Les jeux portés sur PAL ont toujours été connus pour avoir une vitesse de jeu et des fréquences dimages inférieures à leurs homologues NTSC. Étant donné que la norme NTSC est de 60 champs / 30 images par seconde mais que PAL est de 50 champs / 25 images par seconde, les jeux étaient généralement ralentis denviron 16,7% afin déviter des problèmes de synchronisation ou des changements de code irréalisables. La vidéo en plein mouvement rendue et encodée à 30 images par seconde par les développeurs japonais / américains (NTSC) était souvent sous-échantillonnée à 25 images par seconde ou considérée comme une vidéo de 50 images par seconde pour la sortie PAL – généralement au moyen de 3: 2 tirage vers le bas, ce qui entraîne des saccades de mouvement. En plus de cela, la résolution accrue de PAL na pas été utilisée lors de la conversion, créant un effet de pseudo boîte aux lettres avec des bordures en haut et en bas, qui ressemble à une boîte aux lettres 14: 9, et laissant les graphiques avec un aspect légèrement écrasé en raison dune erreur Le rapport hauteur / largeur causé par les bordures. Cela était particulièrement répandu au cours des générations précédentes où les graphiques 2D étaient utilisés presque exclusivement. Le gameplay de nombreux jeux mettant laccent sur la vitesse, comme le Sonic the Hedgehog original pour la Sega Genesis / Mega Drive, a souffert en leurs incarnations PAL.
Malgré la possibilité et la popularité des jeux PAL 60 Hz, de nombreux jeux prestigieux, en particulier pour la console PlayStation 2, sont sortis en version 50 Hz uniquement. Square Enix a longtemps été critiqué par les joueurs PAL pour leurs faibles conversions PAL. Final Fantasy X, par exemple, fonctionne en mode 50 Hz uniquement, ce qui signifie quil fonctionne 16,7% plus lentement que la version NTSC et présente des bordures supérieure et inférieure; alors que cette pratique était courante i n générations précédentes, il était considéré comme inexcusable par les consommateurs contemporains au moment de sa sortie. En revanche, le Dreamcast a été le premier système à intégrer PAL60, et lécrasante majorité des jeux PAL proposait des modes 50 et 60 Hz sans ralentissement. La Xbox présentait également une option PAL60 à léchelle du système dans le tableau de bord, presque tous les jeux prenant en charge PAL60. Les consoles PAL de septième génération Xbox 360, PlayStation 3 et Wii prennent également en charge le système 60 Hz.
À partir de la huitième génération, les consoles telles que la Wii U, la PlayStation 4, la Xbox One et la Nintendo Switch ont tout jeux uniquement en 60 Hz, avec 50 Hz uniquement utilisé pour la lecture vidéo et, dans le cas de la Wii U, rétrocompatibilité avec les jeux Wii et Virtual Console.
Cependant, ce problème ne se produit pas au Brésil « s PAL-M car il est principalement basé sur la norme NTSC (avec sa fréquence dimages fonctionnant à près de 30 images par seconde) mais pas sur le codage de la porteuse couleur qui est similaire à celui de PAL.