A PAL-ba portált játékok történelmileg arról ismertek, hogy a játék sebessége és a képkockasebesség alacsonyabb az NTSC társainál. Mivel az NTSC szabványa 60 mező / 30 képkocka / másodperc, de a PAL értéke 50 mező / 25 képkocka / másodperc, a játékokat általában 16,7% -kal lassították az időzítési problémák vagy a megvalósíthatatlan kódváltások elkerülése érdekében. A japán / amerikai (NTSC) fejlesztők által másodpercenként 30 képkocka / másodperces sebességgel renderelt és kódolt teljes mozgású videofelvételt gyakran 25 képkocka / másodperces mintavételnek vetették alá, vagy 50 képkocka / másodperces videónak tekintették a PAL-kiadásnál – általában 3: 2 lehúzható, mozgásbíró. Emellett a konverzió során nem használták a PAL megnövelt felbontását, így létrejött egy pseudo letterbox effektus, amelynek felső és alsó szegélye van, ami hasonlít egy 14: 9 arányú letterboxhoz, és a grafikát kissé összeszorított megjelenésűvé teszi a helytelen fájl miatt. a határok okozta képarány. Ez különösen az előző generációknál volt elterjedt, amikor a 2D grafikákat szinte kizárólag használták. Számos, a sebességet hangsúlyozó játék, például az eredeti Sonic the Hedgehog a Sega Genesis / Mega Drive játékmenete szenvedett PAL-inkarnációik.
A 60 Hz-es PAL-játékok lehetősége és népszerűsége ellenére sok nagy jelentőségű játék, különösen a PlayStation 2 konzolhoz, csak 50 Hz-es verziókban jelent meg. A Square Enix-et már régóta kritizálták A Final Fantasy X például csak 50 Hz-es üzemmódban fut, vagyis 16,7% -kal lassabban fut, mint az NTSC kiadása, és felső és alsó szegélyekkel rendelkezik; míg ez a gyakorlat gyakori volt, Az előző generációk a kiadáskor a kortárs fogyasztók felmenthetetlennek tartották. Ezzel szemben a Dreamcast volt az első rendszer, amely a PAL60-at tartalmazta, és a PAL játékok döntő többsége 50 és 60 Hz-es üzemmódokat kínált lassulás nélkül. Az Xbox is tartalmazott egy rendszerszintű PAL60 opciót a műszerfalon, szinte minden játék támogatta a PAL60-at. A hetedik generációs PAL konzolok, az Xbox 360, a PlayStation 3 és a Wii szintén a rendszer egészére kiterjedő, 60 Hz-es támogatást tartalmaznak. kizárólag 60 Hz-es játékokat, 50 Hz-et csak videolejátszáshoz használnak, a Wii U esetében pedig visszafelé kompatibilisek a Wii és a Virtual Console játékokkal.
Ez a probléma azonban Brazíliában nem fordul elő “mivel a PAL-M többnyire az NTSC szabványon alapul (a képkocka sebessége közel 30 képkocka / másodperces sebességgel működik), de nem a színhordozó kódolásán alapul, amely hasonló a PAL-hoz.