この説明の一部は、クリスハストンからの寄稿に基づいています
- はじめに
- プレーヤーとカード
- メルド
- ディール
- プレイ
- 廃棄パイルからの描画-「ラミー」と呼ぶ
- スコアリング
- バリエーション
- ジョーカーなし-カードの価値5/10 / 15-破棄する-
「ラミー」を呼び出す-破棄が必要外出する-フローティング-
外出するには再生できない破棄が必要-勝つには外出する必要があります
- ジョーカーなし-カードの価値5/10 / 15-破棄する-
- その他の500ラムのWebページ
- オンラインゲームおよびソフトウェア
はじめに
これはラミーのバージョンで、誰かが行ったときにプレーヤーの手札に残っている、溶けたカードと溶けていないカードでポイントが獲得されます。このゲームでは、一連のハンドで累積スコアが500以上に達した最初のプレーヤーがゲームに勝ちます。このゲームでは、捨て札の山の一番上のカードだけを取ることに制限されません。メルドで使用できる下のカードに到達するために、カードを取得することができます。
本では、このゲームは通常500ラムまたはピノクルラミーと呼ばれます(おそらく、目標スコアがピノクルの一部のバージョンでは500)ですが、実際には500ラミーまたはラミー500として知られています。このページで説明されているジョーカー付きのバージョンは、ジョーカーラミーとも呼ばれます。一部のプレイヤーはこれをジンラミーと呼んでいますが、これは別のゲームの名前でもあるため混乱します。多くの人は単にラミーと呼んでいます。
1500ラミー、2500ラミー、5000ラミーなどのバリエーションがあります。目標スコアが高く、カードの数が可変で、エースとワイルドカードの価値が高い他のさまざまな名前。これらは5000ラミーのページで個別に説明されています。
プレーヤーとカード
500ラミーは、標準の52枚のカードデッキと2枚のジョーカー、合計54枚のカードでプレイされます。ゲームは2人から約8人までの任意の数のプレイヤーが可能です。5人以上がプレイする場合、2つのデッキを一緒にシャッフル(108枚)する必要があります。
カードのポイント値は次のとおりです。
2、3、4、5、6、7、8、9、10 | — | 額面金額(2の場合は2、3の場合は3など) |
ジャック、クイーン、キング | — | 各10ポイント |
エース、ジョーカー | — | 各15ポイント |
例外:シーケンスメルド(以下を参照)の一部として同じスーツの2と3とメルドされたエースは、15ではなく1ポイントを獲得します。 。
メルド
基本的なラミーと同様に、メルドは、テーブルに表向きに置いた手札のカードの組み合わせであり、手の端まで残ります。 。組み合わせることができる組み合わせには2つのタイプがあります。
- グループは、 J J J。複数のデッキを使用する場合、グループのカードはすべて異なるスートでなければなりません。 6 6 6は有効なグループではありません。
- シーケンスは、 5 6 7.エースは低または高としてカウントできますが、同時に両方をカウントすることはできません。したがって、 A 2 3 4と Q K Aはどちらも有効なシーケンスですが、 K 2は無効です。
完全な組み合わせを融合するだけでなく、プレイヤーはすでにテーブルにある組み合わせを拡張するカードを融合することができます。これはレイオフと呼ばれます。同じランクの4枚目のカードを3枚のグループに追加することも、同じスーツの連続したカードを両端のシーケンスに追加することもできます。たとえば、 5 6 7がすでにボード上にある場合、自分の順番のプレイヤーは、 4または 8、あるいはその両方を追加できます。
カードを置くときに、複数のメルドを取り付けることができる場合があります。この場合、レイオフするプレーヤーは、延長するメルドを選択する必要があります。たとえば、シーケンス 7 8 9とグループがある場合ボード上に 10 10 10があり、 10を手にした場合、 10をシーケンスまたはグループに追加するかどうかを選択できますが、一度再生すると、追加することはできません。移動しました。
例:Aが 5- 6- 7、Bは 9- 9- 9を置きました。 BはAのシーケンスで 8を解雇できます。Cは 9を解雇できるようになり、それが行われているかどうかをアナウンスする必要があります。ハートランまたはCのナインのセットに追加されます。 Cがハートランに 9を追加した場合、Dは 10を配置することで、ランをさらに拡張できます。 Cが 9を9のセットに属するものとして発表した場合、もちろん 10を置くことは合法ではありません。ランの延長として、まだ5-6-7-8です。
ジョーカーはワイルドで、すでにあるカードの複製であっても、メルド内の任意のカードを表すことができます。同じまたは別のプレイヤーによって融合されました。ジョーカーを融合するプレーヤーは、それがどのランクを表すかを明確にする必要があり、これを後で変更することはできません。たとえば、 6 7ジョーカーをシーケンスとして融合し、この配置でカードを置くことで、次のように指定できます。ジョーカーは 8を表します。後で誰かがこのシーケンスで 5または 9を解雇する可能性がありますが、ジョーカーを
5
を解雇する場合 9と2人のジョーカーは、それが9のグループであるかシーケンスであるかを述べる必要があります。シーケンスの場合、シーケンスが7-8-9、8-9-10、または9-10-Jのいずれであるかを選択する必要があります。一方、グループの場合は、ジョーカーが代表するスーツを指定する必要はありません。その後、どのプレーヤーも別のナインを解雇して、4つのナインのグループを完成させることができます。
ジョーカーは特定のカードを表す必要があることに注意してください。したがって、ジョーカーが表すことができる5番目の王がいないため、(たとえば)4人の王とジョーカーのグループを融合することはできません。 2パックでプレイしている場合でも、グループのカードはすべて異なるスートでなければならないのが原則であるため、合法的にメルドに含めることができる5番目のキングはありません。
ディール
3人以上のプレーヤーがいる場合、ディーラーは、ディーラーの左から順に、全員が7枚のカードを手に入れるまで、一度に1枚ずつカードをディールします。 2人のプレーヤーのゲームでは、ディーラーは各プレーヤーに13枚のカードを配ります。残りのカードはストックパイルを形成し、すべてのプレーヤーがアクセスできる位置に裏向きに配置されます。ストックの一番上のカードが裏返され、横に表向きに配置されます。これは捨て札の山の最初のカードです。プレイヤーは自分のカードを見て、スーツや番号に応じて手札を整理することができます。
プレイ
ディーラーの左側の人が始まります。再生するターンは時計回りに通過します。ターンは3つの部分で構成されます:
1.ドローストックから一番上のカードを引いて、他のプレイヤーに見せずに手札に置くか、捨て札の山から1枚以上のカードを引く必要があります。 。トップカードをストックから引くか、トップカードを捨て札パイルから引くことは常に合法です(ただし、以下のバリエーションを参照してください)。カードを捨て札の山の下から下に持っていくことができるのは、次の場合に限ります。
- カードをすぐに溶かす-新しい組み合わせで、または既存の溶けたものの上に置くことによって。
- あなたはまた、あなたが融合したカードの上にあるすべてのカードを取ります(つまり、それ以降に捨てられます)。
2.融合あなたが望むなら、あなたはそれらを表向きに前に置くことによってあなたの手札の有効な組み合わせを融合することができます君は。自分や他のプレイヤーの既存のメルドにカードをレイオフすることもできます。すべてのメルドカードは、それらをメルドしたプレイヤーのスコアになるため、他のプレイヤーのメルドにカードをレイオフするときは、カードを自分の前に置きます。既存のメルドと一緒よりも。 3.捨て札手札のすべてのカードを溶かすことができた場合を除いて(その場合、プレイは終了します。以下を参照)、捨て札の山の上に表向きにして手札からカードを1枚捨てる必要があります。捨て札の一番上のカードだけを引いた場合は、別のカードを捨てなければなりません。ただし、捨て札パイルから複数のカードを引いた場合、融合した後、以前に山札の上にあったカードを再び捨てることができます。捨て札の山のカードは重なっているので、以前の捨て札を識別できます。
プレイは、次のいずれかが発生するまで続きます。
- プレイヤーの手札にカードが残っていません。これは、プレイヤーがすべてのカードを溶かしたとき、または1枚を除いてすべて溶かしてから最後のカードを捨てたときに発生する可能性があります。
- 在庫にカードが残っておらず、順番が変わった人はそうではありません。捨て札の山から引き出したい。
これらの条件のいずれかに達するとすぐに、プレーは終了し、ハンドがスコアリングされます。
廃棄パイルからの描画
廃棄パイルを有利に使用する方法を理解することは非常に重要です。廃棄パイルが次のようになっているとします。
これらのカードはあなたの手: 2 4 5 8 J K K
4と 4を廃棄パイルから取り出して、 4でグループを作成します。これらのカードを入手するには、 4以降のすべてのカードを取り、 6だけを捨て札置き場に残す必要があります。次に、 4 4 4を融合でき、次のカードがあります手札に残っているもの: 2 5 7 8 J Q K K A. 2や破棄などの不要なものを破棄しますその場合、パイルは次のようになります。
「ラミー!」を呼び出す
プレイヤーが溶けた可能性のあるカードを捨てた場合、または捨て札の山を、何も必要とせずに溶かすことができるカードが含まれている状態のままにした場合いずれかのプレイヤーの手札からさらにカードが出た場合、次のプレイヤーが引く前に、捨てたばかりのプレイヤー以外のプレイヤーは「ラミー」と呼ぶことができます。そして、関連するカードまで、捨て札の山を取ります。その後、このプレイヤーは、このカードと他のカードを融合し、1枚のカードを捨てることで自分のターンを完了します。次に、プレイする順番は、「ラミー」と呼ばれたプレイヤーの左側のプレイヤーに渡されます。そこから時計回りに進みます。
たとえば、 7 8 9で、誰かが 6または 10を破棄します。これは、破棄者以外のプレーヤーです。 「ラミー!」と呼んで、カードを持って溶かすことができます。
別の例を次に示します。廃棄パイルが次のようになっているとします。
プレーヤーは、 Kとに気付かずに、 Jを破棄します。破棄パイルのdiv> Q。この間違いに気付いた廃棄者以外のゲーム内のプレイヤーは誰でも「ラミー!」と叫ぶことができます。 K以降のすべての破棄を取得します。
3番目の例:廃棄パイルが上記と同じで、 5とがあるとします。他のカードの中で、あなたの手札に6枚。それはあなたの番であり、あなたは株から 4を引きます。 4- 5- 6を今すぐ融合した場合、他のプレーヤー「ラミー!」と呼べるそして、捨て札の山の上の4枚のカードを取り、 3をメルドに追加します。 「ラミー」とは呼べないことに注意してください。この場合、自分自身(自分のターンの直後)-次のプレーヤーが自分のターンを終えるまで待たなければならず、その後「ラミー」と呼ぶことができます。万が一、他の誰も 3を山から取り出していなかった場合。このため、通常は 4- 5- 6まだですが、次のターンまで待ってください。まだそこにある場合は、それらを使用して 3を取得できます。
そうではないことに注意してください。 「ラミー」と呼べる!ゲームが終了した後。誰かがすべてのカードを溶かすか、最後のカードを捨てると、ゲームはすぐに終了し、得点されます。ゲームを終了するとき、プレイヤーはその中のカードのいくつかが溶ける可能性のある状態で捨て札パイルを残すことができ、プレイヤーが取り除くとすぐにプレイが停止するため、他のプレイヤーはこれらのカードを要求できなくなります。手札にあるすべてのカード。
得点
誰かが手札にカードを残していない場合、または誰かがカードを引きたいときに在庫にカードがない場合、ゲームは終了します。すべてのプレイヤーは、自分が溶かしたカードの合計値を数え、手札に残っているカードの値を引きます。各プレイヤーの結果は累積スコアに追加されます。
プレイが終了するとすぐに、それ以上カードを溶かすことはできません。プレイヤーがまだ手札に持っているカードは、たとえこれらのカードは溶けている可能性があります。
手札に残っているカードの合計が溶けたカードより多い場合、その手札のスコアはマイナスになります。累積スコアがマイナスになる可能性もあります。たとえば、最初に負のスコアを出した場合。
1人以上のプレーヤーのスコアが500を超えるまで、さらにハンドがプレイされます。この時点でセッションが終了し、スコアが最も高いプレーヤーが勝ちます。同点の場合、勝者が1人になるまでさらにハンドがプレーされます。
バリエーション
ジョーカーなしでプレーする
500ラムをプレーできます(そしてもともとはジョーカーなしでプレイされました。
カードの値5/10/15
一部のプレーヤーは、ピップカード2〜9をすべて5ポイントの価値があると見なします。十枚とフェイスカードのJ、Q、Kはまだ10を数え、ジョーカーは15です。A-2-3のようなシーケンスでローカードとして使用された場合、エースは15ではなく5ポイントとして数えられます。
捨て札の山から取ったカードは常に溶かす必要があります
ほとんどのカードゲームの本では、捨て札の山から引くには溶かす必要があるという規則があります。あなたはあなたの融合に必要なカードとその上にあるすべてのカードを取ることができます。このルールは、捨て札の山から一番上のカードだけを取り出す場合にも適用されます。その場合、この一番上のカードを溶かす必要があります。融合しない場合は、ストックから引く必要があります。
捨て札の山からカードを取り出すときは常に、最も深いカードを3枚以上の新しい融合で使用する必要があるという遊びもあります。カード-このカードを既存のメルドに解雇するだけでは不十分です。
ラミーの呼び出し
「ラミー」の呼び出しを許可するのは、最新の廃棄が可能な場合のみです。テーブルの上のメルドに解雇されます。この場合、発呼者はカードを取り、それを置き、それを採点し、その後、ゲームはそれがプレイする順番の人から続行されます。このバージョンでは、埋められたカードを解雇できる場合、「山の中で」ラミーの呼び出しはありません。
ラミーの呼び出しをまったく許可しないものもあります。ほとんどのカードゲームの本では、ラミーを呼び出す可能性については言及されていません。
外出時に破棄が必要
多くのプレーヤーは、外出するプレーヤーが1枚のカードを保持して彼らのターンの終わり。このバージョンのゲームでは、すべてのカードを溶かすことはできず、捨てるものは何もありません。
フローティング
フローティングと呼ばれるこれにはさらにバリエーションがあります。このバージョンでは、すべてのカードを溶かすことができますが、捨て札がないため、プレイは終了せず、「フロート」している間、テーブルの周りを続けます。ターンが戻ってきたら(その間に誰も出ていない場合)、次のことができます。
- ストックからカードを1枚引いて捨て、ゲームを終了するか、
- 捨て札の山から数枚のカードを取り、そのうちの1枚を除いてすべてを溶かし、捨ててゲームを終了するか、
- ストックから引いたカードまたはすべてのカードを溶かします捨て札の山を捨てて、次のラウンドのために再び浮かぶか、
- 捨て札の山からカードを引いて、いくつかを溶かし、1枚を捨てて、少なくとも1枚のカードを手札に残します。
外出時に再生不可能な破棄が必要
上記のアイデアをさらに発展させるために、一部のプレーヤーは、カードを破棄してプレーヤーが外出することを許可しません。それは溶けていたかもしれません。このバージョンでは、最後のカードがプレイ可能である場合、それを破棄して外出する代わりに、それを融合してフローターになる必要があります。この場合、次のターンにストックからカードを引き、それがプレイ可能である場合、それを溶かして次のラウンドのためにフローターのままにする必要があります。外出するには、プレイできないカードを1枚捨てる必要があります。一番上の捨て札だけを拾ってすぐに捨てるのは違法なので、通常は合法であるというルールを守っても、前のプレイヤーの捨て札を使ってフローターが出て行くことはできないことに注意してください。一番上の捨て札は溶かさずに捨てます。
プレイ可能なカードを捨てて外に出ようとすると、これに気付いたプレイヤーはあなたに捨て札を取り戻させて溶かすことができます。 「ラミー!」と呼んで捨て札を溶かすことができます。そうするとフローターになるので、自分でこのカードを溶かしたほうがいいでしょう。
勝つために出かける必要があります
いくつかの遊びゲームに勝つためには、外に出て(すべてのカードを取り除いてプレイを終了する人になる)、累積スコアが500以上である必要があります。スコアが500以上であっても、他のプレイヤーが出て行くと勝てません。外出したプレイヤーが500人以上に達した場合、彼らは勝ちます。そうでない場合、次のプレーヤーが取引し、別のハンドがプレイされます。このバージョンのゲームでは、最高のスコアがなくても勝つことができます。たとえば、プレーヤーAが出て行ってスコアが505で、プレーヤーBのスコアが520の場合、プレーヤーAが勝ちました。
その他の500RumWebページ
Alan Gilfoyは、このゲームの別のバージョンのルールをRummy500ページに公開しています。
Rummy.chは、Rummy500のルールを提供するドイツ語のサイトです。その他の多くのラミーゲームに加えて、オンラインラミーサイトとフォーラムの戦略記事とレビューがあります。
これは、ジムデビッドソンの500ラミーのルールのアーカイブコピーです。
ソフトウェアとオンラインゲーム
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Special K Softwareには、 500ラミーのゲームをプレイします。このソフトウェアはwww.specialksoftware.comで入手できます。
2人用のラミー500はGameDesireでオンラインでプレイできます。