Região PAL

Jogos portados para PAL são historicamente conhecidos por terem velocidade de jogo e taxas de quadros inferiores às de seus homólogos NTSC. Como o padrão NTSC é de 60 campos / 30 quadros por segundo, mas PAL é de 50 campos / 25 quadros por segundo, os jogos costumavam ser retardados em aproximadamente 16,7% para evitar problemas de tempo ou alterações de código inviáveis. O vídeo full motion renderizado e codificado a 30 quadros por segundo pelos desenvolvedores japoneses / americanos (NTSC) era frequentemente reduzido para 25 quadros por segundo ou considerado como sendo 50 quadros por segundo para vídeo PAL – geralmente por meio de 3: 2 pull-down, resultando em trepidação de movimento. Além disso, a resolução aumentada do PAL não foi utilizada durante a conversão, criando um efeito de pseudo caixa de correio com bordas superior e inferior, que se parece com uma caixa de correio 14: 9, e deixando os gráficos com uma aparência ligeiramente achatada devido a um erro proporção de aspecto causada pelas bordas. Isso prevaleceu especialmente durante as gerações anteriores, quando os gráficos 2D eram usados quase exclusivamente. A jogabilidade de muitos jogos com ênfase na velocidade, como o Sonic the Hedgehog original para Sega Genesis / Mega Drive, sofreu em suas encarnações PAL.

Apesar da possibilidade e popularidade dos jogos PAL de 60 Hz, muitos jogos de alto perfil, especialmente para o console PlayStation 2, foram lançados em versões apenas de 50 Hz. A Square Enix há muito é criticada por jogadores PAL por suas conversões de PAL pobres. Final Fantasy X, por exemplo, funciona no modo 50 Hz apenas, o que significa que funciona 16,7% mais lento do que a versão NTSC e apresenta bordas superior e inferior; embora essa prática fosse comum i Nas gerações anteriores, era considerado indesculpável pelos consumidores contemporâneos no momento do lançamento. Em contraste, o Dreamcast foi o primeiro sistema a apresentar PAL60, e a grande maioria dos jogos PAL ofereceu modos de 50 e 60 Hz sem lentidão. O Xbox também apresentava uma opção PAL60 para todo o sistema no Dashboard, com quase todos os jogos suportando PAL60. Os consoles PAL de sétima geração Xbox 360, PlayStation 3 e Wii também oferecem suporte a 60 Hz em todo o sistema.

A partir da oitava geração, consoles como Wii U, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch têm todos jogos somente em 60 Hz, sendo 50 Hz usado apenas para reprodução de vídeo e, no caso do Wii U, compatibilidade retroativa com jogos Wii e Virtual Console.

No entanto, esse problema não ocorre no Brasil “É PAL-M, pois é baseado principalmente no padrão NTSC (com sua taxa de quadros operando em quase 30 quadros por segundo), mas não na codificação da portadora de cor que é semelhante à do PAL.

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