Kínai dáma

Alapvető stratégia a leghosszabb ugróút létrehozása vagy megtalálása, amely az otthonhoz legközelebb, vagy közvetlenül oda vezet. (A többugrásos mozdulatok nyilvánvalóan gyorsabban haladnak előre, mint lépésről lépésre.) Mivel bármelyik játékos használhatja bármelyik létrehozott ugró “létrát” vagy “láncot”, egy fejlettebb stratégia magában foglalja az ellenfél játékos akadályozását a segíteni magának, hogy átugorjon a táblán. Ugyanolyan fontos a játékosok stratégiája a kezdő és a hazai szöglet kiürítésére és kitöltésére. A legjobb játékosok közötti játékokat ritkán döntik el több lépésnél.

A játékosok eltérő száma eltérő kezdési elrendezést eredményez, Máskülönben a legjobb játék stratégiáinak előírása: Például, ha egy játékos otthoni sarka üresen indul (azaz nem az ellenfél kezdő sarka), akkor a játékos szabadon építhet “létrát” vagy “hidat” a darabjaival. a két ellentétes vég között. De ha egy játékos ellenfele elfoglalja a hazai szöget, akkor a játékosnak meg kell várnia, amíg az ellenfél darabjai kitisztulnak, mielőtt betöltené a ház üres helyeit.

VariantsEdit

Gyors tempójú vagy szuper kínai dámaEdit

Míg a szokásos szabályok lehetővé teszik, hogy egyszerre csak egy szomszédos elfoglalt pozíció felett ugorjanak (mint a dámainál), a játék ezen verziója lehetővé teszi a darabok katapultálását több szomszédos elfoglalt pozíció felett ugráláskor egy sorban.

A pörgős vagy A Franciaországban népszerű szuper kínai dáma variáns, egy darab átugorhat egy nem szomszédos darabra. A komló abból áll, hogy egy távoli darabon (barátságos vagy ellenséges) átugrunk szimmetrikus helyzetbe a szemközti oldalon, ugyanabban az irányban. (Például, ha az ugró darab és az ugrott darab között két üres pozíció van, az ugró darab pontosan két üres pozíciót hagy le, közvetlenül az ugrott darab mögött.) Ahogy a standard szabályokban, az ugró mozdulat tetszőleges számból állhat egy komlólánc. (Ha komlóláncot készít, akkor egy darab általában szabadon beléphet egy üres sarokba, feltéve, hogy ismét kiugrik, mielőtt a lépés befejeződik.)

Két vagy több darab átugrása egy ugrásban nem megengedett. Ezért ebben a változatban még inkább, mint a standard változatban, néha stratégiai fontosságú, hogy darabjait csomóban tartsuk, hogy megakadályozzuk a hosszú ellentétes ugrást.

Egy alternatív változat lehetővé teszi a komlót minden szimmetrikus elrendezésnél. , beleértve a darabpárokat, az üres pozíciókkal elválasztott darabokat és így tovább.

CaptureEdit

A rögzítési változatban mind a hatvan játékdarab a középső hatszögletű mezőben kezdődik. a játéktábla. A középső pozíció elfoglalatlanul marad, így a darabok szimmetrikus hatszögletű mintát képeznek. A szín ebben a változatban lényegtelen, így a játékosok felváltva ugrálnak bármelyik játékdarabbal a táblán lévő bármely más alkalmas játékdarabbal szemben. darabokat rögzítjük (visszavonjuk a játéktól, mint az angol vázlatokban), és összegyűjtjük a rögzítő játékos szemetesébe. Csak ugró mozdulatok megengedettek; a játék akkor ér véget, amikor további ugrások nem lehetségesek. A legtöbbet elkapott darabokkal rendelkező játékos a győztes.

A tábla a játék elején szorosan össze van pakolva; amint több darabot rögzítenek, a tábla felszabadul, gyakran lehetővé teszi több elfogást egyetlen mozdulattal.

Két vagy több játékos versenyezhet ebben a változatban, de ha több mint hat játékos van, akkor sem mindenki tisztességes fordulatot kap.

Ez a változat hasonlít a Leap Frog játékra. A fő különbség az, hogy a Leap Frogban a tábla négyzet alakú tábla.

Gyémánt gameEdit

Gyémánt játéktábla 73 játéktérrel

A gyémánt játék Sternhalma egyik változata Dél-Koreában és Japánban. Ugyanazt az ugrási szabályt használja, mint Sternhalmában. A játék célja az összes darab beírása a tábla másik oldalán található csillagsarokba, mielőtt az ellenfelek ugyanezt tennék. Minden játékosnak tíz vagy tizenöt darabja van. A tíz darabból álló gyémánt kisebb játéktáblát használ, mint Sternhalma, 73 szóközzel. Tizenöt darabos gyémánt ugyanazt a táblát használja, mint Sternhalmában, 121 szóközzel. A gyémánt játékához minden játékos kiválaszt egy színt, és 10 vagy 15 darabját háromszögre helyezi. Két vagy három játékos versenyezhet.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük