Spil, der blev porteret til PAL, har historisk været kendt for at have spilhastighed og billedhastigheder, der er ringere end deres NTSC-kolleger. Da NTSC-standarden er 60 felter / 30 billeder pr. Sekund, men PAL er 50 felter / 25 billeder pr. Sekund, blev spil typisk bremset med cirka 16,7% for at undgå timingproblemer eller umulige kodeændringer. Fuld bevægelsesvideo gengivet og kodet med 30 billeder i sekundet af de japanske / amerikanske (NTSC) udviklere blev ofte ned-samplet til 25 billeder i sekundet eller betragtet som 50 billeder i sekundet til PAL-frigivelse – normalt ved hjælp af 3: 2 pull-down, hvilket resulterer i bevægelsesdommer. Derudover blev PALs øgede opløsning ikke brugt under konvertering, hvilket skabte en pseudo-postkasseeffekt med kantene øverst og nederst, der ligner en 14: 9-postkasse, og efterlader grafikken med et lidt sammenpreset look på grund af et forkert billedformat forårsaget af grænserne. Dette var især udbredt i tidligere generationer, hvor 2D-grafik næsten udelukkende blev brugt. Gameplayet i mange spil med vægt på hastighed, såsom den originale Sonic the Hedgehog til Sega Genesis / Mega Drive, led i deres PAL-inkarnationer.
På trods af muligheden og populariteten af 60 Hz PAL-spil blev mange højt profilerede spil, især til PlayStation 2-konsollen, frigivet i kun 50 Hz-versioner. Square Enix har længe været kritiseret af PAL-spillere for deres dårlige PAL-konverteringer. Final Fantasy X kører f.eks. kun i 50 Hz-tilstand, hvilket betyder, at den kører 16,7% langsommere end NTSC-udgivelsen og har top- og bundkanter; mens denne praksis var almindelig i I tidligere generationer blev det betragtet som uundskyldelig af nutidige forbrugere på frigivelsestidspunktet. I modsætning hertil var Dreamcast det første system, der indeholdt PAL60, og det overvældende flertal af PAL-spil tilbød 50 og 60 Hz-tilstande uden afmatning. Xbox indeholdt også en systemomfattende PAL60-mulighed i Dashboardet, hvor næsten alle spil understøtter PAL60. Syvende generation af PAL-konsoller Xbox 360, PlayStation 3 og Wii har også systemomfattende understøttelse af 60 Hz.
Fra den ottende generation har konsoller som Wii U, PlayStation 4, Xbox One og Nintendo Switch alle spil udelukkende i 60 Hz, hvor 50 Hz kun bruges til videoafspilning og, i Wii Us tilfælde, bagudkompatibilitet med Wii og Virtual Console-spil.
Dette problem forekommer dog ikke i Brasilien “s PAL-M, da det for det meste er baseret på NTSC-standarden (med billedhastigheden, der fungerer ved næsten 30 billeder pr. sekund), men ikke på kodningen af farvebæreren, der svarer til PAL.