Denne beskrivelse er delvist baseret på et bidrag fra Kris Huston
- Introduktion
- Spillerne og Kort
- The Melds
- The Deal
- The Play
- Drawing from the Discard Pile – Calling “Rummy”
- Scoringen
- Variationer
- Ingen jokere – Kortværdier 5/10/15 – Kassering –
Kaldelse “Rummy” – Kassering kræves at gå ud – Flydende –
Unplayable kassering kræves for at gå ud – Skal gå ud for at vinde
- Ingen jokere – Kortværdier 5/10/15 – Kassering –
- Andre 500 Rum-websider
- Online spil og software
Introduktion
Dette er en version af rummy, hvor point bliver scoret for kort, der er meldt og tabt, hvis ikke-registrerede kort er tilbage i en spillers hånd, når nogen går Spillet er vundet af den første spiller, der når en kumulativ score på 500 eller mere over en række hænder. I dette spil er du ikke begrænset til kun at tage det øverste kort i kasseringsbunken – mere end o ne-kort kan tages for at nå et kort nedenunder, som du kan bruge i en meld.
I bøger kaldes dette spil normalt 500 Rum eller undertiden Pinochle Rummy (formodentlig fordi det deler sin målscore på 500 med nogle versioner af Pinochle), men i det virkelige liv er det oftere kendt som 500 Rummy eller Rummy 500. Den version med jokere, der er beskrevet på denne side, er også kendt som Joker Rummy. Nogle spillere kalder det Gin Rummy, hvilket er forvirrende, da dette også er navnet på et andet spil, og mange kalder det bare Rummy.
Det har varianter kendt som 1500 Rummy, 2500 Rummy, 5000 Rummy og forskellige andre navne, hvor målscoren er højere, der deles et variabelt antal kort, og ess og jokertegn har en høj værdi. Disse beskrives særskilt på 5000 Rummy-siden.
Spillere og kort
500 Rummy spilles med et standard 52 kortstykke plus to jokere, i alt 54 kort. Spillet er muligt for et hvilket som helst antal spillere fra 2 til cirka 8. Når 5 eller flere spiller, skal der bruges to dæk blandet sammen (108 kort).
Kortene har følgende pointværdier:
2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 | — | pålydende værdi (2 for en to, 3 for en tre osv.) |
Jack, Queen, King | — | 10 point hver |
Ace, Joker | — | 15 point hver |
Undtagelse: Et es meldt med 2 og 3 i samme kulør som en del af en sekvensmel (se nedenfor) scorer 1 point i stedet for 15 .
Melds
Som i grundlæggende rummy er en meld en kombination af kort fra din hånd, som du lægger med forsiden op på bordet, hvor den forbliver til slutningen af en hånd . Der er to typer kombinationer, som kan meldes:
- En gruppe består af tre eller fire kort af samme rang, såsom J J J. Når der bruges mere end et spil, skal kortene i en gruppe alle have forskellige farver. 6 6 6 er ikke en gyldig gruppe.
- En sekvens består af tre eller flere på hinanden følgende kort af samme kulør, såsom 5 6 7.En es kan tælle som lav eller høj, men ikke begge på samme tid. Så A 2 3 4 og Q K A er begge gyldige sekvenser, men K En 2 er ikke gyldig.
Ud over at melde komplette kombinationer har spillerne lov til at smelte kort, der udvider kombinationer, som allerede er på bordet. Dette kaldes fyring. Det fjerde kort af samme rang kan føjes til en gruppe på tre, eller ekstra på hinanden følgende kort af samme farve kan føjes til en sekvens i begge ender. Hvis f.eks. 5 6 7 allerede findes på tavlen, er der kan deres spiller tilføje 4 eller 8 eller begge dele.
Nogle gange, når der aflægges et kort, er der mere end en meld det kunne være knyttet til. I dette tilfælde skal den spiller, der afskediger, vælge, hvilken meld han vil udvide. For eksempel, hvis der er en sekvens 7 8 9 og en gruppe 10 10 10 på tavlen, og du har en 10 i din hånd, kan du vælge, om du vil tilføje din 10 til sekvensen eller gruppen, men når den først er spillet, kan den ikke flyttet.
Eksempel: A har lagt ned 5- 6- 7, B har lagt ned 9- 9- 9 . B kan afskedige 8 på As sekvens. C kan nu lægge 9 og skal meddele, om den bliver føjet til hjerterne løb eller til Cs sæt af ni. Hvis C tilføjede 9 til hjerteløbet, kan D nu udvide kørslen yderligere ved at lægge 10. Hvis C havde annonceret 9 som tilhørende sættet af nier, ville det selvfølgelig ikke være lovligt at lægge 10 som en forlængelse af løbet, som stadig kun er 5-6-7-8.
Jokere er vilde og kan stå for ethvert kort i en meld, endda en kopi af et kort, der allerede er blevet meldt af den samme eller en anden spiller. En spiller, der melder en joker, skal gøre det klart, hvilken rang den repræsenterer, og dette kan ikke efterfølgende ændres. For eksempel kan du melde 6 7 joker som en sekvens, og ved at placere kortene i dette arrangement specificerer du, at jokeren repræsenterer 8. Senere kan nogen afskedige 5 eller 9 på denne sekvens, men de har ikke lov til at ændre jokeren til en 5 for at afskedige en
Hvis du skulle melde 9 og to jokere ville du være nødt til at angive, om det var meningen at være en gruppe med ni eller en sekvens. Hvis det var en sekvens, skulle du vælge, om sekvensen var 7-8-9, 8-9-10 eller 9-10-J. På den anden side, hvis det var en gruppe, behøver du ikke angive de dragter, der er repræsenteret af jokerne. Enhver spiller kan efterfølgende afskedige en anden ni og udfylde en gruppe på fire ni.
Bemærk, at en joker skal repræsentere et bestemt kort. Det er derfor ikke muligt at melde en gruppe på (for eksempel) fire konger og en joker, fordi der ikke er nogen femte konge, som jokeren kunne repræsentere. Selvom du spiller med to pakker, er det en regel, at gruppens kort alle skal have forskellige farver, så der er ingen femte konge, der lovligt kan medtages i meldingen.
Dealen
Når der er mere end to spillere, giver dealeren kortene ad gangen med uret, begyndende med den person, der giver dealeren tilbage, indtil alle har syv kort. I et spil med to spillere uddeler forhandleren tretten kort til hver spiller. De resterende kort danner aktiebunken; de placeres med forsiden nedad i en position, der er tilgængelig for hver spiller. Aktiekortets øverste kort vendes og placeres med forsiden opad Dette er det første kort i bortskaffelsesbunken. Spillerne ser på deres kort og kan organisere kortene i deres hånd efter farve eller antal.
The Play
The personen til venstre fra forhandleren begynder. Turnen til at spille går med uret. En tur består af tre dele:
1. Uafgjort Du skal enten trække det øverste kort fra bestanden og lægge det i din hånd uden at vise det til de andre spillere eller trække et eller flere kort fra udkastbunken . Det er altid lovligt at trække det øverste kort fra bestanden eller det øverste kort fra bunken (men se variationerne nedenfor). Du kan kun tage et kort fra nedre bund i kasseringsbunken forudsat at:
- du straks melder kortet – enten i en ny kombination eller ved at lægge det af på en eksisterende meld, og
- du tager også alle kortene ovenfor (dvs. kasseret siden) det kort, du melder.
2. Melding Hvis du ønsker det, kan du melde alle gyldige kombinationer i din hånd ved at placere dem med forsiden op foran du. Du kan også afskedige kort på din egen eller andre spillers “eksisterende melds. Da alle melded-kort scorer for den spiller, der meldede dem, når du lægger et kort på en anden spillers meld, placerer du kortet foran dig selv, snarere end ved siden af den eksisterende meld. 3. Kasseringen Medmindre det lykkedes dig at smelte alle kortene i din hånd (i hvilket tilfælde spillet er afsluttet – se nedenfor), skal du kassere et kort fra hånden med forsiden opad på kasseringsbunken. Hvis du kun trak det øverste kort i kasseringsbunken, skal du kassere et andet kort. Men hvis du trak mere end et kort fra bortskaffelsesbunken, kan du efter smeltning muligvis kassere det kort, der tidligere var oven på bunken. Kortene på bortskaffelsesbunken overlapper hinanden, så tidligere udsmid kan identificeres.
Spillet fortsætter, indtil en af følgende ting sker:
- En spiller har ingen kort tilbage i hånden. Dette kan ske enten når en spiller melder alle deres kort, eller når de melder alle undtagen et og derefter kasserer deres sidste kort.
- Der er ingen kort tilbage på lageret, og den person, hvis tur det er, gør det ikke ønsker at trække fra bortskaffelsesbunken.
Så snart en af disse betingelser er nået, slutter spillet og hånden er scoret.
Tegning fra kasseringsbunken
Det er meget vigtigt at forstå, hvordan man bruger kasseringsbunken til din fordel. Antag, at bortskaffelsesbunken er som følger:
Du har disse kort i din hånd: 2 4 5 8 J K K
Du vil tage 4 og 4 fra kasseringsbunken for at gå med din 4 for at oprette en gruppe. For at få disse kort skal du tage alle kortene fra 4 og derefter, så kun 6 efterlades i bunken. kan derefter melde 4 4 4, og du har følgende kort venstre i din hånd: 2 5 7 8 J Q K K A. Du kasserer noget, du ikke har brug for, såsom 2 og kassér bunke er så:
Hvis du havde taget 7, ville du have haft lov til at holde det i din hånd og ikke smelte det. Da du tog kortene fra 4 og fremefter, du skal melde
At kalde “Rummy!”
Hvis en spiller kasserer et kort, der kunne have været meldt, eller efterlader kasseringsbunken i en tilstand, hvor det indeholder kort, der kan meldes uden at skulle yderligere kort fra enhver spillers hånd, så inden den næste spiller trækker, kan enhver anden spiller end den, der lige har kasseret, kalde “Rummy!” og tag kasseringsbunken så langt som det relevante kort. Denne spiller afslutter derefter deres tur ved at melde dette kort og andre, de ønsker, og kassere et kort. Turnen til at spille går derefter til spilleren til venstre for den, der kaldte “Rummy!” og fortsætter med uret derfra.
Hvis der f.eks. er en 7 8 9 på tavlen, og nogen kasserer en 6 eller 10, enhver anden spiller end kassereren kan kalde “Rummy!”, tag kortet og meld det.
Her er et andet eksempel. Antag, at kasseringsbunken er:
og en spiller kasserer en J og bemærker ikke K og Q i kasseringsbunken. Enhver spiller i spillet, bortset fra kassereren, der bemærker denne fejl, kan råbe “Rummy!” og tag alle udsmid fra K og videre.
Et tredje eksempel: antag, at kasseringsbunken er den samme som ovenfor, og du har 5 og 6 i din hånd, blandt andre kort. Det er din tur, og du trækker 4 fra bestanden. Hvis du melder din 4- 5- 6 nu, enhver anden spiller kan kalde “Rummy!” og tag de fire øverste kort i kasseringsbunken for at tilføje 3 til din meld. Bemærk, at du ikke kan kalde “Rummy!” dig selv i dette tilfælde (straks efter din egen tur) – du bliver nødt til at vente, indtil den næste spiller havde fået deres tur, og du kunne derefter kalde “Rummy!” i det usandsynlige tilfælde, at ingen andre i mellemtiden havde taget 3 fra bunken. Af denne grund vælger du generelt ikke at melde din 4- 5- 6 endnu, men vent til din næste tur, når du kunne bruge dem til at tage 3, hvis den stadig er der.
Bemærk at den ikke er muligt at kalde “Rummy!” efter spillet er slut. Hvis nogen melder alle deres kort eller kasserer deres sidste kort, slutter spillet med det samme og scorer. Når spillet afsluttes, må spilleren efterlade bortskaffelsesbunken i en tilstand, hvor nogle af kortene i det kunne meldes sammen, og de andre spillere kan ikke længere gøre krav på disse kort, fordi spillet stopper, så snart en spiller er sluppet af alle kortene i deres hånd.
Scoringen
Når nogen ikke har flere kort tilbage i hånden, eller hvis der ikke er nogen kort på lageret, når nogen vil trække fra det, er spillet slut. Alle spillerne tæller den samlede værdi af de kort, de har meldt sammen, og trækker værdien af de kort, de har tilbage i deres hænder. Hver spillers resultat tilføjes til deres kumulative score.
Bemærk, at så snart spillet er slut, kan der ikke meldes yderligere kort. Alle kort, som spillerne stadig har i deres hænder, tæller imod dem, selvom disse kort kunne have været meldt sammen.
Hvis kortene, der er tilbage i din hånd, er mere end de kort, du har meldt, er din score for den hånd negativ. Det er også muligt, at din kumulative score er negativ – for eksempel hvis du laver en negativ score på første hånd.
Yderligere hænder spilles, indtil en eller flere spillere scorer over 500. På dette tidspunkt slutter sessionen, og spilleren med den højeste score vinder. I tilfælde af uafgjort spilles yderligere hænder, indtil der er en enkelt vinder.
Variationer
Afspilning uden jokere
500 Rum kan spilles (og blev oprindeligt spillet) uden jokere.
Kortværdier 5/10/15
Nogle spillere tæller pip-kortene 2 til 9 som alle værd 5 point. Tiere og ansigtskort J, Q, K tæller stadig 10 og jokere er 15. Esset tæller som 5 point i stedet for 15, hvis det bruges som et lavt kort i en sekvens som A-2-3.
Kort taget fra kasseret bunke skal altid meldes
De fleste kortspilbøger giver reglen om, at for at trække fra kasseringsbunken skal du meldes. Du kan tage et kort, du har brug for til din meld plus alle kort oven på det. Denne regel gælder selv i det tilfælde, hvor du kun tager det øverste kort fra kasseringsbunken – i så fald skal du melde dette øverste kort. Hvis du ikke melder dig, skal du trække fra bestanden.
Nogle spiller, at når du tager kort fra bortskaffelsesbunken, skal det dybeste kort, du tager, bruges i en ny meld på tre eller flere kort – det er ikke tilstrækkeligt at kunne aflade dette kort på en eksisterende meld.
Opkald til Rummy
Nogle tillader kun at kalde “Rummy”, hvis det seneste kassering kan blive afskediget på en meld på bordet. I dette tilfælde tager den, der ringer op, kortet og afleverer det og scorer for det, og derefter fortsætter spillet med den person, hvis tur det var at spille. I denne version er der ingen kald af Rummy “i bunken”, når et begravet kort kan afskediges.
Nogle tillader slet ikke Rummy. De fleste kortspilbøger nævner ikke muligheden for at ringe til Rummy.
Kassér krævet, når de går ud
Mange spillere kræver, at en spiller, der går ud, beholder et kort, så de kan kassere kl. slutningen af deres tur. I denne version af spillet har du ikke tilladelse til at melde alle dine kort og efterlader dig selv intet at kassere.
Flydende
Der er en yderligere variation af dette kaldet flydende. I denne version har du lov til at melde alle dine kort, men da du ikke har nogen kassering, slutter spillet ikke, men fortsætter rundt om bordet, mens du “flyder”. Når turen kommer tilbage til dig (hvis ingen andre er gået ud i mellemtiden), kan du:
- trække et kort fra bestanden og kassere det, som afslutter spillet, eller
- tag flere kort fra bortskaffelsesbunken og meld alle, bortset fra et af dem, som du kasserer for at afslutte spillet, eller
- meld det kort, du trækker fra bestanden eller alle de kort, du trækker fra kassér bunken, og flyd igen en ny runde, eller
- træk kort fra bunken, smelt nogle, kassér en, og har stadig mindst et kort i din hånd, i hvilket tilfælde spillet er tilbage til det normale.
Ikke-afspilleligt kassering kræves, når man går ud
Som en videreudvikling af ovenstående ideer tillader nogle spillere ikke en spiller at gå ud ved at kassere et kort der kunne have været meldt sammen. I dit version, hvis dit sidste kort kan spilles, skal du i stedet for at kassere det og gå ud melde det og blive en flyder. I dette tilfælde, hvis du trækker et kort fra bestanden ved din næste tur, og det kan spilles, er du nødt til at melde det og forblive en flyder i en ny runde. For at gå ud skal du have et kort, der ikke kan afspilles, for at kassere. Bemærk, at da det er ulovligt at samle den øverste kassering og straks kassere den igen, er det ikke muligt for en floater at gå ud ved hjælp af den forrige spillers kassering, selvom du spiller reglen om, at det normalt er lovligt at tage den øverste kassering uden at smelte den.
Hvis du prøver at gå ud ved at kassere et spilbart kort, kan en spiller, som bemærker dette, få dig til at tage dit kasseret tilbage og smelte det. Alternativt spiller nogle, som enhver anden spiller kan kalde “Rummy!” og melde dit udsmid. Du bliver derefter en floater, så du ville have gjort det bedre at melde dette kort selv.
Skal gå ud for at vinde
Nogle spil at for at vinde spillet skal du gå ud (være den person, der afslutter spillet ved at slippe af med alle dine kort) og du skal have en kumulativ score på 500 eller mere.Du kan ikke vinde, hvis en anden spiller går ud, selvom din score er 500 eller mere. Hvis den spiller, der gik ud, har nået 500 eller mere, vinder de; hvis ikke den næste spiller handler, og der spilles en anden hånd. I denne version af spillet er det muligt at vinde uden at have den højeste score – for eksempel hvis spiller A går ud og har en score på 505, mens spiller B har en score på 520, har spiller A vundet.
Andre 500 Rum-websider
Alan Gilfoy har offentliggjort regler for en anden version af dette spil på sin Rummy 500-side.
Rummy.ch er et tysk sprogsted, der tilbyder regler for Rummy 500. og mange andre rummy-spil plus strategiartikler og anmeldelser af online rummy-sites og et forum.
Her er en arkivkopi af Jim Davidsons version af reglerne for 500 Rummy.
Software og onlinespil
Et shareware-Rummy 500-computerprogram kan downloades fra MeggieSoft Games.
Med DreamQuest Softwares Championship Rummy Pro kan du spille 500 Rum mod computermodstandere. Fås til Windows, Palm OS og Pocket PC.
Samlingen HOYLE-kortspil til Windows eller Mac OS X inkluderer et Rummy 500-program sammen med mange andre populære kortspil.
Malcolm Bains Rummy 500-program til Windows er tilgængeligt fra kortspil i massevis.
Du kan spille Rummy 500 online på Cardzmania.
Rummy 500 kan spilles online på TrapApps.
Special K Software har software til spille spillet 500 Rummy. Denne software er tilgængelig på www.specialksoftware.com.
Rummy 500 med to spillere kan spilles online på Game Desire.