Kinesiske brikker

En grundlæggende strategi er at oprette eller finde den længste hoppesti, der fører tættest på hjemmet, eller straks ind i den. (Multiple-jump-bevægelser er åbenlyst hurtigere for at frembringe stykker end trin-for-trin-bevægelser.) Da hver spiller kan benytte sig af en hvilken som helst hoppende “stige” eller “kæde”, der er oprettet, indebærer en mere avanceret strategi at hindre en modspiller ud over hjælpe sig selv med at springe over hele linjen. Lige så vigtig er spillernes “strategier til at tømme og udfylde deres start- og hjemmekroge. Spil mellem topspillere afgøres sjældent med mere end et par træk.

Forskelligt antal spillere resulterer i forskellige startlayouter, til gengæld at indføre forskellige bedste-spil-strategier. Hvis f.eks. en spillers hjørne til startdestination starter tom (dvs. ikke er en modstanders starthjørne), kan spilleren frit bygge en “stige” eller “bro” med deres brikker mellem de to modsatte ender. Men hvis en spillers modstander besætter hjemmekroken, skal spilleren muligvis vente på, at modstanderens brikker er ryddet, før de udfylder de ledige stillinger i hjemmet.

VariantsEdit

Hurtigt tempo eller Super Chinese CheckersEdit

Mens standardreglerne kun tillader at hoppe over en enkelt tilstødende besat position ad gangen (som i brikker), tillader denne version af spillet brikker at katapultere over flere tilstødende besatte positioner i en linje, når du hopper.

I tempofyldt eller Super Chinese Checkers-variant, der er populær i Frankrig, et stykke kan springe over et ikke-tilstødende stykke. Et humle består af at hoppe over et fjernt stykke (venligt eller fjende) til en symmetrisk position på den modsatte side i samme retning. (Hvis der for eksempel er to tomme positioner mellem springstykket og det stykke, der springes, lander springstykket, hvilket efterlader nøjagtigt to tomme positioner umiddelbart ud over det springede stykke.) Som i standardreglerne kan et springbevægelse bestå af et hvilket som helst tal af en humlekæde. (Når man laver en humlekæde, har et stykke normalt lov til at komme ind i et tomt hjørne, så længe det hopper ud igen, før bevægelsen er afsluttet.)

At hoppe over to eller flere stykker i et humle er ikke tilladt. Derfor, i denne variant endnu mere end i standardversionen, er det undertiden strategisk vigtigt at holde ens stykker samlet for at forhindre et langt modsat hop.

En alternativ variant tillader humle over ethvert symmetrisk arrangement. , inklusive par af stykker, stykker adskilt af tomme positioner osv.

CaptureEdit

I capture-varianten starter alle tres spilstykker i det sekskantede felt i midten af gameboard. Midtpositionen efterlades ledig, så stykkerne danner et symmetrisk sekskantet mønster. Farven er irrelevant i denne variant, så spillerne skiftes til at hoppe ethvert spil stykke over ethvert andet kvalificeret spil eller brikker på brættet. brikker fanges (trækkes tilbage fra spillet, som i engelske kladder) og samles i fangerskabens skraldespand. Kun springbevægelser er tilladt; spillet slutter, når der ikke er flere spring. Spilleren med flest fangede brikker er vinderen.

Brættet er tæt pakket i starten af spillet; efterhånden som flere brikker er fanget, frigøres brættet, hvilket ofte tillader flere fangster at finde sted i et enkelt træk.

To eller flere spillere kan konkurrere i denne variant, men hvis der er mere end seks spillere, ikke alle får en rimelig vending.

Denne variant ligner spillet Leap Frog. Den største forskel er, at i Leap Frog er brættet et firkantet bræt.

Diamond gameEdit

Diamond-spilbræt med 73 spillerum

Diamond-spil er en variant af Sternhalma, der spilles i Sydkorea og Japan. Det bruger den samme springregel som i Sternhalma. Målet med spillet er at indtaste alle brikkerne i stjernehjørnet på den modsatte side af brættet, før modstandere gør det samme. Hver spiller har ti eller femten stykker. Ti-delt diamant bruger en mindre gameboard end Sternhalma, med 73 mellemrum. Femten-delt diamant bruger det samme bræt som i Sternhalma med 121 mellemrum. For at spille diamant vælger hver spiller en farve og placerer deres 10 eller 15 stykker i en trekant. To eller tre spillere kan konkurrere.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *