500 Rummy (Norsk)

Denne beskrivelsen er delvis basert på et bidrag fra Kris Huston

  • Innledning
  • The Players and Kort
  • The Melds
  • The Deal
  • The Play
    • Drawing from the Discard Pile – Calling «Rummy»
  • Poengsummen
  • Variasjoner
    • Ingen jokere – Kortverdier 5/10/15 – Å kaste bort –
      Kalle «Rummy» – Forkast nødvendig å gå ut – Flytende –
      Avspillbart kassering kreves for å gå ut – Må gå ut for å vinne
  • Andre 500 Rum-websider
  • Online Games og programvare

Innledning

Dette er en versjon av rummy der poeng blir scoret for kort meldt og tapt for umeldte kort som er igjen i spillerens hånd når noen går Spillet blir vunnet av den første spilleren som oppnår en kumulativ poengsum på 500 eller mer over en serie hender. I dette spillet er du ikke begrenset til å ta bare det øverste kortet i kastbunken – mer enn o ne-kort kan tas for å nå et kort nedover som du kan bruke i en meld.

I bøker kalles dette spillet vanligvis 500 Rum eller noen ganger Pinochle Rummy (antagelig fordi det deler målpoengsummen på 500 med noen versjoner av Pinochle), men i det virkelige liv er det oftere kjent som 500 Rummy eller Rummy 500. Versjonen med jokere beskrevet på denne siden er også kjent som Joker Rummy. Noen spillere kaller det Gin Rummy, noe som er forvirrende da dette også er navnet på et annet spill, og mange bare kaller det Rummy.

Det har varianter kjent som 1500 Rummy, 2500 Rummy, 5000 Rummy og forskjellige andre navn, der målpoengene er høyere, et variabelt antall kort blir delt ut, og ess og jokertegn har høy verdi. Disse er beskrevet separat på 5000 Rummy-siden.

Spillere og kort

500 Rummy spilles med en standard 52 kortstokk pluss to jokere, 54 kort i alt. Spillet er mulig for et hvilket som helst antall spillere fra 2 til cirka 8. Når 5 eller flere spiller, bør to kortstokker blandes sammen (108 kort) brukes.

Kortene har poengverdier som følger:

2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 pålydende (2 for en to, 3 for en tre osv.)
Jack, Queen, King 10 poeng hver
Ace, Joker 15 poeng hver

Unntak: Et ess meldt med 2 og 3 i samme farge som en del av en sekvensmelding (se nedenfor) scorer 1 poeng i stedet for 15 .

Melds

Som i grunnleggende rummy, er en meld en kombinasjon av kort fra hånden din som du legger med forsiden opp på bordet, der den blir til slutten av en hånd . Det er to typer kombinasjoner som kan meldes:

  1. En gruppe består av tre eller fire kort av samme rang, for eksempel J J J. Når mer enn ett kort brukes, må kortene til en gruppe alle ha forskjellige farger. 6 6 6 er ikke en gyldig gruppe.
  2. En sekvens består av tre eller flere påfølgende kort av samme farge, for eksempel 5 6 7.Et ess kan telle som lavt eller høyt, men ikke begge samtidig. Så A 2 3 4 og Q K A er begge gyldige sekvenser, men K En 2 er ikke gyldig.

I tillegg til å smelte komplette kombinasjoner, har spillerne lov til å smelte kort som utvider kombinasjoner som allerede ligger på bordet. Dette kalles permittering. Det fjerde kortet av samme rang kan legges til en gruppe på tre, eller ekstra påfølgende kort av samme farge kan legges til en sekvens i hver ende. For eksempel, hvis 5 6 7 allerede er på tavlen, er det spilleren på sin tur kan legge til 4 eller 8 eller begge deler.

Noen ganger, når det legges av et kort, er det mer enn en meld det kan være festet til. I dette tilfellet må spilleren som permitterer velge hvilken meldingen som skal utvides. Hvis det for eksempel er en sekvens 7 8 9 og en gruppe 10 10 10 på tavlen, og du har en 10 i hånden din, kan du velge om du vil legge til 10 i sekvensen eller gruppen, men når den først er spilt, kan den ikke flyttet.

Eksempel: A har lagt ned 5- 6- 7, B har lagt ned 9- 9- 9 . B kan legge opp 8 på A-sekvensen. C kan nå legge ned 9 og må kunngjøre om den blir lagt til hjerter løp eller til C «s sett med ni. Hvis C la til 9 til hjerteløpet, kan D nå utvide løpet videre ved å legge ned 10. Hvis C hadde kunngjort 9 som tilhører settet med ni, ville det selvfølgelig ikke være lovlig å legge ned 10 som en utvidelse av løpeturen, som fremdeles bare er 5-6-7-8.

Jokere er ville, og kan stå for hvilket som helst kort i en meld, til og med en duplikat av et kort som allerede har vært meldt av den samme eller en annen spiller. En spiller som melder en joker, må gjøre det klart hvilken rang den representerer, og dette kan ikke senere endres. For eksempel kan du meld 6 7 joker som en sekvens, og ved å legge kortene ned i denne ordningen spesifiserer du at jokeren representerer 8. Senere kan noen si opp 5 eller 9 i denne sekvensen, men de har ikke lov til å endre jokeren til en 5 for å si opp en

Hvis du skulle meldes 9 og to jokere måtte du oppgi om det var ment å være en gruppe ni eller en sekvens. Hvis det var en sekvens, måtte du velge om sekvensen var 7-8-9, 8-9-10 eller 9-10-J. På den annen side, hvis det var en gruppe, trenger du ikke å spesifisere dressene representert av jokerne. Enhver spiller kan deretter si opp en annen ni, og fullføre en gruppe på fire ni.

Merk at en joker må representere noe spesifikt kort. Det er derfor ikke mulig å smelte en gruppe på (for eksempel) fire konger og en joker, fordi det ikke er noen femte konge som jokeren kan representere. Selv om du spiller med to pakker, er det en regel at kortene til en gruppe alle må ha forskjellige farger, så det er ingen femte konge som lovlig kan inngå i meldingen.

Avtalen

Når det er mer enn to spillere, forhandler kortene om gangen, med urviseren, og begynner med personen til forhandleren igjen til alle har sju kort. I et spill med to spillere deler dealeren tretten kort til hver spiller. De resterende kortene danner aksjebunken, de plasseres med forsiden ned i en posisjon som er tilgjengelig for alle spillere. Det øverste kortet på aksjen vendes og plasseres med forsiden opp Dette er det første kortet i kasseringsbunken. Spillerne ser på kortene sine, og kan organisere kortene i hånden etter farge eller nummer.

The Play

The personen til venstre for forhandleren begynner. Turnen til å spille går med klokken. En sving består av tre deler:

1. Trekningen Du må enten trekke det øverste kortet fra aksjen, og legge det i hånden uten å vise det til de andre spillerne, eller trekke ett eller flere kort fra kasseringsbunken . Det er alltid lovlig å trekke toppkortet fra aksjen eller toppkortet fra kasseringsbunken (men se variasjonene nedenfor). Du kan ta et kort fra nedre nede i kasseringsbunken bare forutsatt at:

  1. du umiddelbart melder kortet – enten i en ny kombinasjon eller ved å legge det av på en eksisterende meld, og
  2. du tar også alle kortene ovenfor (dvs. kastes siden) kortet du meldte.

2. Melding Hvis du ønsker det, kan du melde eventuelle gyldige kombinasjoner i hånden din ved å plassere dem med forsiden opp foran du. Du kan også avskjedige kort på din egen eller andre spillers eksisterende meldinger. Siden alle meldte kort scorer for spilleren som meldte dem, når du legger ut et kort på en annen spillers meld, legger du kortet foran deg selv, heller enn ved siden av den eksisterende meldingen. 3. Forkast Med mindre du klarte å smelte alle kortene i hånden din (i så fall spillet er avsluttet – se nedenfor), må du kaste ett kort fra hånden med forsiden opp på avkastbunken. Hvis du tegnet bare det øverste kortet på kasseringsbunken, må du kaste et annet kort. Imidlertid, hvis du trakk mer enn ett kort fra kasseringsbunken, kan du etter smelting kaste igjen kortet som tidligere var på toppen av bunken. Kortene på kasseringsbunken er overlappende, slik at tidligere kasting kan identifiseres.

Spillet fortsetter til en av følgende ting skjer:

  1. En spiller har ingen kort igjen i hånden. Dette kan skje enten når en spiller melder alle kortene sine, eller når de melder alle unntatt ett og deretter kaster sitt siste kort.
  2. Det er ingen kort igjen på aksjen, og den som har turen til det ønsker å trekke fra kasseringsbunken.

Så snart en av disse forholdene er nådd, slutter spillet og hånden blir scoret.

Tegning fra kasseringsbunken

Det er veldig viktig å forstå hvordan du bruker kastbunken for din fordel. Anta at kastbunken er som følger:

Du har disse kortene i din hånd: 2 4 5 8 J K K

Du vil ta 4 og 4 fra kasseringsbunken for å gå med 4 for å lage en gruppe. For å få disse kortene, må du ta alle kortene fra 4 og utover, og bare la 6 ligge i kastbunken. Du kan deretter smelte 4 4 4, og du har følgende kort igjen i hånden din: 2 5 7 8 J Q K K A. Du forkaster noe du ikke trenger, for eksempel 2 og kast haugen er da:

Hvis du hadde tatt 7, ville du ha fått beholde den i hånden din og ikke smelte den. Siden du tok kortene fra 4 og fremover, du må meldes til

Kaller «Rummy!»

Hvis en spiller forkaster et kort som kunne ha blitt meldt, eller etterlater kasseringsbunken i en tilstand der det inneholder kort som kan meldes uten å kreve noe ytterligere kort fra hvilken som helst spillers hånd, og før neste spiller trekker, kan enhver annen spiller enn den som bare kastet kalle «Rummy!» og ta kastbunken, så langt som det aktuelle kortet. Denne spilleren fullfører deretter sin tur ved å melde dette kortet og andre de ønsker, og kaste ett kort. Turnen til å spille går deretter til spilleren til venstre for den som kalte «Rummy!» og fortsetter med klokken derfra.

For eksempel hvis det er en 7 8 9 på tavlen og noen forkaster en 6 eller 10, hvilken som helst annen spiller enn forkasteren kan ringe «Rummy!», ta kortet og meld det.

Her er et annet eksempel. Anta at kasseringsbunken er:

og en spiller forkaster en J, og legger ikke merke til K og Q i kastbunken. Enhver spiller i spillet annet enn utkasteren som merker denne feilen, kan rope «Rummy!» og ta alle kastene fra K og videre.

Et tredje eksempel: antar at kasseringsbunken er den samme som ovenfor, og du har 5 og 6 i hånden din, blant andre kort. Det er din tur og du trekker 4 fra aksjen. Hvis du melder 4- 5- 6 nå, kan du se hvilken som helst annen spiller kan kalle «Rummy!» og ta de fire øverste kortene i kasseringsbunken for å legge til 3 i meldingen din. Merk at du ikke kan kalle «Rummy!» selv i dette tilfellet (umiddelbart etter din egen tur) – du må vente til neste spiller har fått sin tur, og du kan da kalle «Rummy!» i det usannsynlige tilfelle at ingen andre i mellomtiden hadde tatt 3 fra bunken. Av denne grunn vil du generelt velge å ikke smelte 4- 5- 6 ennå, men vent til neste sving, når du kan bruke dem til å ta 3 hvis den fremdeles er der.

Merk at den ikke er mulig å kalle «Rummy!» etter at kampen er avsluttet. Hvis noen melder alle kortene eller forkaster sitt siste kort, avsluttes spillet umiddelbart og blir scoret. Når du avslutter spillet, får spilleren la kasseringsbunken være i en tilstand der noen av kortene i den kan meldes sammen, og de andre spillerne kan ikke lenger gjøre krav på disse kortene, fordi spillet stopper så snart en spiller har blitt kvitt alle kortene i hånden.

Scoringen

Når noen ikke har flere kort igjen i hånden, eller det ikke er noen kort på aksjen når noen vil trekke fra det, er spillet over. Alle spillerne teller den totale verdien av kortene de har meldt sammen, og trekker verdien av kortene de har igjen i hendene. Hver spillers resultat blir lagt til deres kumulative poengsum.

Merk at så snart spillet er slutt, kan ikke flere kort meldes sammen. Eventuelle kort som spillerne fortsatt har i hendene teller mot dem, selv om disse kortene kunne ha blitt meldt sammen.

Hvis kortene som er igjen i hånden din mer enn kortene du har meldt, er poengsummen din for den hånden negativ. Det er også mulig at den kumulative poengsummen din er negativ – for eksempel hvis du gjør en negativ poengsum på første hånd.

Ytterligere hender spilles til en eller flere spillere scorer over 500. På dette tidspunktet slutter økten og spilleren med høyest poengsum vinner. Ved uavgjort blir flere hender spilt til det er en eneste vinner.

Variasjoner

Spiller uten jokere

500 Rum kan spilles (og ble opprinnelig spilt) uten jokere.

Kortverdier 5/10/15

Noen spillere teller pipekortene 2 til 9 som alle verdt 5 poeng. Tiere og ansiktskort J, Q, K teller fortsatt 10 og jokere er 15. Esset teller som 5 poeng i stedet for 15 hvis det brukes som et lavt kort i en sekvens som A-2-3.

Kort som tas fra kasseringsbunken må alltid meldes sammen

De fleste kortspillbøker gir regelen om at for å trekke fra kasseringshaugen må du meldes. Du kan ta et kort du trenger for meldingen din, pluss alle kortene på toppen av det. Denne regelen gjelder selv i tilfeller der du bare tar det øverste kortet fra kasseringsbunken – i så fall må du melde dette toppkortet. Hvis du ikke skal smelte, må du trekke fra aksjen.

Noen spiller at når du tar kort fra kastbunken, må det dypeste kortet du tar brukes i en ny meld på tre eller flere kort – det er ikke tilstrekkelig å kunne avgi dette kortet på en eksisterende meld.

Ringe Rummy

Noen tillater bare «Rummy» å ringes hvis det siste forkastet kan bli permittert på en meld på bordet. I dette tilfellet tar den som ringer kortet og legger det av, og scorer for det, og deretter fortsetter spillet med personen som fikk turen til å spille. I denne versjonen er det ingen kall av Rummy «i bunken» når et begravet kort kan legges av.

Noen tillater ikke Rummy å ringe i det hele tatt. De fleste kortspillbøker nevner ikke muligheten for å ringe Rummy.

Forkast påkrevd når du skal ut

Mange spillere krever at en spiller som går ut skal beholde ett kort slik at de kan kaste kl. slutten av deres tur. I denne versjonen av spillet har du ikke lov til å smelte alle kortene dine, og la deg selv ikke noe å forkaste.

Flytende

Det er en ytterligere variasjon av dette som kalles flytende. I denne versjonen har du lov til å smelte alle kortene dine, men siden du ikke har forkastet slutter ikke spillet, men fortsetter rundt bordet mens du «flyter». Når turen kommer tilbake til deg (hvis ingen andre har gått ut i mellomtiden), kan du:

  1. trekke et kort fra aksjen og kaste det, som avslutter spillet, eller
  2. ta flere kort fra kasseringsbunken og meld sammen alle bortsett fra ett, som du kaster når du avslutter spillet, eller
  3. meld kortet du trekker fra aksjen eller alle kortene du trekker fra kasseringsbunken, og svev igjen en ny runde, eller
  4. trekk kort fra kasseringsbunken, meld noen, kast en, og har fortsatt minst ett kort i hånden, i så fall er spillet tilbake til det normale.

Avspillbart spill som kreves når du skal ut

Som en videreutvikling av ideene ovenfor tillater ikke noen spillere at en spiller går ut ved å kaste et kort som kunne vært meldt sammen. Hvis det siste kortet ditt kan spilles i denne versjonen, må du i stedet for å kaste det og gå ut, smelte det og bli en flyter. I dette tilfellet, hvis du trekker et kort fra aksjen ved neste sving og det kan spilles, må du melde det og forbli en flyter for en ny runde. For å gå ut må du ha ett kort som ikke kan spilles for å kaste. Vær oppmerksom på at siden det er ulovlig å plukke opp bare det øverste forkastet og umiddelbart kaste det igjen, er det ikke mulig for en flyter å gå ut med forrige spillers forkaste, selv om du spiller regelen om at det normalt er lovlig å ta toppen kasserer uten å smelte den.

Hvis du prøver å gå ut ved å kaste et spillbart kort, kan en spiller som merker dette få deg til å ta kastet ditt tilbake og meld det. Alternativt kan noen spille som andre spillere kan ringe «Rummy!» og melde bortkastet ditt. Du blir da en flyter, så du hadde gjort det bedre å melde dette kortet selv.

Må ut for å vinne

Noen spill at for å vinne spillet må du gå ut (være personen som avslutter spillet ved å kvitte seg med alle kortene dine) og du må ha en kumulativ poengsum på 500 eller mer.Du kan ikke vinne hvis en annen spiller går ut, selv om poengsummen din er 500 eller mer. Hvis spilleren som gikk ut har nådd 500 eller mer, vinner de; hvis ikke den neste spilleren handler og en annen hånd spilles. I denne versjonen av spillet er det mulig å vinne uten å ha høyest poengsum – for eksempel hvis spiller A går ut og har en score på 505 mens spiller B har en score på 520, har spiller A vunnet.

Andre 500 Rum-websider

Alan Gilfoy har publisert regler for en annen versjon av dette spillet på sin Rummy 500-side.

Rummy.ch er et tysk språk nettsted som tilbyr regler for Rummy 500. og mange andre rummy-spill, pluss strategeartikler og anmeldelser av online rummy-nettsteder og et forum.

Her er en arkivkopi av Jim Davidsons versjon av reglene for 500 Rummy.

Programvare og online spill

Et Rummy 500-dataprogram kan deles ned fra MeggieSoft Games.

Med DreamQuest Softwares Championship Rummy Pro kan du spille 500 Rum mot datamotstandere. Tilgjengelig for Windows, Palm OS og Pocket PC.

Samlingen HOYLE kortspill for Windows eller Mac OS X inkluderer et Rummy 500-program, sammen med mange andre populære kortspill.

Malcolm Bains Rummy 500-program for Windows er tilgjengelig fra Card Games Galore.

Du kan spille Rummy 500 online på Cardzmania.

Rummy 500 kan spilles online på TrapApps.

Special K Software har programvare til spill 500 Rummy. Denne programvaren er tilgjengelig på www.specialksoftware.com.

Rummy 500 for to spillere kan spilles online på Game Desire.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *