Vad det är: Ett gymnasiespel som spelas i ett klassrum, ett lugnt spel för att hålla en klass upptagen.
Bäst för: En klass i skolan.
Vad du behöver:
- Spelet fungerar bäst när spelare har skrivbord eller bord att sitta vid. Förutom det behöver du ingenting!
Hur man spelar: (Okej, det här når långt tillbaka in i mina grundskoleminnen för den här …) Kör upp, sju upp är ett spel som ofta spelas i klassrum som belöning eller för att fylla extra nedtid. Det är tyst och lugnt (bra för lärare!) Men roligt för barnen.
För att börja, välj sju barn. Vi kallar dem de sju. De rör sig fram till rummet och står och vetter mot klassen. Resten av klassen sitter i sitt skrivbord. Sedan ropar läraren (eller den som är ansvarig): ”Huvud ner, tummen upp!”
Alla elever som sitter i skrivbordet lägger ner huvudet och lägger en tumme i luften så här:
De stänger ögonen och täcker ansikten så att de inte kan se. Jag verkar alltid komma ihåg att lamporna var släckta kl. den här punkten också, men det är kanske onödigt. Berätta bara för barnen att inte kika.
När alla elever på skrivbordet har huvudet nere och tummen upp, signalerar läraren till de sju som sedan tyst gå bland klassen. Var och en av de sju plockar en elev som sätter sig och berör tyst sin utsträckta tumme. Studenten stoppar sedan tummen i näven men fortsätter vänta tyst med slutna ögon.
När de sju har alla rörde vid en tumme, de står tillbaka längst fram i klassrummet. Läraren tillkännager: ”Kör upp, sju upp!” och alla elever i klassen kan lyfta huvudet och öppna ögonen. De sju eleverna vars tummar berördes står upp.
Sedan får de stående eleverna en chans att gissa vilken av de sju som rörde vid tummen. Så, till exempel, låt oss säga att Michael och Alyssa är två av de stående studenterna vars tummar rördes. Shelby och Drew är två av de sju som står längst fram i klassrummet. På Michaels tur får han gissa vem som rörde tummen. Han kanske säger ”Shelby?” Men låt oss säga att han har fel och det var en annan av de sju som rörde vid tummen. Shelby säger ”nej” och Michael sätter sig.
Då är det Alyssas tur att gissa. Hon säger ”Drew?” Och Drew är den som rörde Alyssas tumme. Han skulle säga ”ja” och sedan skulle han och Alyssa byta plats. Drew går tillbaka till sin plats och blir en av de sittande studenterna och Alyssa får gå med i de lyckliga sju.
När alla de stående studenterna har haft en chans att gissa, sätter sig alla utom de sju ner och läraren kallar ”Huvud ner, tummen upp!” igen. Spelet fortsätter så länge du vill!
För att göra det rättvist kan läraren välja den ordning de stående eleverna tar när det är deras tur att gissa. Det är bäst om läraren ändrar det, ibland går det i klassen till baksidan, ibland från höger till vänster, ibland från vänster till höger, etc., eftersom eleverna som gissar sist har en fördel.
Variationer: Du kan enkelt spela heads-up, sju-upp-spel med mindre än sju om du har en mindre grupp.