PAL로 이식 된 게임은 게임 속도와 프레임 속도가 NTSC보다 낮은 것으로 알려져 왔습니다. NTSC 표준은 초당 60 필드 / 30 프레임이지만 PAL은 초당 50 필드 / 25 프레임이기 때문에 게임은 일반적으로 타이밍 문제 나 실행 불가능한 코드 변경을 피하기 위해 약 16.7 % 느려졌습니다. 일본 / 미국 (NTSC) 개발자가 초당 30 프레임으로 렌더링 및 인코딩 한 풀 모션 비디오는 종종 초당 25 프레임으로 다운 샘플링되거나 PAL 릴리스의 경우 초당 50 프레임으로 간주됩니다. 일반적으로 3 : 2를 사용합니다. 풀다운으로 인해 움직임이 흔들립니다. 이 외에도 PAL의 증가 된 해상도는 변환 중에 사용되지 않아 14 : 9 레터 박스와 유사한 테두리가있는 의사 레터 박스 효과를 생성하고 부정확 함으로 인해 그래픽이 약간 찌그러진 모습을 남깁니다. 경계로 인한 종횡비입니다. 이것은 특히 2D 그래픽이 거의 독점적으로 사용되었던 이전 세대에 널리 퍼졌습니다. Sega Genesis / Mega Drive의 오리지널 Sonic the Hedgehog와 같이 속도에 중점을 둔 많은 게임의 게임 플레이는 어려움을 겪었습니다. 그들의 PAL 화신.
60Hz PAL 게임의 가능성과 인기에도 불구하고, 특히 PlayStation 2 콘솔을위한 많은 유명 게임이 50Hz 전용 버전으로 출시되었습니다. Square Enix는 오랫동안 비판을 받아 왔습니다. 예를 들어, Final Fantasy X는 50Hz 모드에서만 실행됩니다. 즉, NTSC 릴리스보다 16.7 % 느리게 실행되고 상단 및 하단 테두리가 있습니다. 이전 세대에는 출시 당시 현대 소비자가 변명 할 수없는 것으로 간주되었습니다. 대조적으로 Dreamcast는 PAL60을 특징으로하는 최초의 시스템이었고 압도적 인 대부분의 PAL 게임은 속도 저하없이 50Hz 및 60Hz 모드를 제공했습니다. Xbox도 대시 보드에 시스템 전체 PAL60 옵션을 제공했으며 거의 모든 게임이 PAL60을 지원합니다. 7 세대 PAL 콘솔 Xbox 360, PlayStation 3 및 Wii는 시스템 전반에 걸친 60Hz 지원도 제공합니다.
8 세대부터 Wii U, PlayStation 4, Xbox One 및 Nintendo Switch와 같은 콘솔은 모든 기능을 갖추고 있습니다. 60Hz의 게임, 비디오 재생에만 50Hz가 사용되며 Wii U의 경우 Wii 및 가상 콘솔 게임과의 하위 호환성
그러나 브라질에서는이 문제가 발생하지 않습니다. “s PAL-M은 대부분 NTSC 표준 (초당 거의 30 프레임으로 작동하는 프레임 속도)을 기반으로하지만 PAL과 유사한 컬러 캐리어의 인코딩이 아니기 때문에