PAL-regio

Van games die naar PAL zijn geporteerd, is van oudsher bekend dat ze spelsnelheden en framesnelheden hebben die lager zijn dan die van hun NTSC-tegenhangers. Aangezien de NTSC-standaard 60 velden / 30 frames per seconde is, maar PAL 50 velden / 25 frames per seconde, werden games doorgaans vertraagd met ongeveer 16,7% om timingproblemen of onuitvoerbare codewijzigingen te voorkomen. Full-motionvideo die door de Japanse / Amerikaanse (NTSC) -ontwikkelaars werd gerenderd en gecodeerd met 30 frames per seconde, werd vaak gedownsampled tot 25 frames per seconde of werd beschouwd als video van 50 frames per seconde voor PAL-release – meestal door middel van 3: 2 pull-down, wat resulteert in bewegingstrillingen. Bovendien werd de verhoogde resolutie van PAL niet gebruikt tijdens de conversie, waardoor een pseudo-brievenbuseffect ontstond met randen aan de boven- en onderkant, dat lijkt op een 14: 9 brievenbus, en de afbeeldingen er enigszins verwrongen uitzien vanwege een onjuiste beeldverhouding veroorzaakt door de randen. Dit kwam vooral voor tijdens eerdere generaties, toen 2D-graphics bijna uitsluitend werden gebruikt. De gameplay van veel games met de nadruk op snelheid, zoals de originele Sonic the Hedgehog voor de Sega Genesis / Mega Drive, leed in hun PAL-incarnaties.

Ondanks de mogelijkheid en populariteit van 60 Hz PAL-games, zijn veel spraakmakende games, met name voor de PlayStation 2-console, uitgebracht in versies die alleen voor 50 Hz zijn. Square Enix is al lang bekritiseerd door PAL-gamers vanwege hun slechte PAL-conversies. Final Fantasy X, bijvoorbeeld, werkt alleen in de 50 Hz-modus, wat betekent dat het 16,7% langzamer werkt dan de NTSC-release en boven- en ondergrenzen heeft; terwijl dit gebruikelijk was i In eerdere generaties werd het op het moment van uitgave door hedendaagse consumenten als onvergeeflijk beschouwd. De Dreamcast daarentegen was het eerste systeem met PAL60, en de overgrote meerderheid van PAL-games bood 50- en 60 Hz-modi zonder vertraging. De Xbox had ook een systeembrede PAL60-optie in het Dashboard, waarbij bijna elke game PAL60 ondersteunde. PAL-consoles van de zevende generatie Xbox 360, PlayStation 3 en Wii bieden ook systeembrede 60 Hz-ondersteuning.

Vanaf de achtste generatie hebben consoles zoals de Wii U, PlayStation 4, Xbox One en Nintendo Switch allemaal games uitsluitend in 60 Hz, waarbij 50 Hz alleen wordt gebruikt voor het afspelen van videos en, in het geval van de Wii U, achterwaartse compatibiliteit met Wii- en Virtual Console-games.

Dit probleem doet zich echter niet voor in Brazilië “s PAL-M, aangezien het grotendeels gebaseerd is op de NTSC-standaard (met een framesnelheid van bijna 30 frames per seconde) maar niet op de codering van de kleurendrager die vergelijkbaar is met die van PAL.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *