Region PAL (Čeština)

Hry přenesené do PAL jsou historicky známé tím, že mají rychlost hry a počet snímků za sekundu nižší než jejich protějšky NTSC. Vzhledem k tomu, že standard NTSC je 60 polí / 30 snímků za sekundu, ale PAL je 50 polí / 25 snímků za sekundu, hry byly obvykle zpomaleny přibližně o 16,7%, aby se předešlo problémům s načasováním nebo neproveditelným změnám kódu. Full motion video vykreslované a zakódované rychlostí 30 snímků za sekundu vývojáři z Japonska / USA (NTSC) bylo často odebráno do hloubky až 25 snímků za sekundu nebo považováno za video s rychlostí 50 snímků za sekundu pro vydání PAL – obvykle pomocí poměru 3: 2 rozevírací, což má za následek chvění pohybu. Kromě toho nebylo během převodu využito zvýšené rozlišení PAL, vytvoření efektu pseudo letterbox s okraji nahoře a dole, který vypadá podobně jako letterbox 14: 9, a ponechání grafiky mírně zmačkaného vzhledu kvůli nesprávnému poměr stran způsobený hranicemi. To zejména převládalo v předchozích generacích, kdy se 2D grafika používala téměř výlučně. Hraní mnoha her s důrazem na rychlost, jako například původní Sonic the Hedgehog pro Sega Genesis / Mega Drive, utrpělo v jejich inkarnace PAL.

Navzdory možnosti a popularitě 60 Hz PAL her bylo vydáno mnoho významných her, zejména pro konzoli PlayStation 2, pouze ve verzi 50 Hz. Square Enix je již dlouho kritizováno hráči PAL pro jejich špatnou konverzi PAL. Například Final Fantasy X běží pouze v režimu 50 Hz, což znamená, že běží o 16,7% pomaleji než vydání NTSC a má horní a dolní okraj; zatímco tato praxe byla běžná i V předchozích generacích to v době vydání považovali současní spotřebitelé za neomluvitelné. Naproti tomu byl Dreamcast prvním systémem, který obsahoval PAL60, a drtivá většina her PAL nabídla režimy 50 a 60 Hz bez zpomalení. Xbox také obsahoval systémovou možnost PAL60 na ovládacím panelu, přičemž téměř každá hra podporovala PAL60. Konzole PAL sedmé generace Xbox 360, PlayStation 3 a Wii také podporují systémovou 60 Hz podporu.

Od osmé generace mají konzoly jako Wii U, PlayStation 4, Xbox One a Nintendo Switch všechny hry pouze v 60 Hz, přičemž 50 Hz se používá pouze k přehrávání videa a v případě Wii U zpětná kompatibilita s hrami Wii a Virtual Console.

K tomuto problému však v Brazílii nedochází „PAL-M, protože je většinou založen na standardu NTSC (s obnovovací frekvencí téměř 30 snímků za sekundu), ale ne na kódování barevného nosiče, které je podobné jako u PAL.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *