500 Remi

Această descriere se bazează parțial pe o contribuție a lui Kris Huston

  • Introducere
  • Jucătorii și Cărți
  • Combinările
  • Afacerea
  • Jocul
    • Extragerea din pila de aruncare – Apelarea „remi”
  • Scorul
  • Variații
    • Fără jokeri – Valoare carte 5/10/15 – Luarea unei aruncări –
      Apelarea „Remi” – Aruncarea este necesară a ieși – Flotant –
      Este necesar să renunți la un joc pentru a ieși – Trebuie să ieși afară pentru a câștiga
  • Alte 500 de pagini web de rom
  • Jocuri online și software

Introducere

Aceasta este o versiune a remiului în care se obțin puncte pentru cărțile amestecate și pierdute pentru cărțile nelimitate care rămân în mâna unui jucător atunci când cineva merge Jocul este câștigat de primul jucător care a atins un scor cumulativ de 500 sau mai mult pe o serie de mâini. În acest joc nu sunteți limitat să luați doar cartea de sus a masei de aruncare – mai mult de o o carte ne poate fi luată pentru a ajunge la o carte mai jos, pe care o puteți folosi într-o combinație.

În cărți, acest joc este numit în mod normal 500 Rum sau uneori Pinochle Rummy (probabil pentru că împarte scorul său țintă de 500 cu unele versiuni de Pinochle), dar în viața reală este mai des cunoscută sub numele de 500 Rummy sau Rummy 500. Versiunea cu jokeri descrisă pe această pagină este cunoscută și sub numele de Joker Rummy. Unii jucători îl numesc Gin Rummy, ceea ce este confuz, deoarece acesta este, de asemenea, numele unui joc diferit, iar mulți oameni doar îl numesc Rummy.

Are variante cunoscute sub numele de 1500 Rummy, 2500 Rummy, 5000 Rummy și diverse alte nume, în care scorul țintă este mai mare, se distribuie un număr variabil de cărți, iar ași și cărți sălbatice au o valoare mare. Acestea sunt descrise separat pe pagina Rummy 5000.

Jucători și cărți

500 Rummy se joacă cu un pachet standard de 52 de cărți plus doi jokeri, 54 cărți în total. Jocul este posibil pentru orice număr de jucători de la 2 la aproximativ 8. Când joacă 5 sau mai multe persoane, ar trebui folosite două punți amestecate împreună (108 cărți).

Cărțile au valori punctiforme după cum urmează:

2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 valoarea nominală (2 pentru doi, 3 pentru trei etc.)
Jack, Queen, King 10 puncte fiecare
Ace, Joker 15 puncte fiecare

Excepție: un as combinat cu 2 și 3 din același costum ca parte a unei secvențe combinate (vezi mai jos) înregistrează 1 punct în loc de 15 .

Melds

La fel ca în remi de bază, un meld este o combinație de cărți din mână pe care le așezi cu fața în sus pe masă, unde rămâne până la sfârșitul unei mâini . Există două tipuri de combinații care pot fi combinate:

  1. Un grup este format din trei sau patru cărți de același rang, cum ar fi J J J. Când se utilizează mai multe pachete, cărțile unui grup trebuie să fie toate de costume diferite. 6 6 6 nu este un grup valid.
  2. O secvență constă din trei sau mai multe cărți consecutive de același costum, cum ar fi 5 6 7. Un as poate conta ca scăzut sau ridicat, dar nu pe amândouă în același timp. Deci A 2 3 4 și Q K A sunt ambele secvențe valide, dar K Un 2 nu este valid.

Pe lângă combinarea combinațiilor complete, jucătorilor li se permite să combină cărți care extind combinațiile care sunt deja pe masă. Aceasta se numește disponibilizare. Cea de-a patra carte cu același rang poate fi adăugată la un grup de trei sau cărți suplimentare consecutive ale aceluiași costum pot fi adăugate la o secvență la ambele capete. De exemplu, dacă 5 6 7 este deja pe tablă, orice jucătorul la rândul său poate adăuga 4 sau 8 sau ambele.

Uneori, când scoateți o carte, există mai multe combinații la care ar putea fi atașat. În acest caz, jucătorul care se retrage trebuie să aleagă ce amestec să extindă. De exemplu, dacă există o secvență 7 8 9 și un grup 10 10 10 pe tablă și aveți un 10 în mână, puteți alege dacă adăugați 10 la secvență sau la grup, dar odată ce este redat, nu poate fi mutat.

Exemplu: A a pus jos 5- 6- 7, B a pus jos 9- 9- 9 . B poate concedia 8 pe secvența lui A. C poate acum să dea jos 9 și trebuie să anunțe dacă este adăugat la inimile alergate sau la setul de nouă al lui C. Dacă C a adăugat 9 la cursa inimii, D poate extinde acum cursa mai departe prin stabilirea 10. Dacă C ar fi anunțat 9 ca aparținând setului de nouă, bineînțeles că nu ar fi legal să se stabilească 10 ca o extensie a cursei, care este încă doar 5-6-7-8.

Jokerii sunt sălbatici și pot reprezenta orice carte într-o combinație, chiar și un duplicat al unei cărți care a fost deja amestecat de același sau de un alt jucător. Un jucător care combină un joker trebuie să clarifice ce rang reprezintă și acest lucru nu poate fi modificat ulterior. De exemplu, s-ar putea să combinați 6 7 joker ca o secvență și, punând cărțile în acest aranjament, specificați că jokerul reprezintă 8. Mai târziu, cineva poate concedia 5 sau 9 pe această secvență, dar nu li se permite să schimbe jokerul cu un 5 astfel încât să concediezi un

Dacă ar fi să combini 9 și doi jokeri ar trebui să specificați dacă a fost menit să fie un grup de nouă sau o secvență. Dacă ar fi o secvență, ar trebui să alegeți dacă secvența a fost 7-8-9, 8-9-10 sau 9-10-J. Pe de altă parte, dacă ar fi un grup, nu ar fi nevoie să specificați costumele reprezentate de jokeri. Orice jucător ar putea concedia ulterior un nou diferit, completând un grup de patru nouă.

Rețineți că un joker trebuie să reprezinte o anumită carte. Prin urmare, nu este posibil să se unească un grup de (de exemplu) patru regi și un joker, deoarece nu există un al cincilea rege pe care jokerul să îl poată reprezenta. Chiar dacă jucați cu două pachete, este o regulă ca cărțile unui grup să aibă toate costume diferite, deci nu există un al cincilea rege care să poată fi inclus în mod legal în combinație.

Deal

Când există mai mult de doi jucători, dealerul distribuie cărțile pe rând, în sensul acelor de ceasornic, începând cu persoana rămasă la dealer, până când toată lumea are șapte cărți. Într-un joc cu doi jucători, dealerul împarte treisprezece cărți fiecărui jucător. Celelalte cărți formează grămada de stoc; sunt plasate cu fața în jos într-o poziție accesibilă fiecărui jucător. Cartea superioară a stocului este răsturnată și plasată cu fața în sus alături Aceasta este prima carte a masei de aruncare. Jucătorii se uită la cărțile lor și pot organiza cărțile în mână în funcție de costum sau număr.

Jocul

începe persoana din stânga dealerului. Rândul pentru a juca trece în sens orar. O tură constă din trei părți:

1. Extragere Trebuie fie să trageți cartea superioară din stoc și să o puneți în mână fără să o arătați celorlalți jucători, fie să extrageți una sau mai multe cărți din grămada de aruncare . Este întotdeauna legal să tragi cartea de sus din stoc sau cartea de sus din teancul de aruncare (dar vezi variantele de mai jos). Puteți lua o carte de jos în jos în grămada de aruncare numai cu condiția ca:

  1. să combinați imediat cartea – fie într-o combinație nouă, fie punând-o pe o combinație existentă și
  2. luați, de asemenea, toate cărțile de mai sus (adică ați aruncat de la) cardul pe care l-ați combinat.

2. Combinarea Dacă doriți, puteți combina orice combinație validă din mână, plasându-le cu fața în sus în fața tu. Puteți, de asemenea, să alocați cărți pe cont propriu sau pe alți jucători, „combinațiile existente. Deoarece toate cărțile combinate înscriu pentru jucătorul care le-a combinat, atunci când scoateți o carte pe combinația unui alt jucător, așezați cartea în fața dvs., mai degrabă decât alături de topirea existentă. 3. Aruncarea Cu excepția cazului în care ați reușit să îmbinați toate cărțile din mână (caz în care jocul s-a încheiat – vezi mai jos), trebuie să aruncați o carte din mână cu fața în sus deasupra grămezii de aruncare. Dacă ați desenat doar cartea de sus a grămezii de aruncare, trebuie să aruncați o altă carte. Cu toate acestea, dacă ați extras mai multe cărți din teancul de aruncare, atunci după topire, puteți arunca din nou cartea care a fost anterior deasupra teancului. Cărțile din grămada de aruncare sunt suprapuse, astfel încât aruncările anterioare să poată fi identificate.

Jocul continuă până când se întâmplă unul dintre următoarele lucruri:

  1. Un jucător nu mai are cărți în mână. Acest lucru se poate întâmpla fie atunci când un jucător combină toate cărțile sale, fie când le combină pe toate, cu excepția uneia, apoi își aruncă ultima carte.
  2. Nu mai există cărți în stoc, iar persoana al cărei rând este doresc să extragă din teancul de aruncare.

De îndată ce una dintre aceste condiții este atinsă, jocul se termină și mâna este marcată.

Extragerea din pila de aruncare

Este foarte important să înțelegeți cum să utilizați pila de aruncare în avantajul dvs. Să presupunem că pila de aruncare este după cum urmează:

Aveți aceste cărți în mâna ta: 2 4 5 8 J K K

Doriți să luați 4 și 4 din teancul de aruncare pentru a merge cu 4 pentru a face un grup. Pentru a obține aceste cărți, trebuie să luați toate cărțile de la 4 în continuare, lăsând doar 6 în teancul de aruncare. apoi se poate combina 4 4 4 și aveți următoarele cărți lăsat în mână: 2 5 7 8 J Q K K A. Aruncați ceva de care nu aveți nevoie, cum ar fi 2 și aruncați grămada este atunci:

Dacă ați fi luat 7 numai, vi s-ar fi permis să îl păstrați în mână și să nu-l amestecați. De când ați luat cărțile de la 4 în continuare, trebuie să combină

Apelarea „Remi!”

Dacă un jucător aruncă o carte care ar fi putut fi combinată sau lasă grămada de aruncare într-o stare în care conține cărți care pot fi combinate fără a necesita alte cărți din mâna oricărui jucător, apoi înainte de extragerea următorului jucător, orice alt jucător decât cel care tocmai a aruncat poate apela „Remi!” și ia grămada de aruncare, până la cartea relevantă. Acest jucător își completează apoi rândul prin combinarea acestei cărți și a oricăror altora pe care doresc și aruncând o carte. Turnul de joc trece apoi către jucătorul din stânga celui care a sunat „Remi!” și continuă în sensul acelor de ceasornic de acolo.

De exemplu, dacă există un 7 8 9 pe tablă și cineva aruncă un 6 sau 10, orice alt jucător în afară de descărcător poate apela „Remi!”, ia cardul și combina-l.

Iată un alt exemplu. Să presupunem că grămada de aruncare este:

și un jucător aruncă un J, fără a observa K și Q în teancul de aruncare. Orice jucător din joc, altul decât cel care aruncă, care observă această greșeală, poate să strige „Remi!” și luați toate descărcările de la K în continuare.

Un al treilea exemplu: să presupunem că grămada de aruncare este aceeași ca mai sus și că aveți 5 și 6 în mână, printre alte cărți. Este rândul tău și tragi 4 din stoc. Dacă combinați 4- 5- 6 acum, orice alt jucător poate numi „Remi!” și luați primele patru cărți ale teancului de aruncare pentru a adăuga 3 în combinația dvs. Rețineți că nu puteți apela „Remi!” tu în acest caz (imediat după propriul tău rând) – ar trebui să aștepți până când următorul jucător ar fi avut rândul tău și ai putea apoi să suni „Remi!” în cazul puțin probabil că nimeni altcineva nu luase între timp 3 din grămadă. Din acest motiv, în general, ați alege să nu combinați 4- 5- 6 încă, dar așteptați până la următoarea tură, când le-ați putea folosi pentru a lua 3 dacă este încă acolo.

Rețineți că nu este se poate numi „Remi!” după ce jocul s-a încheiat. Dacă cineva își combină toate cărțile sau își aruncă ultima carte, jocul se termină imediat și este marcat. La terminarea jocului, jucătorului i se permite să lase grămada de aruncare într-o stare în care unele dintre cărțile din ea ar putea fi combinate, iar ceilalți jucători nu mai pot revendica aceste cărți, deoarece jocul se oprește imediat ce un jucător a scăpat toate cărțile din mână.

Scorul

Când cineva nu mai are cărți în mână sau când nu există cărți în stoc când cineva vrea să extragă din acesta, jocul s-a terminat. Toți jucătorii numără valoarea totală a cărților pe care le-au combinat și scad valoarea cărților pe care le-au lăsat în mâinile lor. Rezultatul fiecărui jucător este adăugat la scorul său cumulativ.

Rețineți că, de îndată ce jocul se termină, nu mai pot fi combinate alte cărți. Orice cărți pe care jucătorii le au încă în mâini se numără împotriva lor, chiar dacă aceste cărți ar fi putut fi combinate.

Dacă cărțile lăsate în mână totalizează mai mult decât cărțile pe care le-ați combinat, scorul dvs. pentru acea mână este negativ. Este, de asemenea, posibil ca scorul dvs. cumulativ să fie negativ – de exemplu, dacă obțineți un scor negativ la prima mână.

Mâinile ulterioare sunt jucate până când scorurile unuia sau mai multor jucători depășesc 500. În acest moment sesiunea se încheie și câștigă jucătorul cu cel mai mare scor. În caz de egalitate, se joacă alte mâini până când există un singur câștigător.

Variații

Joc fără jokeri

Se poate juca 500 de rum (și inițial a fost jucat) fără jokeri.

Valorile cărților 5/10/15

Unii jucători numără cărțile pip 2 la 9 ca toate valorând 5 puncte. Zecile și cărțile de față J, Q, K încă mai contează 10, iar jokerii sunt 15. Asul contează 5 puncte în loc de 15 dacă este folosit ca o carte mică într-o secvență precum A-2-3.

Cartea luată din grămada de aruncare trebuie întotdeauna combinată

Majoritatea cărților de jocuri de cărți dau regula că, pentru a extrage din grămada de aruncare, trebuie să fuzionați. Puteți lua un card de care aveți nevoie pentru combinare, plus toate cărțile de deasupra. Această regulă se aplică chiar și în cazul în care luați cartea superioară doar din pila de aruncare – în acest caz trebuie să combinați această carte superioară. Dacă nu veți combina, trebuie să extrageți din stoc.

Unii joacă că ori de câte ori luați cărți din pila de aruncare, cea mai adâncă carte pe care o luați trebuie folosită într-o nouă combinație de trei sau mai multe carduri – nu este suficient pentru a putea pune această carte pe o combinație existentă.

Calling Rummy

Unii permit apelarea „Rummy” numai dacă cea mai recentă aruncare poate să fie disponibilizat pe un amestec de pe masă. În acest caz, apelantul ia cartea și o scoate, marcând pentru ea, iar apoi jocul continuă cu persoana a cărei rundă trebuia să o joace. În această versiune nu există chemarea lui Rummy „în teanc”, când o carte îngropată poate fi disponibilizată.

Unii nu permit deloc chemarea lui Rummy. Majoritatea cărților de jocuri de cărți nu menționează posibilitatea de a apela pe Rummy.

Aruncarea este necesară la ieșire

Mulți jucători necesită un jucător care iese să păstreze o carte, astfel încât să poată arunca la sfârșitul rândului lor. În această versiune a jocului nu aveți voie să vă topiți toate cărțile, fără să vă lăsați nimic de aruncat.

Flotant

Există o altă variantă a acestui numit flotant. În această versiune aveți voie să vă topiți toate cărțile, dar, deoarece nu aveți nici o aruncare, jocul nu se termină, ci continuă în jurul mesei în timp ce „flotați”. Când vi se întoarce rândul (dacă nimeni altcineva nu a ieșit între timp), puteți:

  1. trageți o carte din stoc și o aruncați, care termină jocul sau
  2. luați mai multe cărți din teancul de aruncare și combinați-le pe toate, cu excepția uneia dintre ele, pe care le aruncați, încheind jocul sau
  3. combinați cartea pe care o extrageți din stoc sau toate cărțile din care trageți aruncați grămada și plutați din nou pentru o altă rundă sau
  4. extrageți cărți din grămada de aruncare, combinați unele, aruncați una și aveți în continuare cel puțin o carte în mână, caz în care jocul este înapoi la normal.

Este necesară o aruncare inactivă la ieșire

Ca o dezvoltare ulterioară a ideilor de mai sus, unii jucători nu permit unui jucător să iasă prin aruncarea unei cărți care ar fi putut fi combinat. În această versiune, dacă ultima carte este jucabilă, atunci în loc să o aruncați și să ieșiți, trebuie să o combinați și să deveniți plutitor. În acest caz, dacă trageți o carte din stoc la următoarea tură și este jucabilă, trebuie să o combinați și să rămâneți plutitor pentru o altă rundă. Pentru a ieși trebuie să aveți o carte de jucat pe care să o aruncați. Rețineți că, deoarece este ilegal să ridicați doar aruncarea superioară și să o aruncați imediat din nou, nu este posibil ca un flotor să iasă folosind aruncarea jucătorului anterior, chiar dacă jucați regula conform căreia este legal să luați partea superioară aruncă fără a o combina.

Dacă încercați să ieșiți aruncând o carte care poate fi jucată, un jucător care observă acest lucru vă poate face să vă luați înapoi aruncarea și să o combinați. poți apela „Remi!” și îți combini aruncarea. Deveniți apoi plutitor, așa că ați fi făcut mai bine să îmbinați singură această carte.

Trebuie să ieșiți pentru a câștiga

Unii joacă că pentru a câștiga jocul trebuie să ieși (să fii persoana care termină jocul scăpând de toate cărțile tale) și trebuie să ai un scor cumulativ de 500 sau mai mult.Nu puteți câștiga dacă un alt jucător iese, chiar dacă scorul dvs. este de 500 sau mai mult. Dacă jucătorul care a ieșit a ajuns la 500 sau mai mult, câștigă; dacă nu, următorul jucător se ocupă și se joacă o altă mână. În această versiune a jocului este posibil să câștigi fără a avea cel mai mare scor – de exemplu, dacă jucătorul A iese și are un scor de 505 în timp ce jucătorul B are un scor de 520, jucătorul A a câștigat.

Alte pagini web 500 Rum

Alan Gilfoy a publicat reguli pentru o altă versiune a acestui joc pe pagina sa Rummy 500.

Rummy.ch este un site în limba germană care oferă reguli pentru Rummy 500 și multe alte jocuri de remi, plus articole de strategie și recenzii ale site-urilor de remi online și un forum.

Iată o copie de arhivă a versiunii lui Jim Davidson a regulilor pentru 500 Remi.

Software și jocuri online

Un program de calculator shareware Rummy 500 poate fi descărcat din MeggieSoft Games.

Cu DreamQuest Softwares Championship Rummy Pro poți juca 500 Rum împotriva oponenților computerului. Disponibil pentru Windows, Palm OS și Pocket PC.

Colecția HOYLE Card Games pentru Windows sau Mac OS X include un program Rummy 500, împreună cu multe alte jocuri de cărți populare.

Programul Rummy 500 al lui Malcolm Bain pentru Windows este disponibil din Card Games Galore.

Puteți juca Rummy 500 online la Cardzmania.

Rummy 500 poate fi jucat online la TrapApps.

Special K Software are software pentru jucați jocul 500 Rummy. Acest software este disponibil la www.specialksoftware.com.

Rummy 500 cu doi jucători poate fi jucat online la Game Desire.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *