Un ghid pentru începători ' pentru Terry Pratchett ' Discworld

Terry Pratchett mi-a spus odată că el De fapt, nu v-am recomandat să vă începeți relația cu Discworld prin primul său roman din serie, The Color of Magic (1983).

Asta pentru că retrospectiva este 20:20. Când Terry a scris „Primul roman Discworld” în 1983, el nu știa cât de mare a început un fenomen.

În următorii 32 de ani, au mai curs 40 de romane, mai întâi de la tastatura sa și mai târziu de la software de recunoaștere a vorbirii, până acum un an în această sâmbătă, când Alzheimer a furat unul dintre cei mai mari scriitori contemporani în limba engleză.

În 1983, Terry lucra cu normă întreagă și scria în timpul liber. el a creat Discworld, Pratchett pur și simplu nu ar fi putut prevedea cum vor evolua lucrurile.

Era o lume stranie, magică, plată, populată de vrăjitori, pitici și troli, plină de dragoni și eroi barbari. la rândul său, această lume era cocoțată deasupra a patru elefanți enormi, ei înșiși stând deasupra unei broaște țestoase gigantice înotând prin golul galactic.

Orice cititor care începe cu „cartea unu” și crede că se angajează într-o călătorie care le va trece prin 41 de variante ale acelei prime teme este extrem de greșit. În primul rând, romanele Discworld nu sunt, strict vorbind, o serie. Cu siguranță nu în sensul unei povești în care complotul continuă să fie spus în mai multe tranșe.

Rincewind the Wizzard și nașterea unei lumi

În timp ce The Color of Magic și continuarea sa din 1986 The Light Fantastic servesc pentru a introduce discul, aceste cărți timpurii sunt, în multe feluri, într-adevăr doar un prolog al seriei Discworld care urmează.

The Color of Magic (1983). Corgi

Acestea prezintă particularitățile sale idiosincrazice ale societății, geografiile și unele personaje recurente.

Toate sunt aduse la viață și încadrate de înțelepciunea și ireverența lui Terry și prezentate într-un stil unic unic: fără capitole, multe jocuri de cuvinte, aspecte răsucite ale contemporanului prezentat în mai puțin decât împrejurimile contemporane și frecvente incursiuni în note de subsol, care șerpuiesc prin observație umoristică paralelă cu povestea principală.

Acestea sunt dantelate atât cu semnele de cap evidente, cât și viclene către mitologia clasică și clasicii literari. De fapt, o „familie” de cărți este probabil o descriere mai adecvată de utilizat decât seria.

Cărțile una și două sunt predominant un riff comic pe săbii și vrăjitorie, temnițe și dragoni, căutări asemănătoare Tolkein și conceptul și concepțiile de a folosi universuri paralele ca dispozitiv de complot.

Sunt referențiale și ireverențiale. Primul anti-erou al lui Pratchett, Rincewind the Wizzard (a cărui incapacitate de a arunca o vraja este îmbunătățită doar de incapacitatea sa de a vraji ) este un magnet de nefericire.

El își găsește drumul prin nenorocire, în mare parte cauzat de el, însoțit de inocentul și atotîncrederea Twoflower, primul turist al discului.

Împreună , cu bagajele rău intenționate ale lui Twoflower în remorcă, reușesc din greșeală și cu ușurință să salveze lumea.

The Color of Magic și The Light Fantastic prezintă traseul haotic al protagoniștilor de pe disc și ar putea sta singuri ca un singur roman. Într-adevăr, aceste două cărți sunt singurele din „serie” care solicită readi secvențiale pentru a transmite o poveste în întregime.

În romanele ulterioare, unde sunt introduse alte personaje recurente, fiecare „episod” este în mare parte autonom. Cititorul nu trebuie să fi citit aceste cărți în ordine pentru a aprecia povestea povestită.

Structural, romanele Discworld pot fi grupate în subseturi rezonabile logice: romane care prezintă aceleași personaje și care, dacă sunt citite secvențial în sine, oferă atât cronologia narativă, cât și dezvoltarea personajului (dacă nu complot) și arcul.

Magia puternică și banală

Primii pași ai lui Pratchett pe Discworld și-au lăsat amprentele în magie. Una dintre notele de subsol anterioare ale lui Terry postulează că cuvântul „vrăjitor” a fost derivat din cuvântul arhaic „Wys -ars ”- o ipoteză care lăsa cititorul cu tot ce este necesar pentru a se bucura de această serie și de personajele sale.

Equal Rites (1987). Corgi

The Unseen University, (prima universitate Discworld pentru studiul magiei) featu res centrul scenei pe jumătate de duzină de romane. Este haotic, cu avansare profesională prin ierarhia vrăjitorilor asigurată prin asasinarea colegilor, în timp ce utilizarea excesivă a magiei atrage fiare oribile din Dimensiunile Temniței.

Acest lucru se întâmplă înainte ca lucrurile să se stabilească odată cu venirea lui Mustrum Ridcully în calitate de Arh-cancelar, care recunoaște în mod sensibil că puterea magiei constă în a ști când nu să o folosești – dar în același timp asigurându-te că cei din jurul tău știu că ai putea să-l folosești, știi, dacă ți-ar fi plăcut cu adevărat.

Acest grup de romane prezintă mai multă slapstick decât verii săi din serie și este o necesitate pentru oricine a vizionat vreodată Porterhouse Blue sau a fost sau a lucrat vreodată într-o universitate (magică sau altfel). Terry nu a participat niciodată la universitate, dar cu siguranță a avut o perspectivă asupra modului în care funcționează, în ciuda lor.

Wyrd Sisters (1988). Corgi

Magia în Discworld nu este limitată la academie. Următorul personaj major creat după Rincewind a fost Mistress Esmerelda Weatherwax, o vrăjitoare. Bunică Weatherwax, așa cum este cunoscută mai des, este tot ceea ce Rincewind nu este: puternic, neînfricat, încăpățânat, prim, mândru și extrem de magic.

Ea și minunatul ei compatriot și partener de aventură, Nanny Ogg, intră cu adevărat în pasul lor în cea de-a doua carte relatând activitățile lor – Surorile Wyrd (1988).

Alături de a treia membru al trio-ului lor recurent, Magrat Garlick (a cărui mamă îi plăcea numele Margaret, dar, din păcate, nu era sigur de ortografie) fac ceea ce vrăjitoarele fac cel mai bine: interferează cu ceea ce se întâmplă în jurul lor.

Surorile Wyrd, care seamănă în mod suspect cu o piesă scoțiană bine-cunoscută a lui W. Shakespeare, permite domniei complete a lui Pratchett să răsucească familiarul printr-un scriitor Discworld și umorul sare de pe pagini chiar de la început:

În timp ce cazanul clocotea, o voce eldritch a strigat: „Când ne vom întâlni trei? A apărut o pauză. În cele din urmă, o altă voce a spus, pe tonuri mult mai obișnuite: „Ei bine, pot face marțea viitoare”.

Pratchett folosește această vanitate cu alte ocazii cu Vrăjitoarele din Lancre, în special Phantom of the Opera styled Masquerade (1995) și Cinderella in Witches Abroad (1991).

Mai degrabă decât să redăm pur și simplu aceste povești pe Discworld, ni se prezintă un nucleu al narațiunii familiare, care este apoi inversat cu îndemânare și încântat pervers în redarea alternativă a lui Pratchett.

Moarte și pierdere pe Discworld

Este interesant faptul că I Shall Wear Midnight (2010) a fost scris de un bărbat care, la momentul scrierii, începea o luptă mai serioasă cu Alzheimer boală decât persoana sa exterioară poate a lăsat-o. Ritmul, complexitatea și aventura acestei povești sunt excepționale și o clasez printre cele mai bune lucrări ale lui Terry.

Reflectând asupra propriei sale mortalități și rolului pe care Alzheimer l-ar putea juca în moartea sa, Terry mi-a spus odată, riffing pe Spike Milligan,

Nu mă deranjează să mor, aș vrea doar să fiu acolo când se va întâmpla.

Este posibil ca moartea să nu-i pară pe cititor că posedă lucrările unui mare personaj literar recurent, dar pe Discworld este condus printr-o explorare a vieții și umanității de către Pratchett.

Mort (1987). Corgi.

Scheletul, îmbrăcat în pălărie, apicultură, coasă, purtător de suflet, vestitor al sfârșitului tuturor lucrurilor, care vorbește în toate -caps sᴇᴘᴜʟᴄʜʀᴀʟ ғᴏɴᴛ a devenit un favorit ferm al fanilor – și a preluat câteva trăsături umane de-a lungul timpului.

Romanele despre Moarte se referă de obicei la o catastrofă de sfârșit mondial, provocată de naivitatea și inocența arbitrului suprem în timp ce se luptă să se ocupe de personalitatea pe care o simte lipsă din personificarea sa. Calul său, de exemplu, se numește Binky.

Mort (1987), povestea a ceea ce merge teribil de greșit când Moartea ia un ucenic, este o altă carte din canon în care noii cititori își pot scufunda degetele în siguranță în Discworld fără a fi nevoie de cunoștințe prealabile pentru a obține să mă descurc cu lucrurile care se desfășoară.

Am luptat împotriva legii …

În discursul său de absolvire la Universitatea din Australia de Sud din clasa din 2014, la primirea doctoratului său onorific de la instituția noastră, a remarcat Terry,

există probabil mai mult din mine în Sir Samuel decât în orice alt jucător de pe paginile mele.

Paznici! Paznici! (1989). Corgi

Asta face din grupul de cărți care se ocupă cu Watchmen of Ankh Morpork un must pentru oricine este interesat de Pratchett.

Samuel Vimes, prezentat ca paznic de noapte beat în Gărzi! Paznici! (1989), se dezvoltă și crește în timpul întâlnirilor noastre cu el în mai multe cărți.

Dedicarea de la Gărzi! Paznici! rezumă jucăușul plin de gen al acestor lucrări:

Acestea pot fi numite Garda Palatului, Garda orașului sau Patrula. Indiferent de nume, scopul lor în orice lucrare de fantezie eroică este identic: este, în jurul valorii de capitolul trei (sau zece minute după film) să se repede în cameră, să atace eroul pe rând și să fie sacrificat. Nimeni nu îi întreabă vreodată dacă vor.
Această carte este dedicată acelor bărbați frumoși.

Peste zece romane de gardă Pratchett explorează prejudecățile și umanitatea cu incursiuni în naționalism, rasism, fanatism și genocid.

Subiecte mari, manipulate subtil și cu un fir de pasiune care sare de pe pagină. Ori de câte ori mi se cere, recomand în general ca oricine să pătrundă pe disc pentru prima dată să facă acest lucru cu Gărzile! Paznici!

Dezvoltarea tehnologiei

Dincolo de o mână care se ocupă de zei și religie, multe dintre romanele rămase se ocupă individual și colectiv de industrializarea Discworld. Unele sunt independente, altele sunt legate de personaje recurente. Pratchett a devenit din ce în ce mai interesat de impactul tehnologiei asupra societății și a explorat acest lucru prin introducerea tehnologiilor pe disc.

Imagini în mișcare (1990). Corgi

Moving Pictures (1990) se intersectează cu vrăjitorii de la Unseen University și, într-adevăr, vede prima apariție a unuia dintre preferatele acelei serii, Ponder Stibbons – care în viața ulterioară apare ca singura persoană care știe de fapt cum funcționează de fapt Universitatea Nevăzută în fiecare zi.

Dar în Moving Pictures, accentul nostru este pus pe invenția (sau într-adevăr, redescoperirea magiei din spatele) filmelor. Amatorii de filme vor savura referințe subtile și nu atât de subtile la primii mari de la Hollywood.

Mult mai târziu în seria Discworld, The Truth (2000) vede invenția tipului mobil și primul ziar, de-a lungul cu libertate jurnalistică în contextul unui oraș condus de un dictator uneori benign.

Pratchett s-a bazat pe propriul său fundal jurnalistic, cu referințe ample la legumele cu forme amuzante și importanța înregistrării atât a numelui, vârstei, cât și a adresării tuturor celor citați în fiecare piesă de interes.

Seria Moist Von Lipwig se învârte în jurul unui fost anti-erou numit improbabil, care este recuperat din fălcile unei morți sigure de către Patrician și se apucă să revitalizeze serviciul poștal oficial, așa cum telecomunicările comerciale moderne încep să înflorească pe disc în Going Postal (2004).

Făcând bani (2007). Corgi

Moist revine pentru a doua oară pentru a revigora sistemul bancar în Making Money (2007), care a apărut tipărit coincident cu criza financiară globală și în ultima sa tranșă, își propune să întindă autostrada de fier în timp ce Discworld intră în era feroviară în Raising Steam (2013).

În fiecare dintre aceste ieșiri, Von Lipwig își străbate tendințele con-artistice și crește în eroismul său prin altruismul faptelor și acțiunilor sale, în ciuda sa. Știu că acest personaj anume, deși poate fi numit ciudat, a fost inițial conceput cu un nume diferit – dar acel secret rămâne unul pe care altcineva îl poate spune în biografia lui Terry, probabil.

Corpul de lucrări care Discworld se extinde în piese de companie, ghiduri, hărți, piese de teatru, folclor și ghiduri de știință populară. Chiar și ciudatul (dar incitant) scurtmetraj există, așezat în vârful acelei lumi magice. La fel ca orice însoțitor setat la o serie de bază, cititorii pot trece cu sau fără aceste adăugiri, dar fanii probabil nu pot.

Morala acestei povești este că puteți păși pe Discworld oriunde doriți. Dacă vă place spiritul, umorul și complotul cu ritm rapid, vă veți bucura enorm. Nu te simți obligat să începi de la început.

Frumusețea este că, cu patruzeci și una de cărți de care te poți bucura, poți oricând să te întorci din nou pentru mai mult – și așa este profunzimea meșteșugului lui Pratchett, probabil că vei găsi ceva ce ai avut anterior ratat la fiecare recitire.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *