500 Rummy

Deze beschrijving is gedeeltelijk gebaseerd op een bijdrage van Kris Huston

  • Inleiding
  • De spelers en Kaarten
  • The Melds
  • The Deal
  • The Play
    • Tekenen uit de aflegstapel – “Rummy” roepen
  • De score
  • Variaties
    • Geen jokers – Kaartwaarden 10/5/15 – Een weggegooide kaart nemen –
      “Rummy” noemen – Afleggen vereist uitgaan – Zwevend –
      Niet-speelbaar weggooien vereist om uit te gaan – Moet uitgaan om te winnen
  • Andere 500 Rum-webpaginas
  • Online games en software

Inleiding

Dit is een versie van rummy waarin punten worden gescoord voor kaarten die zijn samengevoegd en verloren gaan voor niet-gemelde kaarten die in de hand van een speler blijven als iemand gaat Het spel wordt gewonnen door de eerste speler die een cumulatieve score van 500 of meer bereikt over een reeks handen. Bij dit spel ben je niet beperkt tot het nemen van alleen de bovenste kaart van de aflegstapel – meer dan 0 Een kaart kan worden genomen om een lager gelegen kaart te bereiken die u in een groepje kunt gebruiken.

In boeken wordt dit spel normaal gesproken 500 Rum of soms Pinochle Rummy genoemd (vermoedelijk omdat het de doelscore van 500 met sommige versies van Pinochle), maar in het echte leven is het vaker bekend als 500 Rummy of Rummy 500. De versie met jokers die op deze pagina wordt beschreven, staat ook bekend als Joker Rummy. Sommige spelers noemen het Gin Rummy, wat verwarrend is omdat dit ook de naam is van een ander spel, en veel mensen noemen het gewoon Rummy.

Het heeft varianten die bekend staan als 1500 Rummy, 2500 Rummy, 5000 Rummy en verschillende andere namen, waarbij de doelscore hoger is, een variabel aantal kaarten wordt gedeeld, en azen en jokers hebben een hoge waarde. Deze worden afzonderlijk beschreven op de 5000 Rummy-pagina.

Spelers en kaarten

500 Rummy wordt gespeeld met een standaard kaartspel van 52 kaarten plus twee jokers, 54 kaarten in totaal. Het spel is mogelijk voor een willekeurig aantal spelers van 2 tot ongeveer 8. Als er 5 of meer mensen spelen, moeten twee stapels samen geschud (108 kaarten) worden gebruikt.

De kaarten hebben als volgt puntwaarden:

2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 nominale waarde (2 voor een twee, 3 voor een drie, etc.)
Boer, Vrouw, Koning 10 punten elk
Aas, Joker 15 punten elk

Uitzondering: een aas versmolten met de 2 en 3 van dezelfde reeks als onderdeel van een reeks meld (zie hieronder) scoort 1 punt in plaats van 15 .

The Melds

Net als bij een standaard rummy, is een meld een combinatie van kaarten uit je hand die je open op tafel legt, waar hij blijft tot het einde van een hand . Er zijn twee soorten combinaties die kunnen worden samengevoegd:

  1. Een groep bestaat uit drie of vier kaarten van dezelfde waarde, zoals J J J. Als er meer dan één kaartspel wordt gebruikt, moeten de kaarten van een groep allemaal van verschillende kleuren zijn. 6 6 6 is geen geldige groep.
  2. Een reeks bestaat uit drie of meer opeenvolgende kaarten van dezelfde reeks, zoals 5 6 7. Een aas kan als laag of hoog tellen, maar niet beide tegelijk. Dus A 2 3 4 en Q K A zijn beide geldige reeksen, maar K Een 2 is niet geldig.

Naast het versmelten van complete combinaties, is het spelers toegestaan om kaarten te versmelten die combinaties die al op tafel liggen, samenvoegen. Dit wordt ontslag genoemd. De vierde kaart van dezelfde waarde kan aan een groep van drie worden toegevoegd, of extra opeenvolgende kaarten van dezelfde reeks kunnen aan beide uiteinden aan een reeks worden toegevoegd. Als 5 6 7 bijvoorbeeld al op het bord staat, speler kan op zijn beurt de 4 of 8 of beide toevoegen.

Soms, wanneer een kaart wordt afgelegd, is er meer dan één meld waaraan deze kan worden gekoppeld. In dit geval moet de ontslagen speler kiezen welke groep hij wil verlengen. Als er bijvoorbeeld een reeks is 7 8 9 en een groep 10 10 10 op het bord, en je hebt een 10 in uw hand, kunt u kiezen of u uw 10 aan de reeks of aan de groep wilt toevoegen, maar als deze eenmaal is gespeeld, kan deze niet worden verhuisd.

Voorbeeld: A heeft 5- 6- 7, B heeft 9- 9- 9 neergelegd . B kan de 8 op de A-reeks afleggen. C kan nu de 9 neerleggen en moet aankondigen of het wordt toegevoegd aan de hartenloop of aan Cs set negens. Als C de 9 aan de heart run heeft toegevoegd, kan D de run nu verder verlengen door de 10 neer te leggen. Als C de 9 had aangekondigd als behorend tot de set negens, dan zou het natuurlijk niet legaal zijn om de 10 vast te leggen als een verlengstuk van de run, die nog steeds slechts 5-6-7-8 is.

Jokers zijn wild en kunnen staan voor elke kaart in een groep, zelfs een duplicaat van een kaart die al is samengevoegd door dezelfde of een andere speler. Een speler die een joker meldt, moet duidelijk maken welke rang hij vertegenwoordigt, en dit kan later niet worden gewijzigd. U kunt bijvoorbeeld 6 7 joker als een reeks samenvoegen, en door de kaarten in deze opstelling neer te leggen, specificeert u dat de joker vertegenwoordigt de 8. Later kan iemand de 5 of 9 op deze reeks afleggen, maar het is hem niet toegestaan de joker te veranderen in een 5 om een

te ontslaan als u 9 en twee jokers zou je moeten aangeven of het bedoeld was als een groep negens of een reeks. Als het een reeks was, zou je moeten kiezen of de reeks 7-8-9, 8-9-10 of 9-10-J was. Aan de andere kant, als het een groep was, hoefde je de kleuren van de jokers niet te specificeren. Elke speler kan vervolgens een andere negen afleggen, waarmee een groep van vier negens wordt voltooid.

Merk op dat een joker wel een bepaalde kaart moet vertegenwoordigen. Het is daarom niet mogelijk om een groep van (bijvoorbeeld) vier koningen en een joker te versmelten, omdat er geen vijfde koning is die de joker zou kunnen vertegenwoordigen. Zelfs als u met twee pakketten speelt, is het een regel dat de kaarten van een groep allemaal van verschillende kleuren moeten zijn, dus er is geen vijfde koning die legaal in de groep kan worden opgenomen.

De deal

Als er meer dan twee spelers zijn, deelt de dealer de kaarten een voor een, met de klok mee, te beginnen met de persoon aan de linkerkant van de dealer, totdat iedereen zeven kaarten heeft. In een spel met twee spelers deelt de dealer dertien kaarten aan elke speler. De resterende kaarten vormen de stapel; ze worden met de afbeelding naar beneden op een voor elke speler toegankelijke positie gelegd. De bovenste kaart van de stapel wordt omgedraaid en met de afbeelding naar boven naast elkaar gelegd. Dit is de eerste kaart van de aflegstapel. De spelers kijken naar hun kaarten en mogen de kaarten in hun hand ordenen volgens kleur of nummer.

Het spel

Het spel persoon aan de linkerkant van de dealer begint. De beurt om te spelen gaat met de klok mee. Een beurt bestaat uit drie delen:

1. De trekking Je moet ofwel de bovenste kaart uit de stapel trekken en deze in je hand leggen zonder deze aan de andere spelers te laten zien, of een of meer kaarten van de aflegstapel trekken. . Het is altijd legaal om de bovenste kaart van de stapel of de bovenste kaart van de aflegstapel te trekken (maar zie de variaties hieronder). Je mag een kaart van lager naar beneden op de aflegstapel nemen op voorwaarde dat:

  1. je de kaart onmiddellijk meldt – hetzij in een nieuwe combinatie of door hem op een bestaand groepje af te leggen, en
  2. je neemt ook alle bovenstaande kaarten (dwz weggegooid sinds) de kaart die je samenvoegt.

2. Melding Als je wilt, kun je alle geldige combinaties in je hand samenvoegen door ze open voor u. U kunt ook kaarten afleggen op uw eigen of die van andere spelers “bestaande melds. Aangezien alle meldkaarten scoren voor de speler die ze heeft versmolten, legt u bij het afleggen van een kaart op het meldpunt van een andere speler de kaart voor uzelf neer. dan naast de bestaande meld. 3. Het afleggen Tenzij het je is gelukt om alle kaarten in je hand samen te voegen (in welk geval het spel is afgelopen – zie hieronder), moet je een kaart uit je hand met de afbeelding naar boven op de aflegstapel afleggen. Als je alleen de bovenste kaart van de aflegstapel hebt getrokken, moet je een andere kaart afleggen. Als je echter meer dan één kaart van de aflegstapel hebt getrokken, mag je na het samenvoegen de kaart die eerder op de stapel lag opnieuw afleggen. De kaarten op de aflegstapel overlappen elkaar, zodat eerdere afleggingen kunnen worden geïdentificeerd.

Het spel gaat door totdat een van de volgende dingen gebeurt:

  1. Een speler heeft geen kaarten meer in hand. Dit kan gebeuren wanneer een speler al zijn kaarten samenvoegt of wanneer hij alle kaarten op één na versmelt en dan zijn laatste kaart weggooit.
  2. Er zijn geen kaarten meer in de voorraad, en de persoon wiens beurt het is, doet dat niet. willen trekken van de aflegstapel.

Zodra aan een van deze voorwaarden is voldaan, eindigt het spel en wordt de hand gescoord.

Tekenen uit de aflegstapel

Het is erg belangrijk om te begrijpen hoe je de aflegstapel in je voordeel kunt gebruiken. Stel dat de aflegstapel als volgt is:

Je hebt deze kaarten in uw hand: 2 4 5 8 J K K

U wilt de 4 en 4 van de aflegstapel nemen om bij uw 4 om een groep te maken. Om deze kaarten te krijgen, moet u alle kaarten van de 4 en verder nemen, zodat alleen de 6 op de aflegstapel overblijft. kan dan de 4 4 4 samenvoegen, en je hebt de volgende kaarten links in je hand: 2 5 7 8 J Q K K A. Je gooit iets weg dat je niet nodig hebt, zoals de 2 en het weggooien stapel is dan:

Als je de 7, dan had je het in je hand mogen houden en niet samenvoegen. Aangezien je de kaarten van 4 en hoger hebt gepakt, moet de samenvoegen

“Rummy!” aanroepen

Als een speler een kaart weggooit die had kunnen worden samengevoegd, of de aflegstapel achterlaat in een staat waarin deze kaarten bevat die kunnen worden samengevoegd zonder dat er een kaart nodig is meer kaarten uit de hand van een speler, en voordat de volgende speler een kaart trekt, mag elke andere speler dan degene die zojuist heeft afgelegd “Rummy!” en neem de aflegstapel, tot aan de relevante kaart. Deze speler voltooit dan zijn beurt door deze kaart en alle andere kaarten die hij wenst samen te voegen en één kaart af te leggen. De beurt om te spelen gaat dan naar de speler links van degene die “Rummy!” Riep. en gaat vanaf daar verder met de klok mee.

Als er bijvoorbeeld een 7 8 9 op het bord en iemand gooit een 6 of 10 weg, een andere speler dan de speler die de speler aflegt kan “Rummy!” roepen, de kaart pakken en samenvoegen.

Hier is nog een voorbeeld. Stel dat de aflegstapel is:

en een speler gooit een J weg, zonder de K en Q in de aflegstapel. Elke speler in het spel, behalve de speler die deze fout opmerkt, kan “Rummy!” en neem alle teruggooi van K en verder.

Een derde voorbeeld: stel dat de aflegstapel hetzelfde is als hierboven, en je hebt 5 en 6 in je hand, naast andere kaarten. Het is jouw beurt en je trekt 4 uit de voorraad. Als u uw 4- 5- 6 nu meldt, kan elke andere speler kan “Rummy!” en neem de bovenste vier kaarten van de aflegstapel om de 3 toe te voegen aan je groepje. Merk op dat je “Rummy!” jezelf in dit geval (onmiddellijk na je eigen beurt) – je zou moeten wachten tot de volgende speler aan de beurt was, en je zou dan “Rummy!” in het onwaarschijnlijke geval dat niemand anders ondertussen de 3 van de stapel had gehaald. Om deze reden zou je er over het algemeen voor kiezen om je 4- 5- 6, maar wacht tot je volgende beurt, wanneer je ze zou kunnen gebruiken om de 3 te nemen als deze er nog is.

Merk op dat dit niet het geval is. mogelijk om “Rummy!” nadat het spel is afgelopen. Als iemand al zijn kaarten samenvoegt of zijn laatste kaart weggooit, eindigt het spel onmiddellijk en wordt er gescoord. Aan het einde van het spel mag de speler de aflegstapel achterlaten in een staat waarin sommige kaarten erin kunnen worden samengevoegd, en de andere spelers kunnen deze kaarten niet langer claimen, omdat het spel stopt zodra een speler zich ervan heeft ontdaan. alle kaarten in hun hand.

De score

Als iemand geen kaarten meer in zijn hand heeft, of als er geen kaarten meer in de voorraad zijn als iemand eruit wil trekken, is het spel afgelopen. Alle spelers tellen de totale waarde van de kaarten die ze hebben samengevoegd, en trekken de waarde af van de kaarten die ze nog in hun handen hebben. Het resultaat van elke speler wordt opgeteld bij hun cumulatieve score.

Merk op dat zodra het spel is afgelopen, er geen kaarten meer kunnen worden samengevoegd. Alle kaarten die spelers nog in hun handen hebben, tellen mee, zelfs als deze kaarten hadden kunnen worden samengevoegd.

Als de resterende kaarten in uw hand meer zijn dan de kaarten die u heeft samengevoegd, is uw score voor die hand negatief. Het is ook mogelijk dat uw cumulatieve score negatief is – bijvoorbeeld als u een negatieve score maakt bij de eerste hand.

Er worden meer handen gespeeld totdat de scores van een of meer spelers de 500 overschrijden. Op dit punt eindigt de sessie en wint de speler met de hoogste score. In het geval van een gelijkspel, worden verdere handen gespeeld totdat er één winnaar is.

Variaties

Spelen zonder jokers

500 Rum kan worden gespeeld (en oorspronkelijk werd gespeeld) zonder jokers.

Kaartwaarden 5/10/15

Sommige spelers tellen de pip-kaarten 2 tot 9 als allemaal 5 punten waard. De tienen en plaatjes J, Q, K tellen nog steeds 10 en jokers zijn 15. De aas telt als 5 punten in plaats van 15 als hij wordt gebruikt als een lage kaart in een reeks zoals A-2-3.

Een kaart die van de aflegstapel wordt genomen, moet altijd worden samengevoegd.

De meeste kaartspelboeken geven de regel dat je moet versmelten om van de aflegstapel te kunnen trekken. Je kunt een kaart nemen die je nodig hebt voor je groepje plus alle kaarten erop. Deze regel is zelfs van toepassing in het geval dat u alleen de bovenste kaart van de aflegstapel neemt – in dat geval moet u deze bovenste kaart samenvoegen. Als u niet gaat versmelten, moet u uit de voorraad trekken.

Sommige spelen dat wanneer u kaarten van de aflegstapel neemt, de diepste kaart die u neemt moet worden gebruikt in een nieuwe groep van drie of meer. kaarten – het is niet voldoende om deze kaart op een bestaande groep af te leggen.

Rummy aanroepen

Sommige staan alleen toe dat “Rummy” wordt gecalld als de meest recente afleg kan worden ontslagen op een meld op de tafel. In dit geval neemt de beller de kaart en legt deze af, scoort ervoor, en dan gaat het spel verder met de persoon wiens beurt het was om te spelen. In deze versie is er geen call van Rummy “in de stapel”, wanneer een begraven kaart kan worden afgelegd.

Sommigen staan het callen van Rummy helemaal niet toe. De meeste kaartspelboeken vermelden niet de mogelijkheid om Rummy te bellen.

Afleggen vereist bij het uitgaan

Veel spelers hebben een speler nodig die uitgaat om één kaart te houden, zodat ze kunnen afleggen bij het einde van hun beurt. In deze versie van het spel is het niet toegestaan om al je kaarten te versmelten, zodat je niets meer kunt weggooien.

Floating

Er is een andere variant hiervan genaamd floating. In deze versie mag je al je kaarten samenvoegen, maar aangezien je geen kaarten hebt afgelegd, stopt het spel niet, maar gaat het verder rond de tafel terwijl je “zweeft”. Wanneer de beurt bij jou terugkomt (als er ondertussen niemand anders is uitgegaan), kun je:

  1. een kaart uit de stapel trekken en deze wegleggen, waarmee het spel eindigt, of
  2. neem meerdere kaarten van de aflegstapel en voeg ze allemaal samen, op één na, die je weglegt, waardoor het spel wordt beëindigd, of
  3. voeg de kaart die je uit de stapel trekt of alle kaarten waaruit je trekt samen de aflegstapel, en weer zweven voor een volgende ronde, of
  4. kaarten trekken van de aflegstapel, een aantal samenvoegen, er een afleggen en nog steeds minstens één kaart in je hand hebben, in welk geval het spel terug is naar normaal.

Niet-speelbare afleg vereist bij het uitgaan

Als een verdere ontwikkeling van de bovenstaande ideeën, staan sommige spelers niet toe dat een speler uitgaat door een kaart af te leggen dat had kunnen worden samengevoegd. In deze versie, als je laatste kaart speelbaar is, dan moet je hem in plaats van hem weg te gooien en uit te gaan, versmelten en een drijver worden. Als u in dit geval een kaart uit de stapel trekt tijdens uw volgende beurt en deze kan worden afgespeeld, moet u deze versmelten en een volgende ronde blijven drijven. Om uit te gaan, moet je een niet-speelbare kaart hebben om weg te gooien. Merk op dat aangezien het illegaal is om alleen de bovenste afleg op te pakken en deze onmiddellijk weer af te leggen, het niet mogelijk is voor een drijver om uit te gaan met de afleg van de vorige speler, zelfs niet als je de regel speelt dat het normaal gesproken legaal is om te nemen de bovenste gooi weg zonder deze te versmelten.

Als je probeert uit te gaan door een speelbare kaart af te leggen, kan een speler die dit opmerkt ervoor zorgen dat je je afgelegde kaart terugneemt en meldt. Als alternatief spelen sommigen dat elke andere speler kan “Rummy!” roepen en uw afleg versmelten. U wordt dan een drijver, dus u zou deze kaart beter zelf hebben samengevoegd.

Moet uitgaan om te winnen

Enig spel dat je, om het spel te winnen, moet uitgaan (de persoon zijn die het spel beëindigt door al je kaarten kwijt te raken) en dat je een cumulatieve score van 500 of meer moet hebben.Je kunt niet winnen als een andere speler uitvalt, zelfs niet als je score 500 of meer is. Als de speler die uitging 500 of meer heeft bereikt, wint hij; zo niet, dan deelt de volgende speler en wordt een andere hand gespeeld. In deze versie van het spel is het mogelijk om te winnen zonder de hoogste score te hebben – bijvoorbeeld als speler A uitgaat en een score van 505 heeft, terwijl speler B een score van 520 heeft, heeft speler A gewonnen.

Andere 500 Rum-webpaginas

Alan Gilfoy heeft regels gepubliceerd voor een andere versie van dit spel op zijn Rummy 500-pagina.

Rummy.ch is een Duitstalige site met regels voor Rummy 500 en vele andere rummy-spellen, plus strategieartikelen en recensies van online rummy-sites en een forum.

Hier is een archiefkopie van Jim Davidsons versie van de regels voor 500 Rummy.

Software en online games

Een shareware Rummy 500 computerprogramma kan worden gedownload van MeggieSoft Games.

Met DreamQuest Softwares Championship Rummy Pro kun je 500 Rum spelen tegen computertegenstanders. Beschikbaar voor Windows, Palm OS en Pocket PC.

De collectie HOYLE Card Games voor Windows of Mac OS X bevat een Rummy 500-programma, samen met vele andere populaire kaartspellen.

Malcolm Bains Rummy 500-programma voor Windows is beschikbaar van Card Games Galore.

Je kunt Rummy 500 online spelen bij Cardzmania.

Rummy 500 kan online worden gespeeld bij TrapApps.

Special K Software heeft software om speel het spel van 500 Rummy. Deze software is beschikbaar op www.specialksoftware.com.

Rummy 500 voor twee spelers kan online worden gespeeld bij Game Desire.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *