Eine grundlegende Strategie besteht darin, den längsten Sprungpfad zu erstellen oder zu finden, der am nächsten zum Wohnort führt, oder sofort hinein. (Mehrsprungbewegungen sind offensichtlich schneller, um Teile voranzubringen als Schritt-für-Schritt-Bewegungen.) Da jeder Spieler jede erstellte „Leiter“ oder „Kette“ verwenden kann, besteht eine fortgeschrittenere Strategie darin, einen gegnerischen Spieler zusätzlich zu behindern sich selbst helfen, Sprünge über das Brett zu machen. Von gleicher Bedeutung sind die Strategien der Spieler zum Leeren und Füllen ihrer Start- und Heimecken. Spiele zwischen Topspielern werden selten durch mehr als ein paar Züge entschieden.
Unterschiedliche Anzahl von Spielern führen zu unterschiedlichen Startlayouts. Dies führt wiederum zu unterschiedlichen Best-Game-Strategien. Wenn beispielsweise die Zielecke eines Spielers leer beginnt (dh nicht die Startecke eines Gegners ist), kann der Spieler mit seinen Figuren frei eine „Leiter“ oder „Brücke“ bauen zwischen den beiden gegenüberliegenden Enden. Wenn jedoch der Gegner eines Spielers die Heimecke besetzt, muss der Spieler möglicherweise warten, bis die gegnerischen Teile gelöscht sind, bevor die freien Stellen besetzt werden.
VariantsEdit
Schnelle oder superchinesische CheckersEdit
Während die Standardregeln das Springen über jeweils nur eine benachbarte besetzte Position erlauben (wie bei Checkers), können Teile in dieser Version des Spiels über mehrere benachbarte besetzte Positionen katapultieren in einer Linie beim Hüpfen.
In der schnellen oder Super Chinese Checkers Variante in Frankreich beliebt, ein Stück kann über ein nicht benachbartes Stück springen. Ein Sprung besteht darin, über ein entferntes Stück (freundlich oder feindlich) zu einer symmetrischen Position auf der gegenüberliegenden Seite in derselben Richtung zu springen. (Wenn sich beispielsweise zwei leere Positionen zwischen dem springenden Stück und dem zu springenden Stück befinden, landet das springende Stück und hinterlässt genau zwei leere Positionen unmittelbar hinter dem gesprungenen Stück.) Wie in den Standardregeln kann eine Sprungbewegung aus einer beliebigen Zahl bestehen einer Kette von Hopfen. (Wenn Sie eine Hopfenkette herstellen, darf ein Stück normalerweise eine leere Ecke betreten, solange es vor Abschluss des Zuges wieder herausspringt.)
Das Springen über zwei oder mehr Stücke in einem Hopfen ist nicht erlaubt. Daher ist es in dieser Variante manchmal noch wichtiger als in der Standardversion strategisch wichtig, die eigenen Teile gebündelt zu halten, um einen langen entgegengesetzten Sprung zu verhindern.
Eine alternative Variante ermöglicht Sprünge über jede symmetrische Anordnung
CaptureEdit
In der Capture-Variante beginnen alle sechzig Spielsteine im sechseckigen Feld in der Mitte von Das Spielbrett. Die Mittelposition bleibt unbesetzt, sodass die Figuren ein symmetrisches sechseckiges Muster bilden. Die Farbe spielt in dieser Variante keine Rolle, sodass die Spieler abwechselnd jedes Spielstück über andere in Frage kommende Spielstücke auf dem Brett hüpfen. Das Hüpfen Teile werden gefangen genommen (wie in englischen Entwürfen aus dem Spiel zurückgezogen) und im Papierkorb des erfassenden Spielers gesammelt. Es sind nur Sprungbewegungen erlaubt; Das Spiel endet, wenn keine weiteren Sprünge möglich sind. Der Spieler mit den meisten erbeuteten Steinen ist der Gewinner.
Das Brett ist zu Beginn des Spiels dicht gepackt. Wenn mehr Teile erbeutet werden, wird das Spielbrett frei, sodass häufig mehrere Erfassungen in einem Zug stattfinden können.
Zwei oder mehr Spieler können in dieser Variante gegeneinander antreten, bei mehr als sechs Spielern jedoch nicht Jeder wird eine faire Wendung bekommen.
Diese Variante ähnelt dem Spiel Leap Frog. Der Hauptunterschied besteht darin, dass das Brett in Leap Frog ein quadratisches Brett ist.
Diamond gameEdit
Diamond-Spielbrett mit 73 Spielfeldern
Diamond-Spiel ist eine Variante von Sternhalma, die in Südkorea und Japan gespielt wird. Es verwendet die gleiche Sprungregel wie in Sternhalma. Das Ziel des Spiels ist es, alle Teile in die Sternecke auf der gegenüberliegenden Seite des Bretts zu geben, bevor die Gegner dasselbe tun. Jeder Spieler hat zehn oder fünfzehn Teile. Der zehnteilige Diamant verwendet ein kleineres Spielbrett als Sternhalma. mit 73 Feldern. Fünfzehnteiliger Diamant verwendet dasselbe Brett wie in Sternhalma mit 121 Feldern. Um Diamant zu spielen, wählt jeder Spieler eine Farbe und legt seine 10 oder 15 Teile auf ein Dreieck. Zwei oder drei Spieler können gegeneinander antreten.