Uma estratégia básica é criar ou encontrar o caminho de salto mais longo que leva mais perto de casa ou imediatamente a ela. (Movimentos de salto múltiplo são obviamente mais rápidos para avançar peças do que movimentos passo a passo.) Uma vez que qualquer jogador pode fazer uso de qualquer “escada” ou “corrente” de salto criada, uma estratégia mais avançada envolve impedir um jogador adversário além de ajudando a si mesmo a dar saltos no tabuleiro. De igual importância são as estratégias dos jogadores “para esvaziar e preencher seus cantos iniciais e iniciais. Jogos entre os melhores jogadores raramente são decididos por mais do que alguns movimentos.
Diferentes números de jogadores resultam em diferentes layouts de partida, por sua vez, impõe diferentes estratégias de melhor jogo. Por exemplo, se o canto de destino inicial de um jogador começa vazio (ou seja, não é o canto inicial de um oponente), o jogador pode construir livremente uma “escada” ou “ponte” com suas peças entre as duas extremidades opostas. Mas se o adversário de um jogador ocupar o canto da casa, o jogador pode precisar esperar que as peças do adversário sejam eliminadas antes de preencher as vagas da casa.
VariantsEdit
CheckersEdit acelerado ou super-chinês
Embora as regras padrão permitam pular apenas uma única posição ocupada adjacente de cada vez (como nas damas), esta versão do jogo permite que as peças se catapultem sobre várias posições ocupadas adjacentes em uma linha ao pular.
No ritmo acelerado ou Variante das damas super chinesas popular na França, uma peça pode pular sobre uma peça não adjacente. Um salto consiste em saltar sobre uma peça distante (amiga ou inimiga) para uma posição simétrica do lado oposto, na mesma linha de direção. (Por exemplo, se houver duas posições vazias entre a peça que salta e a peça que está sendo saltada, a peça que está saltando pousa, deixando exatamente duas posições vazias imediatamente após a peça saltada.) Como nas regras padrão, um movimento de salto pode consistir em qualquer número de uma cadeia de lúpulo. (Ao fazer uma cadeia de saltos, geralmente é permitido que uma peça entre em um canto vazio, desde que salte novamente antes que o movimento seja concluído.)
Saltar sobre duas ou mais peças em um salto é não permitido. Portanto, nesta variante ainda mais do que na versão padrão, às vezes é estrategicamente importante manter as peças agrupadas para evitar um salto longo oposto.
Uma variante alternativa permite saltos sobre qualquer arranjo simétrico , incluindo pares de peças, peças separadas por posições vazias e assim por diante.
CaptureEdit
Na variante de captura, todas as sessenta peças do jogo começam no campo hexagonal no centro de O tabuleiro do jogo. A posição central é deixada desocupada, então as peças formam um padrão hexagonal simétrico. A cor é irrelevante nesta variante, então os jogadores se revezam pulando qualquer peça do jogo sobre qualquer outra peça do jogo elegível no tabuleiro. as peças são capturadas (retiradas do jogo, como nos rascunhos ingleses) e coletadas na lixeira do jogador que está fazendo a captura. Apenas movimentos de salto são permitidos; o jogo termina quando nenhum outro salto for possível. O jogador com mais peças capturadas é o vencedor.
O tabuleiro está bem embalado no início do jogo; à medida que mais peças são capturadas, o tabuleiro se liberta, geralmente permitindo que várias capturas ocorram em um único movimento.
Dois ou mais jogadores podem competir nesta variante, mas se houver mais de seis jogadores, não todos terão uma chance justa.
Esta variante lembra o jogo Leap Frog. A principal diferença é que no Leap Frog o tabuleiro é um tabuleiro quadrado.
Diamond gameEdit
Tabuleiro de jogo de diamante com 73 espaços de jogo
O jogo de diamante é uma variante do Sternhalma jogado na Coreia do Sul e no Japão. Ele usa a mesma regra de salto do Sternhalma. O objetivo do jogo é inserir todas as suas peças no canto da estrela no lado oposto do tabuleiro, antes que os oponentes façam o mesmo. Cada jogador tem dez ou quinze peças. O diamante de dez peças usa um tabuleiro menor do que Sternhalma, com 73 espaços. O diamante de quinze peças usa o mesmo tabuleiro do Sternhalma, com 121 espaços. Para jogar o diamante, cada jogador seleciona uma cor e coloca suas 10 ou 15 peças em um triângulo. Dois ou três jogadores podem competir.