Una estrategia básica es crear o encontrar la ruta de salto más larga que conduzca más cerca de casa, o inmediatamente a ella. (Los movimientos de saltos múltiples son obviamente más rápidos para avanzar piezas que los movimientos paso a paso). Dado que cualquiera de los jugadores puede hacer uso de cualquier «escalera» o «cadena» de salto creada, una estrategia más avanzada implica obstaculizar a un jugador contrario además de ayudándose a sí mismo a hacer saltos en todos los ámbitos. De igual importancia son las estrategias de los jugadores para vaciar y llenar sus esquinas iniciales y de local. Los juegos entre los mejores jugadores rara vez se deciden por más de un par de movimientos.
Diferentes números de jugadores dan como resultado diferentes diseños iniciales, imponiendo a su vez diferentes estrategias de mejor juego. Por ejemplo, si la esquina de destino de un jugador comienza vacía (es decir, no es la esquina de inicio de un oponente), el jugador puede construir libremente una «escalera» o «puente» con sus piezas entre los dos extremos opuestos. Pero si el oponente de un jugador ocupa la esquina de inicio, es posible que el jugador deba esperar a que las piezas del oponente se despejen antes de llenar las vacantes de inicio.
VariantsEdit
Damas de ritmo rápido o súper chinasEditar
Si bien las reglas estándar permiten saltar sobre una única posición ocupada adyacente a la vez (como en las damas), esta versión del juego permite que las piezas se catapulten sobre múltiples posiciones ocupadas adyacentes en una línea al saltar.
En el ritmo rápido o Variante de Super Chinese Checkers popular en Francia, una pieza puede saltar sobre una pieza no adyacente. Un salto consiste en saltar sobre una pieza distante (amiga o enemiga) a una posición simétrica en el lado opuesto, en la misma línea de dirección. (Por ejemplo, si hay dos posiciones vacías entre la pieza que salta y la pieza que se salta, la pieza que salta aterriza dejando exactamente dos posiciones vacías inmediatamente más allá de la pieza saltada). Como en las reglas estándar, un movimiento de salto puede consistir en cualquier número de una cadena de lúpulos. (Al hacer una cadena de saltos, normalmente se permite que una pieza entre en una esquina vacía, siempre que salte de nuevo antes de que se complete el movimiento).
Saltar sobre dos o más piezas en un salto es No permitido. Por lo tanto, en esta variante incluso más que en la versión estándar, a veces es estratégicamente importante mantener las piezas agrupadas para evitar un largo salto opuesto.
Una variante alternativa permite saltos sobre cualquier disposición simétrica , incluidos pares de piezas, piezas separadas por posiciones vacías, etc.
CaptureEdit
En la variante de captura, las sesenta piezas del juego comienzan en el campo hexagonal en el centro de el tablero de juego. La posición central se deja desocupada, por lo que las piezas forman un patrón hexagonal simétrico. El color es irrelevante en esta variante, por lo que los jugadores se turnan para saltar cualquier pieza de juego sobre cualquier otra pieza de juego elegible en el tablero. las piezas se capturan (se retiran del juego, como en los borradores en inglés) y se recogen en la papelera del jugador capturador. Solo se permiten movimientos de salto; el juego termina cuando no es posible realizar más saltos. El jugador con la mayor cantidad de piezas capturadas es el ganador.
El tablero está apretado al comienzo del juego; a medida que se capturan más piezas, el tablero se libera, lo que a menudo permite que se realicen múltiples capturas en un solo movimiento.
Dos o más jugadores pueden competir en esta variante, pero si hay más de seis jugadores, no todos tendrán un turno justo.
Esta variante se parece al juego Leap Frog. La principal diferencia es que en Leap Frog el tablero es cuadrado.
Diamond gameEdit
Tablero de juego de diamantes con 73 espacios de juego
El juego de diamantes es una variante del Sternhalma que se juega en Corea del Sur y Japón. Utiliza la misma regla de salto que en Sternhalma. El objetivo del juego es introducir todas las piezas en la esquina de la estrella en el lado opuesto del tablero, antes de que los oponentes hagan lo mismo. Cada jugador tiene diez o quince piezas. El diamante de diez piezas usa un tablero de juego más pequeño que Sternhalma, con 73 espacios. El diamante de quince piezas usa el mismo tablero que en Sternhalma, con 121 espacios. Para jugar el diamante, cada jugador selecciona un color y coloca sus 10 o 15 piezas en un triángulo. Pueden competir dos o tres jugadores.