Tento popis je částečně založen na příspěvku Kris Huston
- Úvod
- Hráči a Karty
- The Melds
- The Deal
- The Play
- Draw from the Discard Pile – Calling „Rummy“
- Bodování
- Varianty
- Žádní žolíky – Hodnoty karet 10/10/15 – Vyřazení –
Volání „Rummy“ – Vyřazení vyžadováno jít ven – Plovoucí –
Pro vyřazení je nutné nehratelné odhodení – Musíte jít ven, abyste vyhráli
- Žádní žolíky – Hodnoty karet 10/10/15 – Vyřazení –
- Další 500 webových stránek s rumem
- Online hry a software
Úvod
Toto je verze hry Rummy, ve které se body získávají za karty roztavené a ztracené za neroztavené karty zbývající v hráčově ruce, když někdo jde out. Hru vyhrává první hráč, který během série kombinací dosáhne kumulativního skóre 500 a více. V této hře nejste omezeni na to, že vezmete pouze horní kartu z odhazovací hromádky – více než o K dosažení nižší karty, kterou můžete použít ve splynutí, si můžete vzít nějakou kartu.
V knihách se tato hra obvykle nazývá 500 Rum nebo někdy Pinochle Rummy (pravděpodobně proto, že sdílí své cílové skóre 500 s některými verzemi Pinochle), ale v reálném životě je častěji známá jako 500 Rummy nebo Rummy 500. Verze s žolíky popsaná na této stránce je také známá jako Joker Rummy. Někteří hráči tomu říkají Gin Rummy, což je matoucí, protože toto je také název jiné hry, a mnoho lidí tomu říká Rummy.
Má varianty známé jako 1500 Rummy, 2500 Rummy, 5000 Rummy a různá jiná jména, ve kterých je cílové skóre vyšší, rozdává se variabilní počet karet a esa a divoké karty mají vysokou hodnotu. Ty jsou popsány samostatně na stránce 5000 Rummy.
Hráči a karty
500 Rummy se hraje se standardním balíčkem 52 karet plus dvěma žolíky, celkem 54 karet. Tato hra je možná pro libovolný počet hráčů od 2 do přibližně 8. Když hraje 5 nebo více lidí, měly by být použity dva balíčky zamíchané dohromady (108 karet).
Karty mají následující bodové hodnoty:
2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 | — | nominální hodnota (2 pro dva, 3 pro tři atd.) |
Jack, Queen, King | — | po 10 bodech |
eso, žolík | — | po 15 bodech |
Výjimka: Eso kombinované s 2 a 3 stejné barvy jako součást splynutí sekvence (viz níže) získá místo 1 bodu 1 .
The Melds
Stejně jako v základním žolíku je splynutí kombinací karet z vaší ruky, které položíte lícem nahoru na stůl, kde zůstane až do konce ruky. . Lze kombinovat dva typy kombinací:
- Skupina se skládá ze tří nebo čtyř karet stejné hodnoty, například J J J. Pokud je použit více než jeden balíček, karty skupiny musí mít různé barvy. 6 6 6 není platná skupina.
- Sekvence se skládá ze tří nebo více po sobě jdoucích karet stejné barvy, například 5 6 7. Eso se může počítat jako nízké nebo vysoké, ale ne obojí současně. Takže A 2 3 4 a Q K A jsou obě platné sekvence, ale K A 2 není platný.
Kromě sloučení kompletních kombinací mohou hráči splynout karty, které rozšiřují kombinace, které jsou již na stole. Tomu se říká propouštění. Čtvrtá karta stejné úrovně může být přidána do skupiny tří, nebo další po sobě jdoucí karty stejné barvy mohou být přidány do sekvence na obou koncích. Pokud je například 5 6 7 již na palubě, jakýkoli hráč na svém tahu může přidat 4 nebo 8 nebo obojí.
Někdy, když propouštíte kartu, existuje více než jedno spojení, ke kterému by mohla být připojena. V tomto případě si musí hráč, který propouští, vybrat, kterou formu má prodloužit. Například pokud existuje sekvence 7 8 9 a skupina 10 10 10 na desce a máte 10 ve své ruce, můžete si vybrat, zda chcete přidat 10 do sekvence nebo do skupiny, ale jakmile je přehráno, nelze je přestěhovala.
Příklad: A odložil 5- 6- 7, B odložil 9- 9- 9 . B může propustit 8 na sekvenci A. C může nyní odložit 9 a musí oznámit, zda probíhá přidán do srdce nebo do C devítky. Pokud C přidal 9 do srdce, D může nyní rozšířit běh dále položením 10. Pokud by C oznámil, že 9 patří do množiny devítek, pak by samozřejmě nebylo legální stanovit 10 jako rozšíření běhu, který je stále jen 5-6-7-8.
Vtipálci jsou divokí a mohou zastupovat jakoukoli kartu ve formě, dokonce i duplikát karty, která již byla melded stejným nebo jiným hráčem. Hráč, který spojuje žolíka, musí jasně říci, kterou hodnost představuje, a to nelze následně změnit. Můžete například spojit 6 7 žolíka jako sekvenci a vložením karet v tomto uspořádání určíte, že žolík představuje 8. Později může někdo v této sekvenci propustit 5 nebo 9, ale nesmí změnit žolíka na 5, aby propustil
Pokud byste měli splynout 9 a dva žolíky, které byste museli uvést, zda to měla být skupina devítek nebo sekvence. Pokud by šlo o sekvenci, museli byste si vybrat, zda sekvence byla 7-8-9, 8-9-10 nebo 9-10-J. Na druhou stranu, pokud by šlo o skupinu, nemuseli byste specifikovat obleky představované žolíky. Každý hráč mohl následně propustit jinou devítku a dokončit skupinu čtyř devítek.
Pamatujte, že žolík musí představovat nějakou konkrétní kartu. Není tedy možné sloučit skupinu (například) čtyř králů a žolíka, protože neexistuje žádný pátý král, kterého by žolík mohl představovat. I když hrajete se dvěma balíčky, je pravidlem, že karty skupiny musí mít všechny různé barvy, takže neexistuje žádný pátý král, který by mohl být legálně zahrnut do splynutí.
Deal
Pokud jsou více než dva hráči, rozdává dealer karty po jedné, ve směru hodinových ručiček, počínaje od osoby, která má dealera vlevo, dokud každý nemá sedm karet. Ve hře pro dva hráče rozdá dealer každému hráči třináct karet. Zbývající karty tvoří hromádku zásob; jsou umístěny lícem dolů na místo přístupné každému hráči. Horní karta zásob je otočena a položena lícem nahoru vedle to. Toto je první karta odhazovací hromádky. Hráči se podívají na své karty a mohou si karty v ruce uspořádat podle barvy nebo čísla.
Hra
osoba nalevo od dealera začíná. Turn, který chcete hrát, prochází ve směru hodinových ručiček. Tah se skládá ze tří částí:
1. Remíza Musíte buď vytáhnout vrchní kartu ze zásoby a vložit ji do ruky, aniž byste ji ukazovali ostatním hráčům, nebo vytáhnout jednu nebo více karet z odhazovací hromádky . Vždy je legální vytáhnout vrchní kartu ze zásoby nebo horní kartu z odhazovacího balíčku (viz varianty níže). Kartu si můžete vzít zdola dolů na odhazovací balíček pouze za předpokladu, že:
- kartu okamžitě splynete – buď v nové kombinaci, nebo položením na existující splynutí, a
- vezmete také všechny výše uvedené karty (tj. odhozené) od karty, kterou jste splynuli.
2. Melding Pokud chcete, můžete splynout jakékoli platné kombinace v ruce tak, že je umístíte lícem nahoru před vy. Můžete také položit karty na své vlastní nebo jiné hráče „existující melds. Protože všechny melded karty skóre pro hráče, který je melded, při položení karty na splynutí jiného hráče, umístíte kartu před sebe, spíše než vedle existujícího splynutí. 3. Vyřazení Pokud se vám nepodařilo spojit všechny karty v ruce (v takovém případě hra skončila – viz níže), musíte odhodit jednu kartu z ruky lícem nahoru na hromádku odhozených karet. Pokud jste vytáhli pouze horní kartu z odhazovací hromádky, musíte odhodit jinou kartu. Pokud jste však z odhazovací hromádky vytáhli více než jednu kartu, můžete po sloučení znovu odhodit kartu, která byla předtím na hromádce. Karty na odhazovací hromádce se překrývají, takže lze identifikovat předchozí odhazování.
Hra pokračuje, dokud nedojde k jedné z následujících věcí:
- Hráčovi nezbyly v ruce žádné karty. K tomu může dojít, když hráč spojí všechny své karty, nebo když spojí všechny kromě jedné a poté odhodí svou poslední kartu.
- Na skladě nezbyly žádné karty a osoba, jejíž tah je na řadě, chcete čerpat z odhazovací hromádky.
Jakmile je splněna některá z těchto podmínek, hra končí a kombinace je skórována.
Kreslení z odhazovací hromádky
Je velmi důležité pochopit, jak využít odhazovací hromádku pro vaši výhodu. Předpokládejme, že odhodená hromada je následující:
Tyto karty máte v vaše ruka: 2 4 5 8 J K K
Chcete vzít 4 a 4 z hromádky odhodit a jít s 4 vytvoří skupinu. Chcete-li získat tyto karty, musíte si vzít všechny karty od 4 dále a na odhazovací hromadě ponechat pouze 6. poté můžete spojit 4 4 4 a máte následující karty vlevo v ruce: 2 5 7 8 J Q K K A. Vyřadíte něco, co nepotřebujete, například 2 a vyřazení hromada je pak:
Pokud jste si vzali Pouze 7, bylo by vám dovoleno držet si ho v ruce a ne splynout. Jelikož jste si vzali karty od 4 dále, vy musí spojit
Volání „Rummy!“
Pokud hráč odhodí kartu, která mohla být sloučena, nebo ponechá odhodenou hromádku ve stavu, ve kterém obsahuje karty, které lze sloučit, aniž by bylo nutné jakékoli další karty z ruky kteréhokoli hráče, pak předtím, než si táhne další hráč, může kterýkoli jiný hráč než ten, který právě odhodil, zavolat „Rummy!“ a vezměte odhazovací hromádku až k příslušné kartě. Tento hráč poté dokončí svůj tah sloučením této karty a všech ostatních, které si přejí, a odhodí jednu kartu. Tah ke hře pak přechází na hráče nalevo od hráče, který zavolal „Rummy!“ a odtud pokračuje ve směru hodinových ručiček.
Například pokud existuje 7 8 9 na hrací ploše a někdo odhodí 6 nebo 10, libovolného hráče kromě odhazovače můžete zavolat „Rummy!“, vzít kartu a splynout.
Zde je další příklad. Předpokládejme, že odhazovací hromada je:
a hráč odhodí J, aniž by si všiml K a Q na odhazovací hromadě. Kterýkoli hráč ve hře jiný než odhazovač, který si všimne této chyby, může křičet „Rummy!“ a vezměte všechna odhodená místa od K.
Třetí příklad: Předpokládejme, že odhazovací hromada je stejná jako výše a máte 5 a 6 v ruce, mimo jiné karty. Je řada na vás a ze skladu čerpáte 4. Pokud nyní spojíte 4- 5- 6, jakýkoli jiný hráč může volat „Rummy!“ a vezměte si první čtyři karty z odhazovací hromádky a přidejte 3 do svého splynutí. „Rummy!“ Nemůžete volat. v tomto případě sami (bezprostředně po svém tahu) – budete muset počkat, až přijde řada na dalšího hráče, a pak můžete zavolat „Rummy!“ v nepravděpodobném případě, že by zatím nikdo jiný nezobral 3 z hromádky. Z tohoto důvodu byste se obecně rozhodli nerozdělit své 4- 5- 6 ještě, ale počkejte do příštího kola, až je můžete použít k převzetí 3, pokud tam stále je.
Všimněte si, že to není možné zavolat „Rummy!“ po skončení hry. Pokud někdo spojí všechny své karty nebo odhodí svou poslední kartu, hra okamžitě končí a je hodnocena. Po ukončení hry může hráč opustit odhazovací balíček ve stavu, ve kterém by se mohly některé karty v něm sloučit, a ostatní hráči již nemohou tyto karty nárokovat, protože hra se zastaví, jakmile se hráč zbaví všechny karty v ruce.
Bodování
Když už někomu v ruce nezbývají žádné karty nebo nejsou na skladě žádné karty, když z něho chce někdo čerpat, hra končí. Všichni hráči spočítají celkovou hodnotu karet, které roztavili, a odečtou hodnotu karet, které jim zůstaly v rukou. Výsledek každého hráče se přičte k jeho kumulativnímu skóre.
Upozorňujeme, že jakmile hra skončí, nelze kombinovat žádné další karty. Karty, které mají hráči stále ve svých rukou, se proti nim započítají, i když tyto karty mohly být sloučeny.
Pokud celkový počet zbývajících karet ve vaší ruce je vyšší než počet karet, které jste kombinovali, je skóre dané kombinace záporné. Je také možné, že vaše souhrnné skóre bude záporné – například pokud uděláte negativní skóre z první ruky.
Hrají se další kombinace, dokud skóre jednoho nebo více hráčů nepřesáhne 500. V tomto okamžiku relace končí a vyhrává hráč s nejvyšším skóre. V případě nerozhodného výsledku se hrají další handy, dokud není jediný vítěz.
Varianty
Hra bez žolíků
Lze hrát 500 Rumů (a původně se hrálo) bez žolíků.
Hodnoty karet 10/10/15
Někteří hráči počítají karty PIP 2 až 9 jako všechny v hodnotě 5 bodů. Karty desítek a tváří J, Q, K stále počítají 10 a žolíky jsou 15. Eso se počítá jako 5 bodů místo 15, pokud je použito jako nízká karta v pořadí, jako je A-2-3.
Karta odebraná z odhazovací hromádky musí být vždy spojena
Většina knih o karetních hrách stanoví pravidlo, že abyste mohli čerpat z odhazovací hromádky, musíte ji splynout. Můžete si vzít kartu, kterou potřebujete pro své splynutí, a všechny karty navíc. Toto pravidlo platí i v případě, že vezmete pouze vrchní kartu z odhazovacího balíčku – v takovém případě musíte tuto vrchní kartu splynout. Pokud nehodláte splynout, musíte čerpat z pažby.
Někteří hrají, že kdykoli si vezmete karty z odhazovací hromádky, musí být nejhlubší karta, kterou vezmete, použita v novém splynutí tří nebo více karty – nestačí umět tuto kartu odložit na existující splynutí.
Volání Rummy
Někteří povolí volání „Rummy“ pouze v případě, že je možné použít nejnovější odhoz být propuštěni na splynutí na stole. V takovém případě si volající kartu vezme a odloží ji, dá za ni skórování a poté hra pokračuje s osobou, jejíž tah byl na řadě. V této verzi není žádné volání Rummy „na hromádce“, kdy může být položena zakopaná karta.
Někteří volání Rummy vůbec neumožňují. Většina knih o karetních hrách nezmiňuje možnost volání Rummy.
Při odchodu je nutné odhodit
Mnoho hráčů vyžaduje, aby si hráč, který jde ven, nechal jednu kartu, aby mohl odhodit na na konci svého kola. V této verzi hry nesmíte sloučit všechny své karty, takže si nemůžete nechat zahodit.
Plovoucí
Existuje další variace tohoto zvaného plovoucí. V této verzi máte povoleno sloučit všechny své karty, ale protože nemáte zahozeno, hra nekončí, ale pokračuje kolem stolu, zatímco se „vznášíte“. Když se k tobě vrátí řada (pokud mezitím nikdo jiný neodešel), můžeš:
- vytáhnout kartu ze skladu a odhodit ji, čímž končí hra, nebo
- vezměte několik karet z odhazovací hromádky a spojte všechny kromě jedné z nich, které zahodíte, čímž hru ukončíte, nebo
- spojte kartu, kterou si vytáhnete ze zásoby, nebo všechny karty, ze kterých čerpáte odhodit hromádku a znovu se vznášet na další kolo, nebo
- vytáhnout karty z hromádky odhodit, některé splynout, odhodit jednu a stále mít v ruce alespoň jednu kartu, v takovém případě je hra zpět do normálu.
Při odchodu je vyžadováno nehratelné vyřazení
Jako další vývoj výše uvedených myšlenek někteří hráči nedovolí hráči odejít vyřazením karty to mohlo být roztaveno. Pokud je v této verzi vaše finální karta hratelná, musíte ji místo toho, abyste ji odhodili a vyrazili, spojit a stát se floaterem. V tomto případě, pokud si na svém dalším tahu vytáhnete kartu ze zásoby a je hratelná, musíte ji splynout a zůstat floaterem pro další kolo. Abyste mohli jít ven, musíte mít jednu nehratelnou kartu, kterou chcete odhodit. Pamatujte, že protože je nezákonné vyzvednout pouze vrchní odhodit a okamžitě ho znovu odhodit, není možné, aby plovák vyrazil s použitím odhodu předchozího hráče, i když hrajete pravidlo, že je obvykle legální vzít horní část odhodí, aniž by ji roztavila.
Pokud se pokusíte jít ven odhodením hratelné karty, hráč, který si toho všimne, vás může donutit odhodit zpět a splynout. Alternativně někteří hrají, že kterýkoli jiný hráč může zavolat „Rummy!“ a splynout s odhodením. Poté se staneš plovoucí, takže bys udělal lépe, kdybys tuto kartu spletl sám.
Musíte vyhrát
Některé hry že abyste mohli hru vyhrát, musíte jít ven (být osobou, která ukončí hru tím, že se zbaví všech svých karet) a musíte mít kumulativní skóre 500 nebo více.Nemůžete vyhrát, pokud zhasne jiný hráč, i když je vaše skóre 500 nebo více. Pokud hráč, který vyšel, dosáhl 500 nebo více, vyhrává; pokud ne, rozdá se další hráč a hraje se další kombinace. V této verzi hry je možné vyhrát bez nejvyššího skóre – například pokud hráč A zhasne a má skóre 505, zatímco hráč B má skóre 520, hráč A vyhrál.
Jiné webové stránky 500 Rum
Alan Gilfoy na své stránce Rummy 500 zveřejnil pravidla pro další verzi této hry.
Rummy.ch je německý web nabízející pravidla pro Rummy 500 a mnoho dalších rummy her, plus strategické články a recenze online rummy stránek a fórum.
Zde je archivní kopie verze pravidel Jimmyho Davidsona pro 500 Rummy.
Software a online hry
Z MeggieSoft Games lze stáhnout sharewarový počítačový program Rummy 500.
S Rummy Pro od DreamQuest Software můžete hrát 500 Rum proti počítačovým protivníkům. K dispozici pro Windows, Palm OS a Pocket PC.
Sbírka karetních her HOYLE pro Windows nebo Mac OS X obsahuje program Rummy 500 spolu s mnoha dalšími populárními karetními hrami.
K dispozici je program Rummy 500 Malcolma Baina pro Windows od Card Games Galore.
Rummy 500 můžete hrát online na Cardzmania.
Rummy 500 lze hrát online na TrapApps.
Speciální software K má software pro zahrajte si hru 500 Rummy. Tento software je k dispozici na adrese www.specialksoftware.com.
Rummy 500 pro dva hráče lze hrát online na Game Desire.