PAL-region (Svenska)

Spel som har portats till PAL har historiskt varit kända för att ha spelhastighet och bildhastigheter lägre än deras NTSC-motsvarigheter. Eftersom NTSC-standarden är 60 fält / 30 bildrutor per sekund men PAL är 50 fält / 25 bildrutor per sekund, saktades spel vanligtvis av med cirka 16,7% för att undvika timingproblem eller omöjliga kodändringar. Full motion-video som gjordes och kodades med 30 bilder per sekund av japanska / amerikanska (NTSC) utvecklare nedmonterades ofta till 25 bilder per sekund eller ansågs vara 50 bilder per sekund för PAL-release – vanligtvis med hjälp av 3: 2 nedrullning, vilket resulterar i rörelseutjämnare. Utöver detta användes inte PAL: s ökade upplösning under konvertering, vilket skapade en pseudo-brevlådeffekt med kantar uppifrån och ned, som liknar en 14: 9-brevlåda, och lämnar grafiken med ett något sammanpressat utseende på grund av felaktig bildförhållande orsakat av gränserna. Detta var särskilt utbrett under tidigare generationer när 2D-grafik användes nästan uteslutande. Spelet i många spel med tonvikt på hastighet, som den ursprungliga Sonic the Hedgehog för Sega Genesis / Mega Drive, led i deras PAL-inkarnationer.

Trots möjligheten och populariteten för 60 Hz PAL-spel släpptes många högprofilerade spel, särskilt för PlayStation 2-konsolen, i endast 50 Hz-versioner. Square Enix har länge kritiserats av PAL-spelare för deras dåliga PAL-omvandlingar. Final Fantasy X körs till exempel endast i 50 Hz-läge, vilket innebär att den går 16,7% långsammare än NTSC-utgåvan och har övre och nedre gränser; medan denna praxis var vanlig i n tidigare generationer ansågs det vara ursäktligt av samtida konsumenter vid tidpunkten för släppet. Däremot var Dreamcast det första systemet som innehöll PAL60, och den överväldigande majoriteten av PAL-spel erbjöd 50 och 60 Hz-lägen utan avmattning. Xbox innehöll också ett systemomfattande PAL60-alternativ i instrumentpanelen, med nästan alla spel som stöder PAL60. Sjunde generationens PAL-konsoler Xbox 360, PlayStation 3 och Wii har också stöd för hela systemet på 60 Hz.

Från och med den åttonde generationen har konsoler som Wii U, PlayStation 4, Xbox One och Nintendo Switch alla spel enbart i 60 Hz, med 50 Hz endast för videouppspelning och, i Wii U: s fall, bakåtkompatibilitet med Wii och Virtual Console-spel.

Detta problem förekommer dock inte i Brasilien ”s PAL-M eftersom den mestadels är baserad på NTSC-standarden (med bildhastigheten på nästan 30 bilder per sekund) men inte på kodningen av färgbäraren som liknar PAL.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *