Squarefour.org (Svenska)

Vi har etablerat denna samling av tydliga, koncisa fyra fyrkantiga spelregler som ett riktmärke för dem som vill lära sig spelet. Dessa standarder gör det möjligt att lära sig och gå in i spel snabbare, ha mer gemensamt med andra samhällen som spelar spelet och skapa en hopppunkt för spelare att experimentera och improvisera.

Objektet

Målet med spelet med fyra kvadrater är att eliminera spelare i högre rutor så att du själv kan gå vidare till högsta kvadrat. Fyra fyrkant spelas med en gummibana på en fyrkantig bana med fyra spelare som var och en upptar en fjärdedel av banan. Bollen studsas mellan spelare i rutor tills en spelare gör ett fel och elimineras. Eliminerade spelare lämnar banan, alla spelare går vidare för att fylla de tomma rutorna och en ny spelare går med på det lägsta rankade torget

Bollen

Läs först om vilken typ av boll som är tillåten i växelsektionen.

Under spel får spelare bara slå bollen med händerna. Vi beskriver ”händerna” som vilket område som helst mellan spelarens handleder och fingertoppar, inklusive händerna. Bollen kan träffas med öppna eller stängda nävar på samma sätt som officiell volleyboll. Spelare får inte fånga, bära eller hålla bollen när som helst under spel. Att snurra bollen är tillåten så länge den träff som producerar snurret inte är en bärande eller annan olaglig träff. Vi får många frågor om snurr.

I alla fall , spelare som slår bollen fel elimineras.

Domstolen

Läs först om domstolens mått och material i Gear-sektionen.

Kvadraterna rankas från högsta till lägsta. Vår liga använder siffrorna 1 till 4, andra använder bokstäver och till och med några använder titeln royalty. I alla fall är den högsta och lägsta rankade rutor ska vara diagonala från varandra.

Det finns två uppsättningar linjer på banan. ”Utanför linjer” är de yttersta kanterna på hela banan, medan ”inre linjer” r hänvisa till linjen som delar enskilda rutor på domstolen som korsar i mitten. Alla linjer på banan är 1 tum breda.

  • Utvändiga linjer är inom gränserna. Om en spelare studsar bollen på någon ytterlinje är den fortfarande i spel. Men om bollen studsar utanför ytterlinjen, är den utom ramen och spelaren som senast träffar den elimineras.
  • Inre linjer är utanför gränserna. Om en spelare slår en boll på någon inre linje är den spelaren ute. Detta gäller för ALLA inre linjer, inte bara de linjer som gränsar till en spelares kvadrat. Om en boll rör vid en inre linje elimineras spelaren som träffar sist.

Spelare är inte krävs för att stanna kvar i sin del av banan. De kan stå, gå eller springa var som helst på banan, även om det är bäst att hålla sig i stånd att skydda sin egen torg.

Servera bollen

Bollen serveras alltid från det högst rankade torget till det lägsta torget. Kvadraterna 1 och 4 är placerade diagonalt över banan. Servern måste släppa bollen och tjäna efter studsan. Bollen måste få studsa en gång i mottagningsfältet måste den mottagande spelaren slå bollen in i en annan kvadrat. Efter att mottagaren rör vid bollen är bollen i spel.

Serveringar är avsedda att placera bollen rättvist i spel. Eftersom servern måste servera bollen på samma sätt varje gång, det är den mottagande spelaren som kontrollerar spelets första spel.

Fel

Mottagningen servering tillåts bara ett misstag i varje omgång, vi kallar detta ett fel. Om mottagaren av serven träffar bollen felaktigt, eller misslyckas med att slå bollen inåt, får mottagaren ta en andra serv. Det finns bara ett fel tillåtet per spelare per omgång.

Vi hänvisar till ett fel som ”ett dåligt”, som i en dålig avkastning. Men om en spelare stör andra gången så kallar vi det ”två dåliga”. Med andra ord är det för dåligt för dig.

Besittning och poaching

Den normala spelordningen definieras i två steg för varje gång bollen träffas av en spelare. / p>

  • När en boll studsar i en kvadrat måste ENDAST ägaren av den kvadraten slå bollen till en annan kvadrat.
  • När bollen har träffats av en spelare och innan bollen vidrör marken nästa, NÅGOT spel är gratis hit bollen.
  • Den som träffar bollen när som helst är föremål för alla andra regler.

Om en boll har studsat i en kvadrat och en annan spelare träffar bollen innan ägaren av torget träffar det först anses den andra spelaren vara ute. Detta kallas poaching.

Eliminering

Varje gång en spelare elimineras lämnar spelaren banan och alla spelare går vidare till de högre numrerade rutorna. Det lägsta rankade torget fylls sedan med en ny spelare. Alla eliminerade spelare lämnar banan och väntar på att deras nästa tur ska gå med på det lägsta torget.

Dessa situationer representerar alla sätt på vilka en spelare kan elimineras från domstolen. Spelare elimineras för:

  • Misslyckas att slå bollen i en annan kvadrat
  • Tillåta bollen att studsa mer än en gång i sin egen kvadrat
  • Att träffa bollen utanför gränserna eller på en inre linje
  • Att slå bollen felaktigt som att hålla, fånga eller bära
  • Att slå bollen med en del av kroppen som inte är en hand
  • Att slå bollen ur sväng (kallas även poaching)
  • Bryter mot ett antal lokala regler som består av lekplatsen

Störning

Om bollen berörs av ett annat föremål som inte är en av de fyra spelarna eller golvet kallas detta för störning. Omgången startas igen. Spelare som väntar i kö får inte röra bollen när de är i spel.

Showdown!

Om det finns en tvist som inte kan lösas av tjänstemännen är det enda rätta sättet att träna oenigheten är genom Showdown. Showdown är ett minispel med två kvadrater. Den högre numrerade rutan serverar bollen till den nedre rutan. Förloraren slås ur spelet. I händelse av en Showdown finns inga poäng eller fel loggade för spelarna, vinnaren av showdown får helt enkelt stanna kvar i spelet.

Anpassade regler

Gå vidare till into four square kommer med det unika privilegiet att skapa speciella regler som skräddarsyr spelet till din egen stil och hjälper dig att stanna kvar på fyra kvadrat längre. Det är här det mesta av det roliga och komplexa i spelet kommer från, särskilt för barn. När den är i fyrkant kan spelaren åberopa speciella regler som blir en del av spelet för den ena omgången. Efter varje omgång måste spelaren på det övre torget ringa till reglerna igen eller det antas att det inte krävs några särskilda regler.

Många av de speciella, dumma och löjliga reglerna skulle göra det omöjligt att hålla göra poäng i tävlingsspel så att vi inte tar med dem på de officiella reglerna på Four Square. Men vi borde verkligen peka på Massive Collection of Really Cool Rules så att du kan läsa om idéer för din egen domstol.

Om du har frågor eller behöver förtydliga någon aspekt av standardreglerna här, vänligen kontakta oss!

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *