Criaturas na mitologia nórdica

Do poderoso cavalo de Odin a uma serpente que circula o mundo, a mitologia nórdica tem uma cacofonia de criaturas malucas!

O mundo da fantasia está repleto de criaturas míticas incríveis, como elfos, anões e gigantes.

Em todos os lugares, de O Senhor dos Anéis aos jogos The Elder Scrolls, esses criaturas estão profundamente entrelaçadas em nosso tecido cultural.

Mas o que muitas pessoas não percebem é que a maioria dessas criaturas segue sua sugestão diretamente da mitologia nórdica.

Aqui, pegamos uma veja o melhor dos melhores – de raças como elfos a criaturas individuais como o poderoso Kraken – então, para tudo o que você precisa saber sobre os animais fantásticos, temos tudo o que você precisa!

Elfos

Diz-se que habitam o reino de Alfheim, sob o governo do deus Freyr, os elfos eram semideuses altos e esguios com pele e cabelos claros, que eram mais bonitos do que o sol.

Sobre quem Os elfos se mantinham longe dos assuntos dos humanos, aparecendo apenas ocasionalmente para causar ou curar doenças, com base em seus caprichos. Eles eram uma raça muito fluida e não aceitavam os papéis normais de gênero dos humanos. Os elfos costumam ser retratados como moralmente ambivalentes.

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Algumas fontes distinguem os elfos em dois grupos diferentes – Dökkálfar e Ljósálfar – Elfos Negros que são mais negros que piche e Elfos Leves que são mais claros que o sol.

Isso é contestado por muitos estudiosos, e o Dökkálfar poderia ser uma tentativa de apresentar o conceito de bem versus mal ou podem ser anões com outro nome.

“Elfos do prado” por Nils Blommér (1850)

De qualquer forma, está claro que os Ljósálfar são o que passamos a conhecer como elfos.

Anões

Svartalfheim – literalmente o lar dos elfos negros – é onde os anões vivem.

Ao contrário de nossas representações modernas, não há evidências de que os anões eram seres baixos e robustos. eles são considerados seres inferiores e, portanto, alguns podem ter distorcido isso para curto.

Os anões vivem na terra, e Svartalfheim é muitas vezes considerada um complexo subterrâneo labiríntico de minas e forjas. Metalurgia – fazer coisas – é o que pensamos melhor quando se trata de anões.

Entre os incríveis artefatos forjados pelos anões estão Mjollnir – martelo de Thor – Skidbladnir – um navio pertencente a Freyr que sempre tem um ponto favorável vento – e Draupnir e Gungnir – anel e lança de Odin.

Svartalfheim. (Imagem: Thor Wiki)

Os anões são altamente instruídos, muito sábios, extremamente habilidosos e magicamente poderosos. Os quatro anões Austri, Vestri, Nordri e Sudri – Leste, Oeste, Norte e Sul – sustentam o céu por seus quatro cantos, uma prova de sua incrível força.

Jötnar

O Jötnar (singular Jötunn) é um grupo estranho e difícil de definir. Apesar de geralmente serem traduzidos como Gigantes “, eles geralmente têm o mesmo tamanho que os humanos.

Freqüentemente, dizem que estão em guerra com os Deuses dos Æsir e Vanir, no entanto, muitos dos próprios deuses nórdicos nascem de um ou mais Jötunn. “Talvez seja melhor considerá-los como devoradores”; espíritos caóticos da noite e da escuridão e do inverno.

Veremos alguns Jötunn específicos mais adiante neste artigo, mas eles incluem Hel – a Deusa / Gigante do Mundo Inferior e Ymir, que é uma entidade hermafrodita que é a primeira no mito da criação nórdica.

Os trolls são um subconjunto dos Jötnar.

Valquírias

Uma interpretação emocionante de A Viagem das Valquírias de Wagner adornou muitos filmes com bons resultados, mas o que são as Valquírias?

Eles são espíritos auxiliares femininos de Odin, retratados como elegantes donzelas transportando os mortos para Valhalla. Uma boa história, mas, como sempre, não é tão simples assim!

É certamente verdade que as Valquírias ca levaram os mortos à batalha, mas seu nome – Escolhedores dos Mortos – indica seu lado mais sinistro. Eles não escolhem simplesmente quem entra no Valhalla, eles também escolhem quem vive e morre na batalha!

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Draugr

Qual mitologia está completa sem algum tipo de história de zumbi? Na mitologia nórdica, esses são os Draugr.

Os Draugr são seres mortos-vivos, com força sobre-humana e o fedor da decadência. Eles também podem aumentar sua tamanho à vontade e mudam de forma para outras criaturas.

Talvez o mais importante, eles podem nadar através de rocha sólida, o que talvez explique como eles saem de suas tumbas.

Eles passam seus dias protegendo os tesouros em seus túmulos e as pessoas esmagadoras que tentam roubá-los ou que os prejudicaram em suas vidas.

Então, agora que temos nossas classes de ser, vamos dar uma olhada em alguns exemplos específicos de criaturas nórdicas importantes.

Jörmungandr

Pelo menos para os humanos, existem poucas criaturas mais importantes do que Jörmungandr. Também conhecida como a Serpente Midgard, ele circunda a Terra mantendo tudo no lugar.

Jörmungandr é filho de Loki e do Jötunn Angrboða, junto com Fenrir e Hel, e foi jogado no oceano por Odin. A serpente cresceu tanto que foi capaz de cercar Midgard e agarrar sua própria cauda.

arquiinimigo de Jörmungandr é Thor, o Deus do Trovão. Ragnarok – o Fim dos Dias – começa quando Jörmungandr solta sua cauda e sai do oceano para envenenar o céu.

Ele será morto por Thor, que então cai morto por ter sido envenenado por seu veneno. Destruição Mutuamente Assegurada!

Fenrir

Outro dos filhos encantadores de Loki, Fenrir, o Lobo, é o mais feroz e cruel de todas as criaturas. Graças às profecias observando o crescimento de Fenrir e ferocidade, os Deuses decidiram que ele deveria ser amarrado.

Fenrir. (Imagem: wiki Northgard)

Eles tentaram duas correntes fortes, que Fenrir quebrou facilmente, antes de encomendar aos anões a criação de Gleipnir.

Quando os Deuses vieram amarrar Fenrir, ele não confiou neles, então o Deus Tyr colocou sua mão na boca de Fenrir como uma barganha.

Depois que os Deuses o amarraram com Gleipnir, uma amarra que É tão fino quanto uma fita de seda, mas mais forte do que qualquer corrente, ele redimensionou que foi enganado e arrancou a mão de Tyr com uma mordida.

Em Ragnarok, Fenrir matará Odin e então, por sua vez, será morto pelo filho de Odin, Víðarr.

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Sleipnir

O poderoso cavalo de 8 pernas de Odin, Sleipnir, é mais um dos filhos de Loki. O melhor de todos os cavalos, Sleipnir é descendente do garanhão Svaðilfari e Loki que, disfarçado de égua, tentava distrair o dono do garanhão.

Hermóðr, o mensageiro dos deuses, cavalgou Sleipnir até Hel para negociar a libertação de Baldr após ele ter sido morto pelo visco lançado por seu irmão cego Höðr.

Huginn e Muninn

Huginn, do antigo nórdico por pensamento “, e Muninn, do antigo nórdico para mente”, são um par de corvos que voam ao redor de Midgard e trazem notícias dos assuntos dos homens para Odin.

Huginn e Muninn. (Imagem: wiki de mitologia)

Por meio de suas viagens diárias Odin poderia ficar de olho em seus pupilos e se tornar sábio.

Alguns relacionaram os dois corvos a serem uma metáfora de Odin lançando seus pensamentos e sua mente em uma prática semelhante a um transe, e ele era conhecido por medo de que um dia eles não voltem.

Fossegri m

O Fossegrim é um espírito da água que toca músicas encantadoras ao violino. Normalmente retratado como um homem bonito, seminu ou nu, o Fossegrim é uma história do bem e do mal.

Por um lado, o Fossegrim às vezes é conhecido por ensinar os humanos a tocar violino de maneira tão bela como ele, mas apenas se eles sacrificarem uma cabra. Se a cabra for muito magra, o Fossegrim apenas ensinará como afinar o violino.

Mas uma cabra suficientemente excelente servirá para uma lição até que os dedos do jogador sangrem, momento em que eles serão capazes de brincar tão bem quanto fazer as árvores na floresta dançarem.

Por outro lado, ele atrai mulheres e crianças para lagos e riachos onde se afogam, o que é bastante difícil! Mas como em todas as partes da mitologia , onde coisas boas acontecem, a morte geralmente está por perto!

Ratatoskr

Ratatoskr, dente de perfuração ou dente de furo, é um esquilo que corre para cima e para baixo em Yggdrasil, a árvore do mundo , transportando mensagens entre a águia Veðrfölnir, que se empoleira no topo de Yggdrasil, e a serpente Níðhöggr, vivendo sob uma das três raízes da árvore.

A maioria das teorias acredita que isso é para provocar hostilidades entre os dois, espalhando calúnia e fofoca. Por sua vez, os dois atacam a árvore, levando a um ciclo de decadência e renascimento que renovou a árvore.

Kraken

Geralmente representado um uma lula gigante ou polvo – embora às vezes mais parecido com um caranguejo – o Kraken é a grande besta do mar do folclore.

Diz-se que mede mais de uma milha, seu corpo é tão grande do que quando na superfície pode ser confundido com uma ilha.

Esperando nas águas profundas, o Kraken sobe quando perturbado por barcos acima. Quando os marinheiros vêem seu enorme tamanho, eles o procuram, acreditando que seja a costa, apenas para serem puxados para baixo, para a sua condenação.

O Kraken pode ser inspirado pela existência da Lula Gigante que, aos 18 m longo, é um verdadeiro monstro das águas. Felizmente, porém, a coisa real raramente é vista pelos humanos, preferindo muito as profundezas profundas e escuras do mar.

Como você pode ver, a mitologia nórdica abriga uma grande variedade de criaturas, algumas mais temíveis do que outras. Tenho certeza de que você concordará, porém, que não há muitos que você gostaria de encontrar em uma noite escura!

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