De flesta mancala-spel har ett vanligt allmänt spel. Spelare börjar med att placera ett visst antal frön, föreskrivna för det specifika spelet, i varje grop på spelbrädet. En spelare kan räkna sina stenar för att plotta spelet. En vändning består i att ta bort alla frön från en grop, ”sådd” fröna (placera en i var och en av följande gropar i följd) och fånga utifrån brädans tillstånd. Syftet med spelet är att plantera flest frön i banken. Detta leder till den engelska frasen ”count and capture” som ibland används för att beskriva spelet. Även om detaljerna skiljer sig väldigt mycket gäller denna allmänna sekvens för alla spel.
Om spelare spelar i fångningsläge, när en spelare avslutar sin tur i en tom grop på sin egen sida, fångar de motståndarens bitar direkt När den väl fångats får spelaren lägga frön i sin egen bank. Efter att ha tagit bort förlorar motståndaren en tur.
EquipmentEdit
En svanformad malaysisk Congkak-styrelse i National Museum of Malaysia
En toguz korgool-tavla med bollar, Kirgizistan
Utrustningen är vanligtvis en tavla, konstruerad av olika material, med en serie av hål ordnade i rader, vanligtvis två eller fyra. Materialen inkluderar lera och andra formbara material. Vissa spel spelas oftare med hål grävda i jorden eller huggen i sten. Hålen kan kallas ”fördjupningar”, ” gropar ”eller” hus ”. Ibland stora hål på ändarna på brädet, som kallas butiker, används för att hålla bitarna.
Spela bitar är frön, bönor, stenar, ko-skal, halvkulor eller andra små odifferentierade räknare som placeras i och överförs omkring hålen under spel.
Brädekonfigurationer varierar mellan olika spel men också inom variationer av ett visst spel; till exempel Endodoi spelas på brädor från 2 × 6 till 2 × 10. De största är Tchouba (Moçambique) med en bräda på 160 (4 × 40) hål som kräver 320 frön; och En Gehé (Tanzania), spelade på längre rader med upp till 50 gropar (totalt 2 × 50 = 100) och med 400 frön. De mest minimalistiska varianterna är Nano-Wari och Micro-Wari, skapad av den bulgariska etnologen Assia Popova. Nano-Wari-brädan har åtta frön på bara två gropar; Micro-Wari har totalt fyra frön i fyra gropar.
Med ett tvårangsbräde anses spelare vanligtvis styra sina respektive sidor av brädet, även om rörelser ofta görs till motståndarens sida. Med ett firrangsbräde kontrollerar spelare en inre rad och en yttre rad, och en spelares frön kommer att förbli i dessa två närmaste rader såvida inte motståndaren fångade dem.
ObjectEdit
Målet med de flesta två- och tre-radiga mancala-spel är att fånga fler stenar än motståndaren. i fyrradarspel försöker man vanligtvis att lämna motståndaren utan lagligt drag eller ibland att fånga alla räknare på deras första rad.
I början av en spelares tur väljer de ett hål med frön som kommer att sås runt brädet. Detta val är ofta begränsat till hål på den aktuella spelarens sida av brädet, samt hål med ett visst minimalt antal frön.
Awale-spelare
I en process som kallas sådd tappas alla frön från ett hål en efter en i efterföljande hål i en rörelse som sveper runt brädet. Såning är ett lämpligt namn för den här aktiviteten, eftersom det inte bara är många spel som traditionellt spelas med frön, utan att placera frön en i taget i olika hål speglar såddens fysiska handling. Om såsåtgärden slutar efter att den sista utsäden har tappats betraktas spelet som ett enda varvspel.
Flera varv eller reläsådd är ett vanligt inslag i mancala-spel, men inte universellt. Om reläsådd, om det sista utsäde under sådd landar i ett upptaget hål, sås allt innehåll i det hålet, inklusive det sista utsäde, omedelbart från hålet. Processen fortsätter vanligtvis tills sådd slutar i ett tomt hål. Ett annat vanligt sätt att ta emot ”flera varv” är när det sista utsäde som sådd landar i ditt utsedda hål.
Många spel från den indiska subkontinenten använder pussa kanawa-varv. Dessa är som vanliga multilaps, men istället för att fortsätta rörelsen med innehållet i det sista hålet fyllt, fortsätter en spelare med nästa hål. Ett varv i pussakanawa kommer sedan att avslutas när ett varv slutar strax före ett tomt hål. Om en spelare avslutar sin sten med ett punktskifte får han en ”fri sväng”.
CapturingEdit
Beroende på det sista hålet sådd i ett varv kan en spelare fånga stenar från brädet. De exakta kraven för att fånga, liksom vad som görs med fångade stenar, varierar kraftigt mellan spel.Vanligtvis kräver en fångst sådd för att sluta i ett hål med ett visst antal stenar, sluta över hela linjen från stenar i specifika konfigurationer, eller landa i ett tomt hål intill en motståndares hål som innehåller en eller flera bitar.
Ett annat vanligt sätt att fånga är att fånga stenarna som når ett visst antal frön när som helst.
Dessutom innehåller flera spel tanken att fånga hål och därmed alla frön sådd på ett fångat hål tillhör i slutet av spelet till spelaren som fångade det.