PAL-Region

Spiele, die auf PAL portiert wurden, sind in der Vergangenheit dafür bekannt, dass Spielgeschwindigkeit und Frameraten ihren NTSC-Gegenstücken unterlegen sind. Da der NTSC-Standard 60 Felder / 30 Bilder pro Sekunde beträgt, PAL jedoch 50 Felder / 25 Bilder pro Sekunde, wurden Spiele in der Regel um ca. 16,7% verlangsamt, um Zeitprobleme oder nicht durchführbare Codeänderungen zu vermeiden. Full-Motion-Videos, die von den Entwicklern in Japan / den USA (NTSC) mit 30 Bildern pro Sekunde gerendert und codiert wurden, wurden häufig auf 25 Bilder pro Sekunde heruntergesampelt oder als Video mit 50 Bildern pro Sekunde für die PAL-Veröffentlichung angesehen – normalerweise mit 3: 2 Pulldown, was zu einem Ruckeln der Bewegung führt. Darüber hinaus wurde die erhöhte Auflösung von PAL während der Konvertierung nicht verwendet, wodurch ein Pseudo-Letterbox-Effekt mit Rändern oben und unten erzeugt wurde, der einem 14: 9-Letterbox ähnelt, und die Grafiken aufgrund eines Fehlers leicht gequetscht wurden Seitenverhältnis durch die Grenzen verursacht. Dies war besonders in früheren Generationen der Fall, als fast ausschließlich 2D-Grafiken verwendet wurden. Das Gameplay vieler Spiele mit Schwerpunkt auf Geschwindigkeit, wie das Original Sonic the Hedgehog für den Sega Genesis / Mega Drive, litt darunter ihre PAL-Inkarnationen.

Trotz der Möglichkeit und Popularität von 60-Hz-PAL-Spielen wurden viele hochkarätige Spiele, insbesondere für die PlayStation 2-Konsole, nur in 50-Hz-Versionen veröffentlicht. Square Enix wurde lange Zeit kritisiert von PAL-Spielern für ihre schlechten PAL-Konvertierungen. Final Fantasy X läuft beispielsweise nur im 50-Hz-Modus, was bedeutet, dass es 16,7% langsamer als die NTSC-Version läuft und über obere und untere Ränder verfügt, während diese Praxis üblich war i In früheren Generationen galt es zum Zeitpunkt der Veröffentlichung bei den heutigen Verbrauchern als unentschuldbar. Im Gegensatz dazu war der Dreamcast das erste System mit PAL60, und die überwiegende Mehrheit der PAL-Spiele bot 50- und 60-Hz-Modi ohne Verlangsamung. Auch die Xbox verfügte über eine systemweite PAL60-Option im Dashboard, wobei fast jedes Spiel PAL60 unterstützt. PAL-Konsolen der siebten Generation Xbox 360, PlayStation 3 und Wii bieten außerdem systemweite 60-Hz-Unterstützung.

Ab der achten Generation verfügen Konsolen wie Wii U, PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch über alle Funktionen Spiele ausschließlich mit 60 Hz, wobei 50 Hz nur für die Videowiedergabe verwendet werden und im Fall der Wii U die Abwärtskompatibilität mit Wii- und Virtual Console-Spielen.

Dieses Problem tritt jedoch in Brasilien nicht auf „s PAL-M, da es hauptsächlich auf dem NTSC-Standard basiert (mit einer Bildrate von fast 30 Bildern pro Sekunde), aber nicht auf der Codierung des Farbträgers, die der von PAL ähnlich ist.

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