A skandináv mitológia lényei

Odin hatalmas lovától kezdve a világ körül keringő kígyóig a skandináv mitológia kakofóniája: őrült lények!

A fantázia világa tele van csodálatos mitikus lényekkel, például Elfekkel, Törpékkel és Óriásokkal.

A Gyűrűk Uratól az Elder Scrolls játékig mindenhol a lények mélyen be vannak szőve kulturális szövetünkbe.

De sokan nem veszik észre, hogy ezeknek a lényeknek a nagy része közvetlenül a skandináv mitológiából veszi át a szót.

Itt egy nézd meg a legjobbak legjobbjait – az olyan fajoktól, mint az elfek, az egyes lényekig, mint például a hatalmas Kraken -, így mindent megtalál, amire tudnod kell a fantasztikus vadállatokról!

Manók

Azt mondják, hogy Alfheim birodalmában laknak, Freyr Isten uralma alatt, a tündék magas, vékony demi-istenek voltak sápadt bőrű és hajú, akik szebbek voltak, mint a nap.

A kinek Az elfek távol tartották magukat az emberek ügyeitől, szeszélyeik alapján csak alkalmanként jelentek meg betegségeket okozni vagy gyógyítani. Nagyon gördülékeny fajok voltak, és nem írták elő az emberek normális nemi szerepét. A tündéket gyakran erkölcsileg ambivalensként ábrázolták.

További információ: norvég mitológia & Népmesék

Egyes források a tündéket két különböző csoportba sorolják – Dökkálfar és Ljósálfar – Sötét tündék, amelyek „feketeebbek, mint a hangmagasság”, és a Világos tündék, amelyek „könnyebbek, mint a nap”.

Ezt sok tudós vitatja, és a Dökkálfar akár kísérlet is lehet a „jó vs gonosz” fogalom, vagy törpék lehetnek más néven.

“Réti tündék” írta Nils Blommér (1850)

Akárhogy is, egyértelmű, hogy a Ljósálfarokról manókként ismerhettünk meg.

Törpék

Svartalfheim – szó szerint a fekete manók otthona – itt élnek a törpék.

A modern ábrázolásainkkal ellentétben nincs bizonyíték arra, hogy Törpék alacsony, vaskos lények voltak. Ehelyett „kisebb” lényeknek tekintik őket, ezért egyesek ezt „rövidre” vetemedhették.

A törpék a földön laknak, Svartalfheimről pedig gyakran úgy gondolnak, mint egy labirintusos földalatti aknák és kovácsok komplexumára. A kovácsolás – a dolgok készítése – az, amire a legjobban gondolunk, amikor a törpékről van szó.

A törpék által kovácsolt hihetetlen műtárgyak között van Mjollnir – Thor kalapácsa – Skidbladnir – a Freyrhez tartozó hajó, amely mindig kedvező árú szél – és Draupnir és Gungnir – Odin gyűrűje és dárdája.

Svartalfheim. (Kép: Thor Wiki)

A törpék nagy tudásúak, nagyon bölcsek, rendkívül ügyesek és varázslatosan hatalmasak. A négy törpe, Austri, Vestri, Nordri és Sudri – keleti, nyugati, északi és déli – négy sarkánál magasan tartja az eget, ami hihetetlen erejükről tanúskodik.

Jötnar

A Jötnar (egyes számú Jötunn) furcsa csomó, és nehezen meghatározható. Annak ellenére, hogy általában “óriásoknak” fordítják, általában ugyanolyan méretűek, mint az emberek.

Gyakran azt mondják, hogy háborúban állnak a Æsir és Vanir isteneivel, azonban a skandináv istenek közül sokakat maguk is egy vagy több Jötunn. Talán jobb, ha „felfalóként” tartjuk őket; éjszakai, sötétségi és téli kaotikus szellemek.

Néhány konkrét Jötunnra rátérünk később, ebben a cikkben, de Hel – az alvilág istennője / óriásnője és Ymir, aki hermafrodita entitás, amely az első lény a skandináv teremtésmítoszban.

A trollok a Jötnar részhalmaza.

Valkírok

Wagner “Valkírok lovaglása” felkavaró előadása sok filmet díszített jó hatással, de mik a valkírok?

Ők “újra Odin” női segítő szellemek, akiket elegáns leányzóként ábrázolnak, akik a megölteket Valhallába szállítják. Jó történet, de mint mindig, ez sem ilyen egyszerű!

Biztosan igaz, hogy a valkírok kb harcra indította az öldökelteket, de a nevük – a megöltek választói – baljósabb oldalukra utal. Nem egyszerűen azt választják, ki kerül be Valhallába, hanem azt is, hogy ki él és hal meg a csatában!

További információ: A nők szerepe a viking korban

Draugr

Milyen mitológia teljes valamiféle zombi történet nélkül? A skandináv mitológiában ezek a Draugr.

A Draugr élőhalott lények, emberfeletti erővel és bomlásszaggal. Növelhetik méret tetszés szerint és alakváltás más lényekbe.

Talán a legfontosabb, hogy át tudnak úszni egy szilárd sziklán, ami talán megmagyarázza, hogyan lépnek ki a sírjukból.

Napjaikat védve töltik a sírjukban lévő kincseket és az embereket, akik megpróbálják kirabolni őket, vagy akik életükben megsértették őket.

Tehát most megvannak a létosztályaink, nézzünk meg néhány fontos példát a fontos norvég lényekre.

Jörmungandr

Legalább az emberek számára kevés olyan lény van, amely fontosabb, mint Jörmungandr. Középkorú kígyóként is ismert, körülveszi a Földet, mindent a helyén tartva.

Jörmungandr Loki és a Jötunn Angrboða gyermeke, Fenrir és Hel mellett Odin dobta az óceánba. A kígyó olyan nagyra nőtt, hogy meg tudta venni Midgardot és megragadta a saját farkát.

Jörmungandr főellensége Thor, a Mennydörgés Istene. Ragnarok – a napok vége – akkor kezdődik, amikor Jörmungandr elengedi a farkát, és kijön az óceánból, hogy megmérgezze az eget.

Thor megöli, aki aztán holtan esik le attól, hogy mérgével mérgezze meg. Kölcsönösen biztos megsemmisítés!

Fenrir

Loki egy másik gyönyörû gyermeke, a Farkas Fenrir a legádázabb és legádázabb lények közül. Köszönet a jövendöléseknek, amelyek megjegyzik Fenrir növekedését és vadság, az istenek úgy döntöttek, hogy meg kell kötni.

Fenrir. (Kép: Northgard wiki)

Két erős láncot kipróbáltak, amelyeket Fenrir könnyedén megszakított, mielőtt a Törpékre bízták volna a Gleipnir létrehozását.

Amikor az istenek megkötötték Fenrirt, nem bízott bennük, így az Tyr Tyr az alkuként Fenrir szájába teszi a kezét.

Miután az istenek Gleipnirhez kötötték, egy olyan kötés, amely “Olyan vékony, mint a selyem szalag, de erősebb, mint bármelyik lánc, úgy alakította ki, hogy átverték volna, és Tyr kezét megtisztította.

A Ragnaroknál Fenrir megöli Odint, majd viszont megölte Odin fia, Víðarr.

További információ: A viking kor története

Sleipnir

Odin hatalmas, 8 lábú lova, Sleipnir még egy Loki gyermeke. A lovak közül a legjobb, Sleipnir a mén Svaðilfari és Loki utódai, akik egy kanca álcájában megpróbálták elterelni a mén tulajdonosát.

Hermóðr, az Istenek hírnöke, lovagolta Sleipnirt Helhez alkudozni Baldr szabadon bocsátása után, miután vak öccse, Höðr által indított fagyöngy megölte.

Huginn és Muninn

Huginn, az ó-skandináv A „gondolat”, és az ó-norvég „elmét” képviselő Muninn egy hollópár, amely Midgard körül repül, és híreket hoz az emberek ügyeiről Odinnak.

Huginn és Muninn. (Kép: Mitológia wiki)

Mindennapi utazásaik során Odin szemmel tarthatta vádjait, és bölcs lett.

Egyesek összekapcsolják a két hollót azzal, hogy metafora, hogy Odin gondolkodásmódját és elméjét egy transzszerű gyakorlatban vetette ki, és ismert volt róla, hogy féljen attól, hogy egy napon esetleg nem térnek vissza.

Fossegri m

A Fossegrim egy vízi szellem, aki varázslatos zenét játszik a hegedűn. Általában gyönyörű, félig öltözött vagy meztelen hímként ábrázolják, a Fossegrim jó és rossz egyaránt.

Egyrészt a Fossegrimről néha ismert, hogy megtanítja az embereket, hogyan kell olyan szépen hegedülni. mint ő, de csak akkor, ha kecskét áldoznak. Ha a kecske túl sovány, akkor a Fossegrim csak a hegedű hangolására tanít.

De egy kellően prémium kecske előkészíti a leckét, amíg a játékos ujjai nem véreznek meg, amikorra képesek lesznek olyan jól játszani, hogy táncra késztesse az erdő fáit.

Másrészt nőket és gyermekeket olyan tavakhoz és patakokhoz csábít, ahol megfulladnak, ami meglehetősen durva! De mint a mitológia minden részén , ahol jó dolgok történnek, a halál általában közel van!

Ratatoskr

A Ratatoskr, fúró- vagy fúrófog, egy mókus, aki fel-le szaladgál Yggdrasil, a világfa , üzeneteket szállítanak az Yggdrasil tetején ülő Veðrfölnir sas és a fa három gyökere alatt élő Níðhöggr kígyó között.

A legtöbb elmélet úgy véli, hogy ezzel fel kell kavarni az ellenségeskedést a kettő között, rágalom és pletyka terjesztése. Viszont a kettő megtámadja a fát, ami egy pusztulási és újjászületési ciklushoz vezet, amely felfrissíti a fát.

Kraken

Általában egy óriási tintahal vagy polip – bár néha inkább ráknak számít – a Kraken a folklór nagy tengeri fenevadja.

Több mint egy mérföldes mérésű teste olyan hatalmas, mint amikor a felszínen összetéveszthető egy szigettel.

A mély vizekben várakozva a Kraken felemelkedik, ha zavarja csónakok fent. Amikor a matrózok meglátják hatalmas méretét, azt hiszik, hogy ez a part, és csak lefelé húzzák a végzetükhöz.

A Krakent inspirálhatja az Óriási Kalmár, amely 18 méteres magasságban van. hosszú, a vizek igazi szörnyetege. Szerencsére azonban az igazat az emberek ritkán látják, sokkal inkább a tenger mély, sötét mélységét kedvelik.

Amint láthatja, a skandináv mitológia hatalmas lényekből áll, amelyek félelmetesebbek, mint mások. Abban azonban biztos vagyok, hogy egyetértek abban, hogy nem sok van, akivel egy sötét éjszakán szeretne találkozni!

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük