Chinese schijven

Een basisstrategie is om het langste huppelpad te creëren of te vinden dat het dichtst bij huis of er direct naar toe leidt. (Meervoudige sprongbewegingen zijn duidelijk sneller om stukken vooruit te gaan dan stapsgewijze zetten.) Aangezien beide spelers gebruik kunnen maken van elke gecreëerde “ladder” of “ketting”, houdt een meer geavanceerde strategie in dat een tegenstander wordt gehinderd, naast zichzelf helpen bij het maken van sprongen over het bord. Even belangrijk zijn de strategieën van de spelers voor het legen en vullen van hun start- en thuishoeken. Games tussen topspelers worden zelden beslist door meer dan een paar zetten.

Verschillende spelersaantallen resulteren in verschillende startlay-outs, op zijn beurt verschillende best-game-strategieën opleggen. Als de thuisbestemminghoek van een speler bijvoorbeeld leeg begint (dat wil zeggen niet de starthoek van een tegenstander), kan de speler vrij een ladder of brug bouwen met zijn stukken tussen de twee tegenoverliggende uiteinden. Maar als de tegenstander van een speler de thuishoek bezet, kan het zijn dat de speler moet wachten tot de stukken van de tegenstander zijn weggegooid voordat hij de lege plekken in het huis opvult.

VariantsEdit

Snelle of Super Chinese Dammen Bewerken

Hoewel de standaardregels het toestaan om over slechts één aangrenzende bezette positie tegelijk te springen (zoals bij schijven), laat deze versie van het spel stukken toe om over meerdere aangrenzende bezette posities te katapulteren in een lijn tijdens het hoppen.

In de snelle of Super Chinese Checkers-variant populair in Frankrijk, een stuk kan over een niet-aangrenzend stuk springen. Een hop bestaat uit het springen over een ver stuk (bevriend of vijand) naar een symmetrische positie aan de andere kant, in dezelfde richting. (Als er bijvoorbeeld twee lege posities zijn tussen het springstuk en het stuk dat wordt gesprongen, landt het springstuk en laat precies twee lege posities achter het gesprongen stuk.) Net als in de standaardregels, kan een springbeweging uit een willekeurig getal bestaan. van een ketting van hop. (Bij het maken van een ketting van hops, mag een stuk meestal een lege hoek ingaan, zolang het maar weer uitspringt voordat de zet is voltooid.)

Springen over twee of meer stukken in een hop is niet toegestaan. Daarom is het in deze variant zelfs meer dan in de standaardversie soms strategisch belangrijk om de stukken gebundeld te houden om een lange tegengestelde hop te voorkomen.

Een alternatieve variant staat hop toe over elke symmetrische opstelling , inclusief paar stukken, stukken gescheiden door lege posities, enzovoort.

CaptureEdit

In de veroveringsvariant beginnen alle zestig speelstukken in het zeshoekige veld in het midden van het speelbord. De middenpositie wordt onbezet gelaten, dus de stukken vormen een symmetrisch zeshoekig patroon. Kleur is niet relevant in deze variant, dus de spelers huppelen om de beurt een spelstuk over elk ander in aanmerking komend spelstuk (ken) op het bord. stukken worden geslagen (teruggetrokken uit het spel, zoals in Engelse dammen) en verzameld in de bak van de speler. Alleen springbewegingen zijn toegestaan; het spel eindigt als er geen sprongen meer mogelijk zijn. De speler met de meest geslagen stukken is de winnaar.

Het bord is aan het begin van het spel stevig verpakt; naarmate er meer stukken worden geslagen, komt het bord vrij, waardoor vaak meerdere slagen in één zet kunnen plaatsvinden.

Twee of meer spelers kunnen strijden in deze variant, maar als er meer dan zes spelers zijn, niet iedereen krijgt een eerlijke beurt.

Deze variant lijkt op het spel Leap Frog. Het belangrijkste verschil is dat in Leap Frog het bord een vierkant bord is.

Diamond gameEdit

Diamond-spelbord met 73 speelvakken

Diamond-spel is een variant van Sternhalma die wordt gespeeld in Zuid-Korea en Japan. Het gebruikt dezelfde springregel als in Sternhalma. Het doel van het spel is om alle stukken in de sterhoek aan de andere kant van het bord te plaatsen, voordat tegenstanders hetzelfde doen. Elke speler heeft tien of vijftien stukken. Diamant met tien stukken gebruikt een kleiner speelbord dan Sternhalma, met 73 velden. Diamant met vijftien stukken gebruikt hetzelfde bord als in Sternhalma, met 121 plaatsen. Om diamant te spelen, kiest elke speler een kleur en plaatst zijn 10 of 15 stukken op een driehoek. Twee of drie spelers kunnen strijden.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *