PALに移植されたゲームは、ゲームの速度とフレームレートがNTSCのゲームよりも劣ることで歴史的に知られています。 NTSC標準は60フィールド/ 30フレーム/秒ですが、PALは50フィールド/ 25フレーム/秒であるため、タイミングの問題や実行不可能なコード変更を回避するために、ゲームは通常約16.7%遅くなりました。日米(NTSC)の開発者が毎秒30フレームでレンダリングおよびエンコードしたフルモーションビデオは、多くの場合、毎秒25フレームにダウンサンプリングされるか、PALリリースでは毎秒50フレームと見なされます(通常は3:2)。プルダウン、モーションジャダーになります。これに加えて、変換中にPALの解像度の向上は利用されず、14:9レターボックスに似た、上下の境界線を持つ疑似レターボックス効果が作成され、グラフィックが正しくないためにわずかに押しつぶされた外観のままになります。境界線によって引き起こされるアスペクト比。これは、2Dグラフィックスがほぼ独占的に使用されていた前の世代で特に一般的でした。セガジェネシス/メガドライブ用のオリジナルのソニックザヘッジホッグなど、速度を重視する多くのゲームのゲームプレイは、彼らのPALの化身。
60 Hz PALゲームの可能性と人気にもかかわらず、特にPlayStation 2コンソール向けの多くの注目を集めるゲームは、50Hzのみのバージョンでリリースされました。SquareEnixは長い間批判されてきました。たとえば、Final FantasyXは50Hzモードでのみ実行されます。つまり、NTSCリリースよりも16.7%遅く実行され、上下の境界線が特徴です。この方法は一般的でしたが、i前の世代では、リリースの時点で現代の消費者は許しがたいと考えていました。対照的に、ドリームキャストはPAL60を搭載した最初のシステムであり、圧倒的多数のPALゲームは、速度低下のない50および60Hzモードを提供していました。 Xboxもダッシュボードにシステム全体のPAL60オプションを備えており、ほぼすべてのゲームがPAL60をサポートしています。第7世代のPALコンソールXbox360、PlayStation 3、Wiiもシステム全体で60Hzをサポートしています。
第8世代の時点で、Wii U、PlayStation 4、Xbox One、NintendoSwitchなどのコンソールはすべてゲームは60Hzのみで、50 Hzはビデオ再生にのみ使用され、Wii Uの場合、Wiiおよび仮想コンソールゲームとの下位互換性があります。
ただし、この問題はブラジルでは発生しません。 「sPAL-Mは、ほとんどがNTSC標準(フレームレートは毎秒30フレーム近くで動作)に基づいていますが、PALと同様のカラーキャリアのエンコードには基づいていないためです。