Regione PAL

I giochi portati su PAL sono storicamente noti per avere velocità di gioco e frame rate inferiori alle loro controparti NTSC. Poiché lo standard NTSC è di 60 campi / 30 fotogrammi al secondo ma PAL è di 50 campi / 25 fotogrammi al secondo, i giochi sono stati in genere rallentati di circa il 16,7% per evitare problemi di temporizzazione o modifiche del codice non fattibili. Il video full motion renderizzato e codificato a 30 fotogrammi al secondo dagli sviluppatori giapponesi / statunitensi (NTSC) è stato spesso sottocampionato a 25 fotogrammi al secondo o considerato come un video di 50 fotogrammi al secondo per il rilascio PAL, solitamente per mezzo di 3: 2 pull-down, con conseguente tremolio del movimento. In aggiunta a ciò, la maggiore risoluzione di PAL non è stata utilizzata durante la conversione, creando un effetto pseudo letterbox con bordi in alto e in basso, che sembra simile a una cassetta delle lettere 14: 9, e lasciando la grafica con un aspetto leggermente schiacciato a causa di un errore proporzioni causate dai bordi. Ciò era particolarmente diffuso durante le generazioni precedenti, quando la grafica 2D veniva utilizzata quasi esclusivamente. Il gameplay di molti giochi con unenfasi sulla velocità, come loriginale Sonic the Hedgehog per Sega Genesis / Mega Drive, ha sofferto in le loro incarnazioni PAL.

Nonostante la possibilità e la popolarità dei giochi PAL a 60 Hz, molti giochi di alto profilo, in particolare per la console PlayStation 2, sono stati rilasciati nelle versioni solo a 50 Hz. Square Enix è stata a lungo criticata dai giocatori PAL per le loro scarse conversioni PAL. Final Fantasy X, ad esempio, funziona solo in modalità 50 Hz, il che significa che è più lento del 16,7% rispetto alla versione NTSC e presenta bordi superiore e inferiore; mentre questa pratica era comune i n generazioni precedenti, era considerato imperdonabile dai consumatori contemporanei al momento del rilascio. Al contrario, il Dreamcast è stato il primo sistema a presentare PAL60 e la stragrande maggioranza dei giochi PAL offriva modalità a 50 e 60 Hz senza rallentamenti. Anche Xbox presentava unopzione PAL60 a livello di sistema nel Dashboard, con quasi tutti i giochi che supportavano PAL60. Le console PAL di settima generazione Xbox 360, PlayStation 3 e Wii supportano anche il sistema a 60 Hz.

A partire dallottava generazione, le console come Wii U, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch hanno tutte giochi esclusivamente a 60 Hz, con 50 Hz utilizzati solo per la riproduzione di video e, nel caso della Wii U, compatibilità con le versioni precedenti dei giochi Wii e Virtual Console.

Tuttavia, questo problema non si verifica in Brasile “s PAL-M poiché si basa principalmente sullo standard NTSC (con il suo frame rate che opera a quasi 30 frame al secondo) ma non sulla codifica del vettore colore che è simile a quella di PAL.

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