O strategie de bază este să creezi sau să găsești cea mai lungă cale de salt care duce cel mai aproape de casă sau imediat în ea. (Mișcările cu sărituri multiple sunt, evident, mai rapide pentru a avansa piesele decât mișcările pas cu pas.) Deoarece fiecare jucător poate folosi orice „scară” sau „lanț” creat, o strategie mai avansată implică împiedicarea unui jucător advers în plus față de ajutându-se să facă salturi peste tablă. La fel de importante sunt strategiile jucătorilor pentru golirea și completarea colțurilor de start și de acasă. Jocurile dintre jucătorii de top sunt rareori hotărâți de mai mult de câteva mișcări.
Numărul diferit de jucători are ca rezultat diferite planuri de start, la rândul său, impunând diferite strategii pentru cel mai bun joc. De exemplu, dacă colțul de destinație al unui jucător începe gol (adică nu este colțul de start al unui adversar), jucătorul poate construi în mod liber o „scară” sau un „pod” cu piesele lor. între cele două capete opuse. Dar dacă adversarul unui jucător ocupă colțul de acasă, este posibil ca jucătorul să aibă nevoie să aștepte eliminarea pieselor adversarului înainte de a umple posturile vacante de acasă.
VariantsEdit
Cu ritm rapid sau Super Chinese CheckersEdit
În timp ce regulile standard permit sări peste o singură poziție ocupată adiacentă la un moment dat (ca în damele), această versiune a jocului permite pieselor să se catapulteze pe mai multe poziții ocupate adiacente într-o linie când săriți.
În ritmul rapid sau Varianta Super Chinese Checkers populară în Franța, o piesă poate sări peste o piesă neadiacentă. Un hop constă în sărirea peste o piesă îndepărtată (prietenoasă sau inamică) într-o poziție simetrică pe partea opusă, în aceeași linie de direcție. (De exemplu, dacă există două poziții goale între piesa de sărit și piesa care este sărită, piesa de sărit aterizează lăsând exact două poziții goale imediat dincolo de piesa sărită.) La fel ca în regulile standard, o mișcare de săritură poate consta din orice număr a unui lanț de hamei. (Când faceți un lanț de hamei, unei piese îi este permis, de obicei, să intre într-un colț gol, atâta timp cât saltează din nou înainte ca mișcarea să fie finalizată.)
Salt peste două sau mai multe piese într-un hop este nepermis. Prin urmare, în această variantă chiar mai mult decât în versiunea standard, este uneori important din punct de vedere strategic să păstrezi bucățile pentru a preveni un hop lung opus.
O variantă alternativă permite hameiul peste orice aranjament simetric. , inclusiv perechi de piese, piese separate prin poziții goale și așa mai departe.
CaptureEdit
În varianta de captură, toate cele șaizeci de piese de joc încep în câmpul hexagonal din centrul Poziția centrală este lăsată neocupată, astfel încât piesele formează un model hexagonal simetric. Culoarea este irelevantă în această variantă, așa că jucătorii se alternează pe orice piesă de joc peste orice altă piesă de joc eligibilă pe tablă. piesele sunt capturate (retrase din joc, ca în schițele englezești) și colectate în coșul jucătorului care capturează. Sunt permise doar mișcările de sărituri; jocul se termină atunci când nu sunt posibile alte salturi. Jucătorul cu cele mai multe piese capturate este câștigătorul.
Tabla este strâns împachetată la începutul jocului; pe măsură ce sunt capturate mai multe piese, placa se eliberează, permițând adesea să aibă loc mai multe capturi într-o singură mișcare.
Doi sau mai mulți jucători pot concura în această variantă, dar dacă sunt mai mult de șase jucători, nu toată lumea va primi o întorsătură corectă.
Această variantă seamănă cu jocul Leap Frog. Principala diferență constă în faptul că în Leap Frog placa este o tablă pătrată.
Diamond gameEdit
Masa de joc Diamond cu 73 de spații de joc
Jocul Diamond este o variantă a Sternhalma jucată în Coreea de Sud și Japonia. Folosește aceeași regulă de salt ca în Sternhalma. Scopul jocului este de a introduce toate piesele în colțul stelelor de pe partea opusă a tablei, înainte ca adversarii să facă același lucru. Fiecare jucător are zece sau cincisprezece piese. Diamantul din zece piese folosește un tabel de joc mai mic decât Sternhalma, cu 73 de spații. Diamantul de cincisprezece piese folosește aceeași placă ca în Sternhalma, cu 121 de spații. Pentru a juca diamantul, fiecare jucător selectează o culoare și plasează cele 10 sau 15 piese pe un triunghi. Doi sau trei jucători pot concura.