Perusstrategiana on luoda tai löytää pisin hyppyrata, joka johtaa lähimpänä kotia tai välittömästi siihen. (Useiden hyppyjen liikkeet ovat ilmeisesti nopeammat etenemässä paloja kuin askel askeleelta.) Koska kumpikin pelaaja voi käyttää mitä tahansa luotua hyppäämistä ”tikkaita” tai ”ketjuja”, edistyneempi strategia edellyttää vastustajan pelaajan estämistä auttaa itseäsi tekemään hyppyjä yli laudan. Yhtä tärkeitä ovat pelaajien strategiat aloitus- ja kotikulmien tyhjentämiseksi ja täyttämiseksi. Pelien huippupelaajien välillä päätetään harvoin useammalla kuin muutamalla liikkeellä.
Eri pelaajien lukumäärät johtavat erilaisiin aloitusasetteluihin, vuorotellen asettamalla erilaisia parhaita pelistrategioita: Esimerkiksi, jos pelaajan kotikohde alkaa tyhjästä (eli ei ole vastustajan aloituskulma), pelaaja voi vapaasti rakentaa ”tikkaat” tai ”sillan” paloineen Mutta jos pelaajan vastustaja on kotinurkassa, pelaajan on ehkä odotettava vastustajan nappuloiden tyhjentämistä ennen koti-aukkojen täyttämistä.
VariantsEdit
Nopeatempoinen tai super kiinalainen tammiEdit
Vaikka vakiosäännöt sallivat hyppäämisen vain yhden vierekkäisen miehitetyn sijainnin yli kerrallaan (kuten nappuloissa), tämä peliversio sallii palojen katapultin useiden vierekkäisten varattujen sijaintien yli rivillä hypätessä.
Nopeasti tai Ranskassa suosittu super kiinalainen tammi-muunnos, pala voi hypätä viereisen kappaleen yli. Hyppy koostuu hyppimisestä kaukaisen kappaleen (ystävällinen tai vihollinen) yli symmetriseen asentoon vastakkaisella puolella, samaan suuntaan. (Esimerkiksi, jos hyppykappaleen ja hyppäävän kappaleen välillä on kaksi tyhjää kohtaa, hyppyosa laskeutuu jättäen täsmälleen kaksi tyhjää kohtaa heti hypätyn kappaleen yli.) Kuten tavallisissa säännöissä, hyppyliike voi koostua mistä tahansa numerosta humalaketjusta. (Tehtäessä humalaketjua, kappaleen annetaan yleensä päästä tyhjään kulmaan, kunhan se hyppää uudelleen ulos ennen siirron päättymistä.)
Kahden tai useamman kappaleen hyppääminen hyppyyn on ei sallittu. Siksi tässä versiossa jopa enemmän kuin vakioversiossa on joskus strategisesti tärkeää pitää kappaleet nippuina, jotta estetään pitkä vastakkainen hyppy.
Vaihtoehtoinen muunnos sallii humalan yli kaikki symmetriset järjestelyt , mukaan lukien palaparit, tyhjillä paikoilla erotetut palaset ja niin edelleen.
CaptureEdit
Sieppausvaihtoehdossa kaikki kuusikymmentä pelikappaletta alkavat kuusikulmaisesta kentästä Keskipiste jätetään vapaaksi, joten palat muodostavat symmetrisen kuusikulmaisen kuvion. Värillä ei ole merkitystä tässä muunnelmassa, joten pelaajat hyppäävät vuorotellen minkä tahansa pelikappaleen kaikkien muiden laudalla olevien kelvollisten pelikappaleiden yli. kappaleet kaapataan (poistetaan pelistä, kuten englanninkielisissä luonnoksissa) ja kerätään kaappaavan pelaajan roskiin. Vain hyppyliikkeet ovat sallittuja; peli päättyy, kun lisä hyppyjä ei ole mahdollista. Pelaaja, jolla on eniten siepattuja nappuloita, on voittaja.
Lauta on tiukasti pakattu pelin alkaessa. kun enemmän nappuloita kaapataan, lauta vapautuu, jolloin usein useita sieppauksia voi tapahtua yhdellä liikkeellä.
Kaksi tai useampia pelaajia voi kilpailla tässä variantissa, mutta jos pelaajia on enemmän kuin kuusi, ei jokainen saa oikeudenmukaisen käännöksen.
Tämä muunnelma muistuttaa peliä Leap Frog. Suurin ero on se, että Leap Frog -taulukossa on neliön muotoinen lauta.
TimanttipeliEdit
Timanttipelilauta, jossa 73 pelitilaa
Timanttipeli on muunnelma Sternhalmasta, jota pelataan Etelä-Koreassa ja Japanissa. Se käyttää samaa hyppysääntöä kuin Sternhalmassa. Pelin tavoitteena on syöttää kaikki kappaleensa tähtikulmaan pöydän vastakkaisella puolella, ennen kuin vastustajat tekevät saman. Jokaisella pelaajalla on kymmenen tai viisitoista kappaletta. Kymmenen palanen timantti käyttää pienempää pelilautaa kuin Sternhalma, jossa on 73 välilyöntiä. 15-osainen timantti käyttää samaa lautaa kuin Sternhalmassa, jossa on 121 välilyöntiä. Jokainen pelaaja valitsee timantin pelaamiseksi yhden värin ja sijoittaa 10 tai 15 nappulaa kolmioon. Kaksi tai kolme pelaajaa voi kilpailla.