Regiunea PAL

Jocurile portate în PAL au fost cunoscute din punct de vedere istoric pentru că au o viteză de joc și rate de cadre inferioare omologilor lor NTSC. Deoarece standardul NTSC este de 60 de câmpuri / 30 de cadre pe secundă, dar PAL este de 50 de câmpuri / 25 de cadre pe secundă, jocurile au fost, de obicei, încetinite cu aproximativ 16,7% pentru a evita problemele de sincronizare sau modificările de cod nefezabile. Videoclipurile cu mișcare completă redate și codate la 30 de cadre pe secundă de către dezvoltatorii japonezi / americani (NTSC) au fost deseori eșantionate până la 25 de cadre pe secundă sau considerate a fi 50 de cadre pe secundă pentru lansarea PAL – de obicei prin intermediul 3: 2 pull-down, rezultând în mișcare. În plus, rezoluția sporită a PAL-ului nu a fost utilizată în timpul conversiei, creând un pseudo-efect cutie de scrisori cu margini sus și jos, care arată similar cu o cutie de scrisori 14: 9 și lăsând grafica cu un aspect ușor zdrobit din cauza unui incorect raportul de aspect cauzat de granițe. Acest lucru a fost predominant în special în generațiile anterioare când grafica 2D a fost utilizată aproape exclusiv. Jocul multor jocuri cu accent pe viteză, cum ar fi Sonic the Hedgehog original pentru Sega Genesis / Mega Drive, a suferit în încarnările lor PAL.

În ciuda posibilității și popularității jocurilor PAL de 60 Hz, multe jocuri de profil înalt, în special pentru consola PlayStation 2, au fost lansate în versiuni numai 50 Hz. Square Enix a fost mult timp criticat de către jucătorii PAL pentru conversiile lor slabe PAL. Final Fantasy X, de exemplu, rulează doar în modul 50 Hz, ceea ce înseamnă că rulează cu 16,7% mai lent decât versiunea NTSC și are margini de sus și de jos; în timp ce această practică era obișnuită i n generațiile anterioare, a fost considerat inexcusabil de către consumatorii contemporani în momentul lansării. În schimb, Dreamcast a fost primul sistem care a inclus PAL60, iar majoritatea covârșitoare a jocurilor PAL au oferit moduri de 50 și 60 Hz fără încetinire. Și Xbox a prezentat o opțiune PAL60 la nivel de sistem în tabloul de bord, aproape fiecare joc acceptând PAL60. Consolele PAL de a șaptea generație Xbox 360, PlayStation 3 și Wii au, de asemenea, suport la 60 Hz la nivel de sistem.

Începând cu a opta generație, console precum Wii U, PlayStation 4, Xbox One și Nintendo Switch au toate jocuri numai în 60 Hz, 50 Hz fiind utilizate doar pentru redarea video și, în cazul Wii U, compatibilitatea cu jocurile Wii și Virtual Console.

Cu toate acestea, această problemă nu apare în Brazilia „PAL-M, deoarece se bazează în cea mai mare parte pe standardul NTSC (cu rata sa de cadre funcționând la aproape 30 de cadre pe secundă), dar nu pe codificarea purtătorului de culoare, care este similar cu cel al PAL.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *