebben a verzióban, ha az utolsó kártyád lejátszható, akkor a dobás és a kimenés helyett meg kell olvasztanod és úszóvá kell válnod. Ebben az esetben, ha a következő körben kihúz egy kártyát az állományból, és ez játszható, akkor össze kell kevernie, és úszónak kell maradnia egy újabb körben. Ahhoz, hogy kijusson, rendelkeznie kell egy eldobhatatlan kártyával. Ne feledje, hogy mivel jogellenes csak a legfelső dobást felvenni és azonnal újból eldobni, egy úszó nem léphet ki az előző játékos dobásával, még akkor sem, ha azt a szabályt játssza, amelyet általában törvényes a felső dobást anélkül, hogy összeolvasztaná.

Ha megpróbál kijönni egy játszható kártya eldobásával, egy játékos, aki ezt észreveszi, arra késztetheti, hogy visszavegye és elolvassa. hívhatja a “Römi!” -et, és összeolvaszthatja az eldobását. Ezután úszóvá válsz, így jobban tetted volna, ha ezt a kártyát magad is megolvasztod.

Ki kell menned nyerni

Néhány játék hogy a játék megnyeréséhez ki kell mennie (legyen az a személy, aki befejezi a játékot azzal, hogy megszabadul az összes kártyájától), és összesített pontszámának legalább 500-nak kell lennie.Nem nyerhet, ha másik játékos megy ki, még akkor sem, ha a pontszáma 500 vagy több. Ha a kiment játékos elérte az 500-at vagy annál többet, akkor nyer; ha nem a következő játékos oszt, és egy másik leosztást játszanak. A játék ezen verziójában a legmagasabb pontszám nélkül is lehet nyerni – például ha az A játékos kijön és 505 ponttal rendelkezik, míg a B játékos 520 ponttal rendelkezik, az A nyert.

Egyéb 500 Rum weboldalak

Alan Gilfoy közzétette a játék másik verziójának szabályait a Rummy 500 oldalán.

A Rummy.ch egy német nyelvű webhely, amely a Rummy 500 számára kínál szabályokat. és sok más römi játék, valamint stratégiai cikkek és online römi webhelyek áttekintése, valamint egy fórum.

Íme egy archív példány Jim Davidson 500 Rummy-ra vonatkozó szabályainak változatából.

Szoftver és online játékok

Egy megosztásos Rummy 500 számítógépes program letölthető a MeggieSoft Games oldalról.

A DreamQuest Software Championship Rummy Pro programjával 500 Rumot játszhatunk számítógépes ellenfelekkel. Elérhető Windows, Palm OS és Pocket PC számára.

A HOYLE Card Games for Windows vagy Mac OS X gyűjtemény egy Rummy 500 programot tartalmaz, sok más népszerű kártyajátékkal együtt.

Malcolm Bain Rummy 500 programja Windows számára elérhető a Card Games Galore-tól.

A Rummy 500-at online játszhatod a Cardzmania-n.

A Rummy 500-at online is játszhatod a TrapApps-on.

A Special K Software szoftverrel rendelkezik játszd az 500 Rummy játékot. Ez a szoftver a www.specialksoftware.com címen érhető el.

A kétjátékos Rummy 500 online játszható a Game Desire-ben.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük