PAL-alue

PAL: lle siirretyistä peleistä on historiallisesti tunnettu pelien nopeuden ja kehysnopeuden olevan huonompi kuin NTSC-vastineillaan. Koska NTSC-standardi on 60 kenttää / 30 kuvaa sekunnissa, mutta PAL on 50 kenttää / 25 kuvaa sekunnissa, pelejä hidastettiin tyypillisesti noin 16,7% ajoitusongelmien tai mahdottomien koodimuutosten välttämiseksi. Japanilaiset / yhdysvaltalaiset (NTSC) kehittäjät renderöivät ja koodaivat koko liikkeen videon nopeudella 30 kuvaa sekunnissa. Näytteeksi otettiin usein 25 kuvaa sekunnissa tai katsottiin 50 kehykseksi sekunnissa videoksi PAL-julkaisussa – yleensä 3: 2: n avulla. vetämällä alas, jolloin saadaan liikkeelle tuomari. Tämän lisäksi PAL: n lisääntynyttä tarkkuutta ei käytetty muunnoksen aikana, mikä loi pseudo-postilaatikon, jonka reunat ovat ylhäällä ja alhaalla, joka näyttää samankaltaiselta kuin 14: 9-kirjelaatikko, ja jättää grafiikalle hieman puristuneen ilmeen väärän virheellisen vuoksi reunojen aiheuttama kuvasuhde. Tämä oli erityisen yleistä aikaisempien sukupolvien aikana, kun 2D-grafiikkaa käytettiin melkein yksinomaan. Monien nopeuteen painotettujen pelien, kuten alkuperäisen Sonic the Hedgehog Sega Genesis / Mega Drive -pelissä, pelaaminen kärsi. heidän PAL-inkarnaationsa.

Huolimatta 60 Hz: n PAL-pelien mahdollisuudesta ja suosiosta, monet korkean profiilin pelit, erityisesti PlayStation 2 -konsolille, julkaistiin vain 50 Hz: n versioina. Square Enixiä on kritisoitu pitkään Esimerkiksi PAL-pelaajat heikosta PAL-muunnoksestaan. Esimerkiksi Final Fantasy X toimii vain 50 Hz: n tilassa, mikä tarkoittaa, että se toimii 16,7% hitaammin kuin NTSC-julkaisu ja siinä on ylä- ja alareunat; vaikka tämä käytäntö oli yleinen i Aiempien sukupolvien aikana nykyajan kuluttajat pitivät sitä anteeksiantamattomana julkaisuhetkellä. Sitä vastoin Dreamcast oli ensimmäinen järjestelmä, joka sisälsi PAL60: n, ja valtaosa PAL-peleistä tarjosi 50 ja 60 Hz: n tiloja ilman hidastumista. Myös Xboxissa oli kojelaudassa koko järjestelmän kattava PAL60-vaihtoehto, ja melkein jokainen peli tukee PAL60: ta. Seitsemännen sukupolven PAL-konsolit Xbox 360, PlayStation 3 ja Wii tarjoavat myös koko järjestelmän kattavan 60 Hz: n tuen.

Kahdeksannesta sukupolvesta lähtien konsoleilla, kuten Wii U, PlayStation 4, Xbox One ja Nintendo Switch, on kaikki pelit vain 60 Hz: ssä, 50 Hz: ää käytetään vain videotoistoon ja Wii U: n tapauksessa taaksepäin yhteensopivuus Wii- ja Virtual Console -pelien kanssa.

Tätä ongelmaa ei kuitenkaan esiinny Brasiliassa ”PAL-M, koska se perustuu enimmäkseen NTSC-standardiin (sen kuvataajuus toimii lähes 30 kuvaa sekunnissa), mutta ei PAL: n kaltaisen värikantajan koodaukseen.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *