Spelöversikt:
Det här är ett enkelt spel för två till fyra spelare i åldrarna tre och uppåt där varje spelare tävlar till slutet. Spelare flyttar sin bit genom att rita kort och flytta deras bit till motsvarande bild eller färg. Spelet är individuellt, i motsats till kooperativ, och spelarens handlingar i spelet påverkar inte andra spelare. Spelet kräver lite eller ingen läsning, och reglerna är lätta att lära sig.
Inställning:
Placera brädet på en plan yta. Varje spelare väljer en av de fyra bitarna för att representera sin plats på brädet. Godikorten ska blandas och placeras med framsidan nedåt för alla spelares räckvidd. Spelet börjar med den yngsta spelaren och roterar åt vänster.
Spel:
I början av varje spelares tur drar de ett godikort. Det kortet kan innehålla ett enda färgblock, två färgblock eller en bild av en plats på tavlan. Färgblocken gör att du kan gå vidare till motsvarande färg. Om två färgblock ritas går du framåt till den andra matchande färgen. Om ett bildkort dras måste spelaren gå framåt ELLER bakåt till det angivna utrymmet.
När du rör dig, rör dig alltid i riktning mot skyltarna. För att aktivera en av de två genvägarna på brädet måste du landa exakt på ingångspunkten för genvägen. Om du hamnar på genvägen kan du flytta din bit framåt till slutpunkten för den genvägen. Du kan inte ”falla bakåt” i en genväg.
Om en spelare hamnar på ett lakritsutrymme, dikterat av bilden av lakrits, tappar den spelaren sin nästa sväng. Spelet återupptas som vanligt efter att den ena svängen har förverkats.
För att vinna måste en spelare nå godisslottet i slutet av banan. Den första spelaren som når slottet förklaras som vinnare av godisland.
Särskilda regler:
Yngre spelare kan bli upprörda eftersom de måste flytta sin bonde bakåt. Om du tror att det kommer att vara problematiskt att röra sig bakåt är det bara att tillåta endast framåtrörelse. Men jag personligen känner att detta förstör andan i spelet och är en dålig lektion att lära barnen: bättre att vinna än att spela enligt reglerna. Men skrikande treåringar är inte kul, så du bestämmer dig.
Speed Play:
Rita två kort istället för ett, välj det bästa av de två och kasta båda.