Criaturas en la mitología nórdica

Desde el poderoso caballo de Odin hasta una serpiente que rodea el mundo, la mitología nórdica tiene una cacofonía de ¡Criaturas locas!

El mundo de fantasía está repleto de increíbles criaturas míticas como Elfos, Enanos y Gigantes.

En todas partes, desde el Señor de los Anillos hasta los juegos de The Elder Scrolls, estos criaturas están profundamente entrelazadas en nuestro tejido cultural.

Pero lo que muchas personas no se dan cuenta es que la mayoría de estas criaturas se inspiran directamente en la mitología nórdica.

Aquí, tomamos un Mira lo mejor de lo mejor, desde razas como los elfos hasta criaturas individuales como el poderoso Kraken, así que para todo lo que necesitas saber sobre las bestias fantásticas, ¡lo tenemos cubierto!

Elfos

Se dice que habitaban el reino de Alfheim, bajo el gobierno del dios Freyr, los Elfos eran semidioses altos y delgados. con piel y cabello pálidos, que eran más hermosos que el sol.

Sobre el quién le los Elfos se mantuvieron alejados de los asuntos de los humanos, apareciendo solo ocasionalmente para causar o curar enfermedades, según sus caprichos. Eran una raza muy fluida y no se suscribían a los roles de género normales de los humanos. A los elfos se los describía a menudo como moralmente ambivalentes.

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Algunas fuentes distinguen a los Elfos en dos grupos diferentes: Dökkálfar y Ljósálfar – Elfos oscuros que son más negros que la brea y Elfos de la luz que son más claros que el sol.

Esto es discutido por muchos estudiosos, y el Dökkálfar podría ser un intento de presentar el concepto del bien contra el mal o pueden ser Enanos con otro nombre.

«Elfos de la pradera» por Nils Blommér (1850)

De cualquier manera, está claro que los Ljósálfar son lo que conocemos como Elfos.

Enanos

Svartalfheim, literalmente hogar de los elfos negros, es donde viven los Enanos.

A diferencia de nuestras representaciones modernas, no hay evidencia de que los Enanos fueran seres bajos y robustos. se les considera seres «menores» y, por lo tanto, algunos pueden haber deformado esto en «corto».

Los enanos habitan en la tierra, y a menudo se piensa en Svartalfheim como un complejo subterráneo laberíntico de minas y forjas. Herrería, hacer cosas, es lo que mejor pensamos cuando se trata de Enanos.

Entre los increíbles artefactos forjados por los Enanos se encuentran Mjollnir, el martillo de Thor, Skidbladnir, un barco que pertenece a Freyr y que siempre tiene una ventaja viento – y Draupnir y Gungnir – el anillo y la lanza de Odin.

Svartalfheim. (Imagen: Thor Wiki)

Los enanos son muy conocedores, muy sabios, extremadamente hábiles y mágicamente poderosos. Los cuatro enanos Austri, Vestri, Nordri y Sudri (este, oeste, norte y sur) sostienen el cielo en alto por sus cuatro esquinas, un testimonio de su increíble fuerza.

Jötnar

Los Jötnar (singular Jötunn) son un grupo extraño y difícil de definir. A pesar de que generalmente se traducen como «gigantes», suelen tener el mismo tamaño que los humanos.

A menudo se dice que están en guerra con los dioses de Æsir y Vanir, sin embargo, muchos de los dioses nórdicos nacen de uno o más Jötunn. Quizás sea mejor considerarlos como devoradores; espíritus caóticos de la noche y la oscuridad y el invierno.

Hablaremos de algunos Jötunn específicos más adelante en este artículo, pero incluyen a Hel – la Diosa / Giganta del Inframundo e Ymir, que es una entidad hermafrodita que es el primer ser en el mito de la creación nórdica.

Los trolls son un subconjunto de los Jötnar.

Valkyries

Una interpretación conmovedora de La cabalgata de las valquirias de Wagner ha adornado muchas películas con buenos resultados, pero ¿qué son las valquirias?

Son los espíritus ayudantes femeninos de Odin que se representan como doncellas elegantes que transportan a los muertos al Valhalla. Una buena historia, pero, como siempre, ¡no es tan simple!

Es ciertamente cierto que las Valquirias ca Se apresuró a llevar a los muertos a la batalla, pero su nombre, Electores de los muertos, insinúa su lado más siniestro. ¡No eligen simplemente quién entra al Valhalla, también eligen quién vive y muere en la batalla!

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Draugr

¿Qué mitología está completa sin algún tipo de historia de zombies? En la mitología nórdica estos son los Draugr.

Los Draugr son seres no muertos, con una fuerza sobrehumana y un hedor a descomposición. También pueden aumentar su tamaño a voluntad y cambiar de forma a otras criaturas.

Quizás lo más importante es que pueden nadar a través de rocas sólidas, lo que quizás explica cómo salen de sus tumbas.

Pasan sus días protegiendo los tesoros en sus tumbas y aplastando a las personas que intentan robarlos o que les han hecho daño en sus vidas.

Así que ahora tenemos nuestras clases de seres, veamos algunos ejemplos específicos de importantes criaturas nórdicas.

Jörmungandr

Al menos para los humanos, hay pocas criaturas más importantes que Jörmungandr. También conocida como la Serpiente de Midgard, rodea la Tierra manteniendo todo en su lugar.

Jörmungandr es el hijo de Loki y Jötunn Angrboða, junto con Fenrir y Hel, y Odin lo arrojó al océano. La serpiente creció tanto que pudo rodear a Midgard y agarrar su propia cola.

El archienemigo de Jörmungandr es Thor, el Dios del Trueno. Ragnarok, el fin de los días, comienza cuando Jörmungandr suelta su cola y sale del océano para envenenar el cielo.

Thor lo matará, quien luego caerá muerto al ser envenenado por su veneno. ¡Destrucción mutuamente asegurada!

Fenrir

Otro de los encantadores niños de Loki, Fenrir el Lobo es el más feroz y cruel de todas las criaturas. Gracias a las profecías que señalan el crecimiento y ferocidad, los dioses decidieron que debía estar atado.

Fenrir. (Imagen: wiki de Northgard)

Probaron dos cadenas fuertes, que Fenrir rompió fácilmente, antes de encargar a los Enanos la creación de Gleipnir.

Cuando los dioses vinieron a atar a Fenrir, él no confiaba en ellos, así que el dios Tyr puso su mano en la boca de Fenrir como un trato.

Después de que los dioses lo ataron con Gleipnir, una atadura que «Es tan delgado como una cinta de seda pero más fuerte que cualquier cadena, resucitó que había sido engañado y mordió la mano de Tyr limpiamente.

En Ragnarok, Fenrir matará a Odin y luego, a su vez, será asesinado por el hijo de Odin, Víðarr.

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Sleipnir

El poderoso caballo de 8 patas de Odin, Sleipnir es otro más de los hijos de Loki. El mejor de todos los caballos, Sleipnir es la descendencia del semental Svaðilfari y Loki que, disfrazado de yegua, intentaba distraer al dueño del semental.

Hermóðr, el mensajero de los dioses, montó a Sleipnir hasta Hel para negociar la liberación de Baldr después de haber sido asesinado por el muérdago lanzado por su hermano ciego Höðr.

Huginn y Muninn

Huginn, del nórdico antiguo para «pensamiento» y Muninn, del nórdico antiguo para «mente», son un par de cuervos que vuelan alrededor de Midgard y traen noticias de los asuntos de los hombres a Odin.

Huginn y Muninn. (Imagen: Mythology wiki)

A través de sus viajes diarios Odin podría vigilar sus cargos y volverse sabio.

Algunos han relacionado a los dos cuervos con ser una metáfora de Odin arrojando sus pensamientos y su mente en una práctica similar a un trance, y era conocido por temen que algún día no regresen.

Fossegri m

El Fossegrim es un espíritu de agua que toca música encantadora en el violín. Por lo general, representado como un hombre hermoso, semidesnudo o desnudo, el Fossegrim es una historia tanto de lo bueno como de lo malo.

Por un lado, a veces se sabe que Fossegrim enseña a los humanos a tocar el violín con tanta belleza como él, pero solo si sacrifican una cabra. Si la cabra es demasiado delgada, el Fossegrim solo enseñará cómo afinar el violín.

Pero una cabra lo suficientemente buena servirá como lección hasta que los dedos del jugador sangren, momento en el que podrán juega tan bien como para hacer bailar a los árboles en el bosque.

Por otro lado, atrae a mujeres y niños a lagos y arroyos donde se ahogan, ¡lo cual es bastante duro! Pero como con todas las partes de la mitología , donde suceden cosas buenas, la muerte suele estar cerca.

Ratatoskr

Ratatoskr, diente de taladro o diente de taladro, es una ardilla que corre arriba y abajo de Yggdrasil, el árbol del mundo , transportando mensajes entre el águila Veðrfölnir, que se posa sobre Yggdrasil, y la serpiente Níðhöggr, que vive debajo de una de las tres raíces del árbol.

La mayoría de las teorías creen que esto es para provocar hostilidades entre los dos, difundiendo calumnias y chismes. A su vez, los dos atacan el árbol, lo que lleva a un ciclo de descomposición y renacimiento que refrescó el árbol.

Kraken

Generalmente representaba un Un calamar gigante o un pulpo, aunque a veces se parece más a un cangrejo, el Kraken es la gran bestia marina del folclore.

Se dice que mide más de una milla, su cuerpo es tan grande que cuando está en la superficie puede confundirse con una isla.

Acechando en las aguas profundas, el Kraken se eleva cuando lo molestan barcos arriba. Cuando los marineros ven su enorme tamaño, se dirigen hacia él, creyendo que es la orilla, solo para ser arrastrados hacia abajo hacia su perdición.

El Kraken puede estar inspirado por la existencia del calamar gigante que, a 18 m. de largo, es un verdadero monstruo de las aguas. Afortunadamente, sin embargo, los humanos rara vez ven lo real, y prefieren las profundidades oscuras y profundas del mar.

Como puede ver, la mitología nórdica alberga una gran variedad de criaturas, algunas más temibles que otras. Sin embargo, estoy seguro de que estarás de acuerdo en que no hay muchos con los que te gustaría encontrar en una noche oscura.

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