PAL-region (Norsk)

Spill som er portet til PAL har historisk vært kjent for å ha spillhastighet og bildefrekvens dårligere enn sine NTSC-kolleger. Siden NTSC-standarden er 60 felt / 30 bilder per sekund, men PAL er 50 felt / 25 bilder per sekund, ble spill vanligvis redusert med omtrent 16,7% for å unngå timingproblemer eller umulige kodeendringer. Full bevegelsesvideo gjengitt og kodet med 30 bilder per sekund av de japanske / amerikanske (NTSC) utviklerne ble ofte nedsamplet til 25 bilder per sekund eller ansett for å være 50 bilder per sekund video for PAL-utgivelse – vanligvis ved hjelp av 3: 2 nedtrekkbar, noe som resulterer i bevegelsesdommer I tillegg til dette ble ikke PALs økte oppløsning brukt under konvertering, noe som skapte en pseudo-bokseffekt med kantene oppe og nede, som ligner på en 14: 9-boks, og etterlot grafikken med et litt sammenpresset utseende på grunn av feil sideforhold forårsaket av grensene. Dette var spesielt utbredt under tidligere generasjoner da 2D-grafikk ble brukt nesten utelukkende. Spillet til mange spill med vekt på hastighet, som den originale Sonic the Hedgehog for Sega Genesis / Mega Drive, led i deres PAL-inkarnasjoner.

Til tross for muligheten og populariteten til 60 Hz PAL-spill, ble mange høyprofilerte spill, spesielt for PlayStation 2-konsollen, utgitt i bare 50 Hz-versjoner. Square Enix har lenge blitt kritisert. av PAL-spillere for deres dårlige PAL-konverteringer. Final Fantasy X kjører for eksempel bare i 50 Hz-modus, noe som betyr at den går 16,7% langsommere enn NTSC-utgivelsen og har øvre og nedre grenser; mens denne praksisen var vanlig i I tidligere generasjoner ble det ansett som unnskyldelig av moderne forbrukere på utgivelsestidspunktet. Derimot var Dreamcast det første systemet som hadde PAL60, og det overveldende flertallet av PAL-spill tilbød 50 og 60 Hz-modus uten nedgang. Xbox inneholdt også et systemomfattende PAL60-alternativ i Dashboard, med nesten alle spill som støtter PAL60. Syvende generasjon PAL-konsoller Xbox 360, PlayStation 3 og Wii har også hele 60 Hz støtte.

Fra den åttende generasjonen har konsoller som Wii U, PlayStation 4, Xbox One og Nintendo Switch alt spill utelukkende i 60 Hz, med 50 Hz bare brukt til videoavspilling, og i Wii Us tilfelle bakoverkompatibilitet med Wii og Virtual Console-spill.

Dette problemet oppstår imidlertid ikke i Brasil PAL-M siden den hovedsakelig er basert på NTSC-standarden (med bildefrekvens på nesten 30 bilder per sekund), men ikke på kodingen til fargebæreren som ligner på PAL.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *