500 Rommé

Diese Beschreibung basiert teilweise auf einem Beitrag von Kris Huston

  • Einführung
  • Die Spieler und Karten
  • Die Meldungen
  • Der Deal
  • Das Spiel
    • Aus dem Ablagestapel ziehen – „Rommé“ nennen
  • Die Wertung
  • Variationen
    • Keine Joker – Kartenwerte 10.05.15 – Ablegen –
      Aufruf von „Rommé“ – Abwerfen erforderlich zum Ausgehen – Floating –
      Nicht spielbarer Abwurf erforderlich zum Ausgehen – Muss zum Ausgehen ausgehen
  • Andere 500 Rum-Webseiten
  • Online-Spiele und Software

Einführung

Dies ist eine Version von Rommé, bei der Punkte für verschmolzene Karten erzielt werden und für nicht geschmolzene Karten verloren gehen, die in der Hand eines Spielers verbleiben, wenn jemand geht Das Spiel wird vom ersten Spieler gewonnen, der über eine Reihe von Händen eine kumulative Punktzahl von 500 oder mehr erreicht. In diesem Spiel dürfen Sie nicht nur die oberste Karte des Ablagestapels nehmen – mehr als o Eine Karte kann genommen werden, um eine Karte weiter unten zu erreichen, die Sie für eine Meldung verwenden können.

In Büchern wird dieses Spiel normalerweise als 500 Rum oder manchmal als Pinochle Rommé bezeichnet (vermutlich, weil es seine Zielpunktzahl von teilt 500 mit einigen Versionen von Pinochle), aber im wirklichen Leben wird es häufiger als 500 Rommé oder Rommé 500 bezeichnet. Die auf dieser Seite beschriebene Version mit Jokern wird auch als Joker Rommé bezeichnet. Einige Spieler nennen es Gin Rommé, was verwirrend ist, da dies auch der Name eines anderen Spiels ist, und viele Leute nennen es einfach Rommé.

Es gibt Varianten, die als 1500 Rommé, 2500 Rommé, 5000 Rommé und bekannt sind verschiedene andere Namen, bei denen die Zielpunktzahl höher ist, eine variable Anzahl von Karten ausgeteilt wird und Asse und Platzhalter einen hohen Wert haben. Diese werden separat auf der Seite 5000 Rommé beschrieben.

Spieler und Karten

500 Rommé wird mit einem Standard-Kartenspiel mit 52 Karten plus zwei Jokern gespielt, insgesamt 54 Karten. Das Spiel ist für eine beliebige Anzahl von Spielern von 2 bis ungefähr 8 möglich. Wenn 5 oder mehr Personen spielen, sollten zwei zusammengemischte Decks (108 Karten) verwendet werden.

Die Karten haben folgende Punktwerte:

2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 Nennwert (2 für zwei, 3 für drei usw.)
Jack, Queen, King je 10 Punkte
Ass, Joker je 15 Punkte

Ausnahme: Ein Ass, das mit den 2 und 3 derselben Farbe als Teil einer Sequenzverschmelzung (siehe unten) verschmolzen ist, erhält 1 Punkt anstelle von 15 .

Die Meldungen

Wie im einfachen Rommé ist eine Meldung eine Kombination von Karten aus Ihrer Hand, die Sie offen auf den Tisch legen und bis zum Ende einer Hand bleiben . Es gibt zwei Arten von Kombinationen, die zusammengeführt werden können:

  1. Eine Gruppe besteht aus drei oder vier Karten desselben Ranges, z. B. J J J. Wenn mehr als ein Deck verwendet wird, müssen die Karten einer Gruppe alle unterschiedliche Farben haben. 6 6 6 ist keine gültige Gruppe.
  2. Eine Sequenz besteht aus drei oder mehr aufeinanderfolgenden Karten derselben Farbe, z. B. 5 6 7. Ein Ass kann als niedrig oder hoch gelten, aber nicht beide gleichzeitig. Also A 2 3 4 und Q K A sind beide gültige Sequenzen, aber K Eine 2 ist ungültig.

Neben dem Verschmelzen vollständiger Kombinationen dürfen Spieler auch Karten verschmelzen, die bereits auf dem Tisch befindliche Kombinationen erweitern. Dies nennt man Entlassung. Die vierte Karte desselben Ranges kann zu einer Dreiergruppe hinzugefügt werden, oder zusätzliche aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe können zu einer Sequenz an beiden Enden hinzugefügt werden. Wenn beispielsweise 5 6 7 bereits auf der Karte ist, ist eine beliebige vorhanden Spieler, die an der Reihe sind, können die 4 oder 8 oder beides hinzufügen.

Manchmal gibt es beim Ablegen einer Karte mehr als eine Meldung, an die sie angehängt werden könnte. In diesem Fall muss der entlassende Spieler auswählen, welche Meldung verlängert werden soll. Beispiel: Wenn es eine Sequenz 7 8 9 und eine Gruppe gibt 10 10 10 auf der Platine, und Sie haben eine 10 in Ihrer Hand können Sie wählen, ob Sie Ihre 10 zur Sequenz oder zur Gruppe hinzufügen möchten, aber sobald es gespielt wird, kann es nicht sein gerührt.

Beispiel: A hat 5- 6- 7, B hat 9- 9- 9 abgelegt . B kann die 8 in der Sequenz von A ablegen. C kann nun die 9 ablegen und muss bekannt geben, ob dies der Fall ist hinzugefügt zu den Herzen laufen oder zu C „Satz von Neunen. Wenn C dem Herzlauf die 9 hinzugefügt hat, kann D den Lauf jetzt weiter verlängern, indem er die 10 festlegt. Wenn C die 9 als zur Neunergruppe gehörend angekündigt hätte, wäre es natürlich nicht legal, die 10 festzulegen als Erweiterung des Laufs, der immer noch nur 5-6-7-8 ist.

Joker sind wild und können für jede Karte in einer Meldung stehen, sogar für ein Duplikat einer bereits vorhandenen Karte vom selben oder einem anderen Spieler verschmolzen. Ein Spieler, der einen Joker verschmilzt, muss klarstellen, welchen Rang er darstellt. Dies kann anschließend nicht mehr geändert werden. Zum Beispiel könnten Sie 6 7 Joker als Sequenz verschmelzen, und indem Sie die Karten in dieser Anordnung ablegen, geben Sie dies an Der Joker repräsentiert die 8. Später kann jemand die 5 oder 9 in dieser Sequenz entlassen, aber er darf den Joker nicht in eine 5, um eine

zu entlassen, wenn Sie 9 und zwei Joker müssten Sie angeben, ob es sich um eine Neunergruppe oder eine Sequenz handeln soll. Wenn es sich um eine Sequenz handelt, müssen Sie auswählen, ob die Sequenz 7-8-9, 8-9-10 oder 9-10-J ist. Wenn es sich dagegen um eine Gruppe handelt, müssen Sie die von den Jokern dargestellten Anzüge nicht angeben. Jeder Spieler könnte anschließend eine andere Neun entlassen und eine Gruppe von vier Neunen vervollständigen.

Beachten Sie, dass ein Joker eine bestimmte Karte darstellen muss. Es ist daher nicht möglich, eine Gruppe von (zum Beispiel) vier Königen und einen Joker zu verschmelzen, da es keinen fünften König gibt, den der Joker darstellen könnte. Selbst wenn Sie mit zwei Packs spielen, müssen die Karten einer Gruppe alle unterschiedliche Farben haben, sodass es keinen fünften König gibt, der legal in die Meldung aufgenommen werden kann.

Der Deal

Wenn mehr als zwei Spieler anwesend sind, teilt der Dealer die Karten einzeln im Uhrzeigersinn aus, beginnend mit der Person, die noch übrig ist, bis alle sieben Karten haben. In einem Zwei-Spieler-Spiel gibt der Dealer jedem Spieler dreizehn Karten aus. Die verbleibenden Karten bilden den Vorratsstapel. Sie werden verdeckt in eine Position gelegt, die für jeden Spieler zugänglich ist. Die oberste Karte des Vorrats wird umgedreht und offen daneben gelegt Dies ist die erste Karte des Ablagestapels. Die Spieler sehen sich ihre Karten an und können die Karten in ihrer Hand nach Farbe oder Nummer ordnen.

Das Spiel

Die Person auf der linken Seite des Händlers beginnt. Die Spielrunde verläuft im Uhrzeigersinn. Ein Zug besteht aus drei Teilen:

1. Das Ziehen Sie müssen entweder die oberste Karte aus dem Vorrat ziehen und in Ihre Hand nehmen, ohne sie den anderen Spielern zu zeigen, oder eine oder mehrere Karten vom Ablagestapel ziehen . Es ist immer legal, die oberste Karte aus dem Vorrat oder die oberste Karte aus dem Ablagestapel zu ziehen (siehe jedoch die folgenden Variationen). Sie können eine Karte von unten im Ablagestapel nur nehmen, wenn:

  1. Sie die Karte sofort verschmelzen – entweder in einer neuen Kombination oder indem Sie sie auf eine vorhandene Verschmelzung legen, und
  2. Sie nehmen auch alle Karten über der Karte, die Sie verschmolzen haben (dh seitdem abgelegt).

2. Meldung Wenn Sie möchten, können Sie alle gültigen Kombinationen in Ihrer Hand verschmelzen, indem Sie sie offen vor sich legen Sie. Sie können auch Karten auf eigene Faust oder auf die vorhandenen Meldungen anderer Spieler legen. Da alle verschmolzenen Karten für den Spieler punkten, der sie verschmolzen hat, legen Sie die Karte vor sich selbst ab, wenn Sie eine Karte auf die Verschmelzung eines anderen Spielers legen als neben der bestehenden Verschmelzung. 3. Der Abwurf Sofern Sie nicht alle Karten in Ihrer Hand verschmelzen konnten (in diesem Fall ist das Spiel beendet – siehe unten), müssen Sie eine Karte von Ihrer Hand offen auf den Ablagestapel legen. Wenn Sie nur die oberste Karte des Ablagestapels gezogen haben, müssen Sie eine andere Karte abwerfen. Wenn Sie jedoch mehr als eine Karte vom Ablagestapel gezogen haben, können Sie nach dem Verschmelzen die Karte, die zuvor auf dem Stapel lag, erneut ablegen. Die Karten auf dem Ablagestapel überlappen sich, so dass frühere Abwürfe identifiziert werden können.

Das Spiel wird fortgesetzt, bis eines der folgenden Ereignisse eintritt:

  1. Ein Spieler hat keine Karten mehr auf der Hand. Dies kann entweder passieren, wenn ein Spieler alle seine Karten verschmilzt oder wenn er alle bis auf eine verschmilzt und dann seine letzte Karte ablegt.
  2. Es sind keine Karten mehr auf Lager, und die Person, die an der Reihe ist, tut dies nicht möchte vom Ablagestapel ziehen.

Sobald eine dieser Bedingungen erfüllt ist, endet das Spiel und die Hand wird gewertet.

Zeichnen aus dem Ablagestapel

Es ist sehr wichtig zu verstehen, wie Sie den Ablagestapel zu Ihrem Vorteil verwenden. Angenommen, der Ablagestapel lautet wie folgt:

Sie haben diese Karten in Ihre Hand: 2 4 5 8 J K K

Sie möchten die 4 und 4 vom Ablagestapel nehmen, um sie mit Ihrer 4, um eine Gruppe zu bilden. Um diese Karten zu erhalten, müssen Sie alle Karten ab 4 nehmen und nur die 6 auf dem Ablagestapel belassen kann dann die 4 4 4 verschmelzen, und Sie haben die folgenden Karten links in Ihrer Hand: 2 5 7 8 J Q K K A. Sie verwerfen etwas, das Sie nicht benötigen, wie die 2 und das Verwerfen Stapel ist dann:

Wenn Sie die 7 Sie hätten es nur in der Hand halten und nicht verschmelzen dürfen. Da Sie die Karten ab 4 genommen haben, haben Sie es getan muss die verschmelzen

„Rommé!“ nennen

Wenn ein Spieler eine Karte ablegt, die hätte verschmolzen werden können, oder den Ablagestapel in einem Zustand belässt, in dem er Karten enthält, die verschmolzen werden können, ohne dass eine erforderlich ist Weitere Karten aus der Hand eines Spielers. Bevor der nächste Spieler zieht, kann jeder andere Spieler als der, der gerade abgelegt hat, „Rommé!“ und nimm den Ablagestapel bis zur entsprechenden Karte. Dieser Spieler beendet dann seinen Zug, indem er diese Karte und alle anderen, die er möchte, verschmilzt und eine Karte abwirft. Die Spielrunde geht dann an den Spieler links von dem über, der „Rommé!“ und fährt von dort aus im Uhrzeigersinn fort.

Wenn beispielsweise eine 7 8 9 auf dem Brett und jemand verwirft eine 6 oder 10, jeden anderen Spieler als den Discarder kann „Rommé!“ rufen, die Karte nehmen und verschmelzen.

Hier ist ein weiteres Beispiel. Angenommen, der Ablagestapel lautet:

und ein Spieler verwirft ein J, ohne das K und Q im Ablagestapel. Jeder andere Spieler im Spiel als der Discarder, der diesen Fehler bemerkt, kann „Rommé!“ und nehmen Sie alle Rückwürfe ab K.

Ein drittes Beispiel: Angenommen, der Ablagestapel ist derselbe wie oben und Sie haben 5 und 6 in deiner Hand, unter anderem Karten. Sie sind an der Reihe und ziehen 4 aus dem Bestand. Wenn Sie Ihre 4- 5- 6 jetzt verschmelzen, kann jeder andere Spieler kann „Rommé!“ und nimm die obersten vier Karten des Ablagestapels, um die 3 zu deiner Meldung hinzuzufügen. Beachten Sie, dass Sie nicht „Rommé!“ Sie selbst in diesem Fall (unmittelbar nach Ihrem eigenen Zug) – Sie müssten warten, bis der nächste Spieler an der Reihe ist, und Sie könnten dann „Rommé!“ für den unwahrscheinlichen Fall, dass inzwischen niemand anderes die 3 vom Stapel genommen hatte. Aus diesem Grund würden Sie sich im Allgemeinen dafür entscheiden, Ihre 4- 5- 6 noch, aber warten Sie bis zu Ihrem nächsten Zug, wenn Sie sie verwenden könnten, um die 3 zu nehmen, wenn sie noch vorhanden ist.

Beachten Sie, dass dies nicht der Fall ist möglich „Rommé!“ nachdem das Spiel beendet ist. Wenn jemand alle seine Karten verschmilzt oder seine letzte Karte ablegt, endet das Spiel sofort und wird gewertet. Wenn das Spiel beendet ist, darf der Spieler den Ablagestapel in einem Zustand belassen, in dem einige der darin enthaltenen Karten verschmolzen werden könnten, und die anderen Spieler können diese Karten nicht mehr beanspruchen, da das Spiel unterbrochen wird, sobald ein Spieler sie losgeworden ist alle Karten in ihrer Hand.

Die Wertung

Wenn jemand keine Karten mehr auf der Hand hat oder keine Karten mehr auf Lager sind, wenn jemand daraus ziehen möchte, ist das Spiel beendet. Alle Spieler zählen den Gesamtwert der Karten, die sie verschmolzen haben, und subtrahieren den Wert der Karten, die sie in ihren Händen gelassen haben. Das Ergebnis jedes Spielers wird zu seiner kumulierten Punktzahl addiert.

Beachten Sie, dass nach dem Ende des Spiels keine weiteren Karten mehr verschmolzen werden können. Alle Karten, die Spieler noch in der Hand haben, zählen gegen sie, auch wenn Diese Karten könnten verschmolzen worden sein.

Wenn die in Ihrer Hand verbleibenden Karten mehr als die von Ihnen verschmolzenen Karten ergeben, ist Ihre Punktzahl für diese Hand negativ. Es ist auch möglich, dass Ihre kumulative Punktzahl negativ ist – Zum Beispiel, wenn Sie in der ersten Hand eine negative Punktzahl erzielen.

Weitere Hände werden gespielt, bis die Punktzahl eines oder mehrerer Spieler 500 überschreitet. Zu diesem Zeitpunkt endet die Sitzung und der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt. Bei einem Unentschieden werden weitere Hände gespielt, bis es einen einzigen Gewinner gibt.

Variationen

Spielen ohne Joker

500 Rum können gespielt werden (und ursprünglich gespielt) ohne Joker.

Kartenwerte 5/10/15

Einige Spieler zählen die Pip-Karten 2 bis 9 als alle 5 Punkte wert. Die Zehner- und Bildkarten J, Q, K zählen immer noch 10 und die Joker sind 15. Das Ass zählt als 5 Punkte anstelle von 15, wenn es in einer Sequenz wie A-2-3 als niedrige Karte verwendet wird.

Karten aus dem Ablagestapel müssen immer verschmolzen werden

Die meisten Kartenspielbücher geben die Regel an, dass Sie verschmelzen müssen, um aus dem Ablagestapel zu ziehen. Sie können eine Karte nehmen, die Sie für Ihre Meldung benötigen, sowie alle Karten darüber. Diese Regel gilt auch dann, wenn Sie nur die oberste Karte vom Ablagestapel nehmen – in diesem Fall müssen Sie diese oberste Karte verschmelzen. Wenn Sie nicht verschmelzen wollen, müssen Sie aus dem Vorrat ziehen.

Einige spielen, dass die tiefste Karte, die Sie nehmen, in einer neuen Verschmelzung von drei oder mehr verwendet werden muss, wenn Sie Karten vom Ablagestapel nehmen Karten – Es reicht nicht aus, diese Karte auf eine vorhandene Meldung legen zu können.

Rommé aufrufen

Einige erlauben nur den Aufruf von „Rommé“, wenn der letzte Abwurf dies kann auf eine Meldung auf dem Tisch entlassen werden. In diesem Fall nimmt der Anrufer die Karte, legt sie ab und erzielt ein Tor. Anschließend wird das Spiel mit der Person fortgesetzt, die an der Reihe war. In dieser Version gibt es keinen Ruf von Rommé „im Stapel“, wenn eine vergrabene Karte abgelegt werden kann.

Einige erlauben den Ruf von Rommé überhaupt nicht. In den meisten Kartenspielbüchern wird die Möglichkeit, Rommé anzurufen, nicht erwähnt.

Beim Ausgehen erforderlich

Viele Spieler benötigen einen Spieler, der ausgeht, um eine Karte zu behalten, damit sie abwerfen können das Ende ihres Zuges. In dieser Version des Spiels dürfen Sie nicht alle Ihre Karten verschmelzen, sodass Sie nichts wegwerfen müssen.

Floating

Es gibt eine weitere Variante, die Floating genannt wird. In dieser Version dürfen Sie alle Ihre Karten verschmelzen, aber da Sie keinen Abwurf haben, endet das Spiel nicht, sondern wird am Tisch fortgesetzt, während Sie „schweben“. Wenn der Zug zu Ihnen zurückkehrt (wenn in der Zwischenzeit niemand anderes ausgegangen ist), können Sie:

  1. eine Karte aus dem Vorrat ziehen und ablegen, wodurch das Spiel endet, oder
  2. Nimm mehrere Karten vom Ablagestapel und verschmelze alle bis auf eine, die du ablegst, um das Spiel zu beenden, oder
  3. verschmelze die Karte, die du aus dem Vorrat ziehst, oder alle Karten, von denen du ziehst den Ablagestapel und schwebe erneut für eine weitere Runde oder
  4. ziehe Karten vom Ablagestapel, verschmelze einige, wirf eine ab und habe immer noch mindestens eine Karte auf deiner Hand. In diesem Fall ist das Spiel zurück normal.

Nicht spielbarer Abwurf beim Ausgehen erforderlich

Als Weiterentwicklung der oben genannten Ideen erlauben einige Spieler einem Spieler nicht, durch Auswerfen einer Karte auszugehen das hätte verschmolzen sein können. Wenn in dieser Version Ihre letzte Karte spielbar ist, müssen Sie sie verschmelzen und zum Floater werden, anstatt sie abzulegen und auszugehen. Wenn Sie in Ihrem nächsten Zug eine Karte aus dem Vorrat ziehen und diese spielbar ist, müssen Sie sie in diesem Fall verschmelzen und für eine weitere Runde ein Floater bleiben. Um ausgehen zu können, muss eine nicht spielbare Karte abgelegt werden. Da es illegal ist, nur den obersten Abwurf aufzunehmen und sofort wieder abzulegen, ist es für einen Floater nicht möglich, den Abwurf des vorherigen Spielers zu verwenden, selbst wenn Sie die Regel spielen, die normalerweise legal ist Der oberste Abwurf, ohne ihn zu verschmelzen.

Wenn Sie versuchen, eine spielbare Karte wegzuwerfen, kann ein Spieler, der dies bemerkt, Sie dazu bringen, Ihren Abwurf zurückzunehmen und zu verschmelzen. Alternativ können einige Spieler diesen anderen Spieler spielen kann „Rommé!“ rufen und deinen Abwurf verschmelzen. Dann wirst du ein Floater, also hättest du es besser gemacht, diese Karte selbst zu verschmelzen.

Muss raus, um zu gewinnen

Einige Spiele Um das Spiel zu gewinnen, müssen Sie ausgehen (die Person sein, die das Spiel beendet, indem Sie alle Ihre Karten loswerden) und eine kumulative Punktzahl von 500 oder mehr haben.Sie können nicht gewinnen, wenn ein anderer Spieler ausfällt, selbst wenn Ihre Punktzahl 500 oder mehr beträgt. Wenn der Spieler, der ausgegangen ist, 500 oder mehr erreicht hat, gewinnt er; Wenn nicht, handelt der nächste Spieler und eine andere Hand wird gespielt. In dieser Version des Spiels ist es möglich, ohne die höchste Punktzahl zu gewinnen. Wenn beispielsweise Spieler A ausfällt und eine Punktzahl von 505 hat, während Spieler B eine Punktzahl von 520 hat, hat Spieler A gewonnen.

Weitere 500 Rum-Webseiten

Alan Gilfoy hat auf seiner Rummy 500-Seite Regeln für eine andere Version dieses Spiels veröffentlicht.

Rummy.ch ist eine deutschsprachige Website, die Regeln für Rummy 500 anbietet und viele andere Rommé-Spiele sowie Strategieartikel und Rezensionen von Online-Rommé-Sites und einem Forum.

Hier ist eine Archivkopie von Jim Davidsons Version der Regeln für 500 Rommé.

Software und Online-Spiele

Ein Sharummy-Rummy 500-Computerprogramm kann von MeggieSoft Games heruntergeladen werden.

Mit DreamQuest Softwares Championship Rummy Pro können Sie 500 Rum gegen Computergegner spielen. Verfügbar für Windows, Palm OS und Pocket PC.

Die Sammlung der HOYLE-Kartenspiele für Windows oder Mac OS X enthält neben vielen anderen beliebten Kartenspielen ein Rommé 500-Programm.

Malcolm Bains Rommé 500-Programm für Windows ist verfügbar von Card Games Galore.

Sie können Rummy 500 online bei Cardzmania spielen.

Rummy 500 kann online bei TrapApps gespielt werden.

Special K Software hat Software zu Spielen Sie das Spiel 500 Rommé. Diese Software ist unter www.specialksoftware.com verfügbar.

Rommé 500 für zwei Spieler kann online bei Game Desire gespielt werden.

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