Región PAL

Los juegos portados a PAL han sido históricamente conocidos por tener velocidades de juego y velocidades de cuadro inferiores a sus contrapartes NTSC. Dado que el estándar NTSC es de 60 campos / 30 fotogramas por segundo, pero PAL es de 50 campos / 25 fotogramas por segundo, los juegos se ralentizaban aproximadamente en un 16,7% para evitar problemas de sincronización o cambios de código inviables. El video de movimiento completo renderizado y codificado a 30 cuadros por segundo por los desarrolladores japoneses / estadounidenses (NTSC) a menudo se reducía a 25 cuadros por segundo o se consideraba que eran videos de 50 cuadros por segundo para la publicación PAL, generalmente por medio de 3: 2 pull-down, resultando en vibraciones de movimiento. Además de esto, la resolución aumentada de PAL no se utilizó durante la conversión, creando un pseudo efecto de buzón con bordes en la parte superior e inferior, que se parece a un buzón de 14: 9, y deja los gráficos con un aspecto ligeramente aplastado debido a un error relación de aspecto causada por los bordes. Esto fue especialmente frecuente durante las generaciones anteriores, cuando se usaban gráficos 2D casi exclusivamente. La jugabilidad de muchos juegos con énfasis en la velocidad, como el Sonic the Hedgehog original para Sega Genesis / Mega Drive, sufrió en sus encarnaciones PAL.

A pesar de la posibilidad y popularidad de los juegos PAL de 60 Hz, muchos juegos de alto perfil, particularmente para la consola PlayStation 2, se lanzaron en versiones de solo 50 Hz. Square Enix ha sido criticado durante mucho tiempo por los jugadores de PAL por sus pobres conversiones PAL. Final Fantasy X, por ejemplo, se ejecuta solo en modo 50 Hz, lo que significa que funciona un 16,7% más lento que la versión NTSC y presenta bordes superior e inferior; mientras que esta práctica era común i En generaciones anteriores, los consumidores contemporáneos lo consideraban imperdonable en el momento de su lanzamiento. Por el contrario, Dreamcast fue el primer sistema en incluir PAL60, y la gran mayoría de los juegos PAL ofrecían modos de 50 y 60 Hz sin desaceleración. La Xbox también incluía una opción PAL60 en todo el sistema en el Tablero, y casi todos los juegos eran compatibles con PAL60. Las consolas PAL de séptima generación Xbox 360, PlayStation 3 y Wii también cuentan con soporte de 60 Hz en todo el sistema.

A partir de la octava generación, las consolas como Wii U, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch tienen todas juegos únicamente en 60 Hz, con 50 Hz solo se usa para reproducción de video y, en el caso de Wii U, compatibilidad con versiones anteriores de juegos de Wii y Consola virtual.

Sin embargo, este problema no ocurre en Brasil «s PAL-M, ya que se basa principalmente en el estándar NTSC (con su velocidad de cuadros operando a casi 30 cuadros por segundo) pero no en la codificación del portador de color que es similar a la de PAL.

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