Une stratégie de base est de créer ou de trouver le chemin de saut le plus long qui mène le plus près de chez soi, ou immédiatement dans celui-ci. (Les mouvements à sauts multiples sont évidemment plus rapides pour faire avancer les pièces que les mouvements pas à pas.) Étant donné que lun ou lautre des joueurs peut utiliser nimporte quelle « échelle » ou « chaîne » créée, une stratégie plus avancée consiste à gêner un joueur adverse en plus de saider à faire des sauts à travers le tableau. Les stratégies des joueurs pour vider et remplir leurs coins de départ et de départ sont tout aussi importantes. Les parties entre les meilleurs joueurs sont rarement décidées par plus de deux coups.
Un nombre de joueurs différent entraîne des dispositions de départ différentes, imposant à son tour différentes stratégies de meilleur jeu. Par exemple, si le coin de destination dun joueur commence vide (cest-à-dire quil ne sagit pas du coin de départ dun adversaire), le joueur peut librement construire une «échelle» ou un «pont» avec ses pièces entre les deux extrémités opposées. Mais si ladversaire dun joueur occupe le corner local, le joueur devra peut-être attendre que les pièces de ladversaire se dégagent avant de remplir les vacances à domicile.
VariantsEdit
Dames rapides ou super chinoisModifier
Alors que les règles standard permettent de sauter sur une seule position occupée adjacente à la fois (comme dans les dames), cette version du jeu permet aux pièces de se catapulter sur plusieurs positions occupées adjacentes dans une ligne en sautant.
Dans le rythme rapide ou Variante Super Chinese Checkers populaire en France, une pièce peut sauter sur une pièce non adjacente. Un saut consiste à sauter par-dessus une pièce éloignée (amie ou ennemie) vers une position symétrique du côté opposé, dans la même ligne de direction. (Par exemple, sil y a deux positions vides entre la pièce sauteuse et la pièce sautée, la pièce sauteuse atterrit en laissant exactement deux positions vides immédiatement au-delà de la pièce sautée.) Comme dans les règles standard, un mouvement de saut peut être composé de nimporte quel nombre dune chaîne de houblon. (Lorsque vous faites une chaîne de sauts, une pièce est généralement autorisée à entrer dans un coin vide, à condition quelle saute à nouveau avant que le mouvement ne soit terminé.)
Sauter par-dessus deux ou plusieurs pièces dans un saut est interdit. Par conséquent, dans cette variante encore plus que dans la version standard, il est parfois stratégiquement important de garder ses pièces groupées afin déviter un long saut opposé.
Une variante alternative permet de sauter sur nimporte quel arrangement symétrique , y compris des paires de pièces, des pièces séparées par des positions vides, etc.
CaptureEdit
Dans la variante de capture, les soixante pièces de jeu commencent dans le champ hexagonal au centre de le plateau de jeu. La position centrale est laissée inoccupée, les pièces forment donc un motif hexagonal symétrique. La couleur na pas dimportance dans cette variante, donc les joueurs sautent à tour de rôle nimporte quelle pièce de jeu sur toute autre pièce de jeu éligible sur le plateau. les pièces sont capturées (retirées du jeu, comme dans les brouillons anglais) et collectées dans la poubelle du joueur qui capture. Seuls les sauts sont autorisés; le jeu se termine lorsquaucun autre saut nest possible. Le joueur avec le plus de pièces capturées est le vainqueur.
Le plateau est bien rempli au début de la partie; au fur et à mesure que plus de pièces sont capturées, le plateau se libère, permettant souvent plusieurs captures en un seul coup.
Deux joueurs ou plus peuvent saffronter dans cette variante, mais sil y a plus de six tout le monde aura un bon tour.
Cette variante ressemble au jeu Leap Frog. La principale différence étant que dans Leap Frog, le plateau est un plateau carré.
Diamond gameEdit
Plateau de jeu Diamond avec 73 espaces de jeu
Le jeu Diamond est une variante de Sternhalma jouée en Corée du Sud et au Japon. Il utilise la même règle de saut que dans Sternhalma. Le but du jeu est de saisir toutes les pièces dans le coin étoile sur le côté opposé du plateau, avant que les adversaires ne fassent de même. Chaque joueur a dix ou quinze pièces. Le diamant de dix pièces utilise un plateau de jeu plus petit que Sternhalma, avec 73 cases. Un diamant de 15 pièces utilise le même plateau que dans Sternhalma, avec 121 cases. Pour jouer au diamant, chaque joueur sélectionne une couleur et place ses 10 ou 15 pièces sur un triangle. Deux ou trois joueurs peuvent saffronter.