Dama cinese

Una strategia di base consiste nel creare o trovare il percorso di salto più lungo che porti più vicino a casa o immediatamente in esso. (Le mosse di salto multiplo sono ovviamente più veloci per far avanzare i pezzi rispetto alle mosse passo-passo.) Poiché entrambi i giocatori possono utilizzare qualsiasi “scala” o “catena” di salto creata, una strategia più avanzata implica ostacolare un giocatore avversario oltre a aiutandosi a fare salti su tutta la linea. Di uguale importanza sono le strategie dei giocatori per svuotare e riempire gli angoli di partenza e di casa. Le partite tra i migliori giocatori sono raramente decise da più di un paio di mosse.

Numero diverso di giocatori si traduce in diversi layout di partenza, a sua volta imponendo diverse strategie di miglior gioco. Ad esempio, se langolo di destinazione di un giocatore inizia vuoto (cioè non è langolo di partenza di un avversario), il giocatore può costruire liberamente una “scala” o un “ponte” con i propri pezzi tra le due estremità opposte. Ma se lavversario di un giocatore occupa langolo di casa, il giocatore potrebbe dover attendere che i pezzi dellavversario vengano liberati prima di riempire i posti vacanti in casa.

VariantsEdit

Dama veloce o super cineseModifica

Mentre le regole standard consentono di saltare solo su una singola posizione occupata adiacente alla volta (come nella dama), questa versione del gioco consente ai pezzi di catapultare su più posizioni occupate adiacenti in una riga quando si salta.

Nel ritmo veloce o Variante della dama cinese super popolare in Francia, un pezzo può saltare su un pezzo non adiacente. Un salto consiste nel saltare sopra un pezzo distante (amico o nemico) in una posizione simmetrica sul lato opposto, nella stessa linea di direzione. (Ad esempio, se ci sono due posizioni vuote tra il pezzo che salta e il pezzo che viene saltato, il pezzo che salta atterra lasciando esattamente due posizioni vuote immediatamente oltre il pezzo saltato.) Come nelle regole standard, una mossa di salto può consistere di qualsiasi numero di una catena di luppolo. (Quando si effettua una catena di salti, un pezzo di solito può entrare in un angolo vuoto, a condizione che salti di nuovo prima che il movimento sia completato.)

Saltare due o più pezzi in un salto è non autorizzato. Pertanto, in questa variante ancor più che nella versione standard, a volte è strategicamente importante mantenere i propri pezzi raggruppati per evitare un lungo salto contrapposto.

Una variante alternativa consente il salto su qualsiasi disposizione simmetrica , comprese coppie di pezzi, pezzi separati da posizioni vuote e così via.

CaptureEdit

Nella variante cattura, tutti i sessanta pezzi del gioco iniziano nel campo esagonale al centro di il tabellone. La posizione centrale non è occupata, quindi i pezzi formano uno schema esagonale simmetrico. Il colore è irrilevante in questa variante, quindi i giocatori, a turno, saltano qualsiasi pezzo di gioco su qualsiasi altro pezzo di gioco idoneo sul tabellone. i pezzi vengono catturati (ritirati dal gioco, come nelle bozze inglesi) e raccolti nel cestino del giocatore che cattura. Sono consentite solo mosse di salto; il gioco finisce quando non sono possibili ulteriori salti. Il giocatore con il maggior numero di pezzi catturati è il vincitore.

La scacchiera è fitta allinizio del gioco; man mano che vengono catturati più pezzi, il tabellone si libera, spesso permettendo che più catture avvengano in una singola mossa.

Due o più giocatori possono competere in questa variante, ma se ci sono più di sei giocatori, non tutti avranno una svolta giusta.

Questa variante ricorda il gioco Leap Frog. La differenza principale è che in Leap Frog il tabellone è quadrato.

Diamond gameEdit

Tabellone diamante con 73 spazi di gioco

Il gioco diamante è una variante di Sternhalma giocata in Corea del Sud e Giappone. Usa la stessa regola di salto di Sternhalma. Lo scopo del gioco è quello di inserire tutti i pezzi nellangolo della stella sul lato opposto del tabellone, prima che gli avversari facciano lo stesso. Ogni giocatore ha dieci o quindici pezzi. Il diamante di dieci pezzi usa un tabellone più piccolo di Sternhalma, con 73 spazi. Quindici pezzi di quadri usano lo stesso tabellone di Sternhalma, con 121 spazi. Per giocare a quadri ogni giocatore seleziona un colore e piazza i suoi 10 o 15 pezzi su un triangolo. Due o tre giocatori possono competere.

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