En grunnleggende strategi er å lage eller finne den lengste hoppestien som fører nærmest hjemmet, eller umiddelbart inn i den. (Flere hoppbevegelser er åpenbart raskere for å fremme brikker enn trinnvise trekk.) Siden begge spillere kan benytte seg av en hvilken som helst hoppende «stige» eller «kjede» som er opprettet, innebærer en mer avansert strategi å hindre en motstander i tillegg til å hjelpe seg selv med å hoppe over brettet. Like viktig er spillerens strategier for å tømme og fylle start- og hjemmekanter. Spill mellom toppspillere avgjøres sjelden av mer enn et par trekk.
Ulike antall spillere resulterer i forskjellige startoppsett, i sin tur å innføre forskjellige beste spillstrategier. For eksempel, hvis en spillers hjørne for hjemmemål starter tomt (dvs. ikke er motstanderens starthjørne), kan spilleren fritt bygge en «stige» eller «bro» med brikkene sine mellom de to motsatte ender. Men hvis en spillers motstander okkuperer hjemmekroken, kan det hende at spilleren må vente på at motstanderens brikker skal ryddes før de fyller ledige stillinger i hjemmet.
VariantsEdit
Rask tempo eller Super Chinese CheckersEdit
Mens standardreglene tillater å hoppe over bare en tilstøtende okkupert posisjon om gangen (som i brikker), tillater denne versjonen av spillet brikker å katapultere over flere tilstøtende okkuperte posisjoner i en linje når du hopper.
I fartsfylt eller Super Chinese Checkers-variant populær i Frankrike, et stykke kan hoppe over et ikke-tilstøtende stykke. Et humle består av å hoppe over et fjernt stykke (vennlig eller fiende) til en symmetrisk posisjon på motsatt side, i samme retningslinje. (Hvis det for eksempel er to tomme posisjoner mellom hoppestykket og stykket som hoppes, lander hoppstykket og etterlater nøyaktig to tomme posisjoner rett utenfor hoppestykket.) Som i standardreglene kan et hoppbevegelse bestå av et hvilket som helst tall av en humlekjede. (Når du lager en humlekjede, får et stykke vanligvis komme inn i et tomt hjørne, så lenge det hopper ut igjen før trekket er fullført.)
Å hoppe over to eller flere brikker i et humle er ikke tillatt. Derfor, i denne varianten enda mer enn i standardversjonen, er det noen ganger strategisk viktig å holde biter samlet for å forhindre et langt motsatt humle.
En alternativ variant tillater humle over ethvert symmetrisk arrangement. , inkludert par av stykker, stykker atskilt med tomme posisjoner og så videre.
CaptureEdit
I fangstvarianten starter alle de seksti spillbitene i det sekskantede feltet i midten av spillplaten. Midtposisjonen blir ledig, så brikkene danner et symmetrisk sekskantet mønster. Fargen er irrelevant i denne varianten, slik at spillerne bytter på å hoppe et hvilket som helst brikke over andre kvalifiserte brikke (r) på brettet. brikkene fanges (trekkes tilbake fra spillet, som i engelske utkast) og samles i fangerspillerens søppel. Bare hoppbevegelser er tillatt; spillet avsluttes når det ikke er mulig å hoppe videre. Spilleren med flest fangede brikker er vinneren.
Brettet er tett pakket i starten av spillet; ettersom flere brikker blir fanget, frigjør brettet, og ofte tillater flere fotograferinger å finne sted i ett trekk.
To eller flere spillere kan konkurrere i denne varianten, men hvis det er mer enn seks spillere, ikke alle får en rettferdig vending.
Denne varianten ligner spillet Leap Frog. Hovedforskjellen er at i Leap Frog er brettet et firkantet brett.
Diamond gameEdit
Diamond-spillbrett med 73 spillerom
Diamond-spill er en variant av Sternhalma spilt i Sør-Korea og Japan. Den bruker samme hoppregel som i Sternhalma. Målet med spillet er å legge alle brikkene inn i stjernehjørnet på motsatt side av brettet, før motstanderne gjør det samme. Hver spiller har ti eller femten brikker. Ti-brikkes diamant bruker en mindre spillbrett enn Sternhalma, med 73 mellomrom. Femten stykker diamant bruker samme brett som i Sternhalma, med 121 mellomrom. For å spille diamant velger hver spiller en farge og plasserer sine 10 eller 15 stykker i en trekant. To eller tre spillere kan konkurrere.