Har du en fråga om?

Det första steget mot att vinna ditt Fantasy League-mästerskap är att placeras i Playoff Brackets. Denna process kan vara förvirrande så informationen nedan hjälper dig att klargöra potentiella scenarier.

Det enklaste sättet att tänka på hur Seeding Tiebreakers fungerar är att det är en sekvenserad process som upprepas för varje konsolfrö. När ett frö har bestämts börjar processen om igen tills nästa frö bestäms. Sedan börjar det igen tills alla band har lösts och slutspelet parenteser är färdiga.

När en liga omvandlas till Playoff Mode genererar systemet automatiskt en frö för varje lag i ligan baserat på ordinarie säsongsresultat. Fröna avgör var systemet placerar varje lag i slutspelet. De primära faktorerna som används för att bestämma frön är:

  • Division Winner (s)
  • Winning Procent

Om två eller fler lag har samma vinnande procentsats vid slutet av den ordinarie säsongen. Tiebreaker-processerna som illustreras nedan används. .

STANDARD SEEDING TIEBREAKER SEQUENCE

  1. H2H Record (overall) bland de bundna lagen
    1. Om dessa lag inte alla har spelat varandra och lika mycket gånger då H2H tiebreaker är ogiltig, och vi fortsätter till poäng för
  2. Poäng för
    1. De flesta poäng vinner
  3. IntraDivisional Record (bästa H2H-rekord inom samma division)
  4. Poäng mot
    1. Flest poäng vinner *
  5. Coin Flip

* I Fantasy Football har du ingen kontroll över hur många poäng din motståndare får mot dig, så Poäng Mot är en proxy för NFL: s ”styrka av schema” tiebreaker. Om vi antar ett jämförbart schema spelar laget med fler poäng mot ett starkare schema och vinner därmed oavgjort.

Obs: När ett lag har sådd börjar processen igen vid H2H-rekord

Tiebreaker Process när två lag knyts samman

  1. H2H-poster mellan de två lagen jämförs. (Bästa rekord vinner)
  2. Om posterna är desamma jämför vi deras poäng för.
  3. Om de är bundna i poäng för jämför vi deras IntraDivisional Record.
  4. Om IntraDivisional Record är bunden jämför vi poäng mot. (Flest poäng vinner)
  5. Om lagen av någon anledning förblir bundna, bestämmer en virtuell myntknäppning fröet.

Tiebreaker Process när FLERA lag är bundna

När fler än två lag är bundna sköljs det i huvudsak för varje kvarvarande utsäde.

  1. Jämför H2H-posten för alla lag som är bundna – lag med bästa H2H rekordet är topprövningen
  2. Av de återstående lagen, bedöm återigen H2H-rekordet.
    1. Om de återstående lagen inte spelade varandra lika många gånger, jämför poängen för och laget med de högsta poängen för är nästa säd
  3. Upprepa steg 2 tills alla bundna lag är sådd

Nedan finns en exempel på hur SEEDING tiebreakers fungerar

De viktigaste sakerna att komma ihåg är:

  1. Lag måste ha spelat samma antal head to head-spel mellan varandra
  2. Tiebreaker-processen börjar om från början efter att varje slips har brutits för varje konsolfrö

Alla fem lag i detta exempel har en säsongsrekord på 7-5

  • Lag A: 3: e i division 1 med 825 poäng för.
    • De slog lag B och E och förlorade mot lag C och D
  • Lag B: 2: a i division 1 med 918 poäng för.
    • De slog lag C, förlorade mot lag A och E och spelade inte lag D
  • Lag C: 1: a i division 2 med 725 poäng för.
    • De slog lag A och förlorade mot lag B, D och E
  • Lag D: 2: a i division 2 med 720 poäng för.
    • De slog lag A , C och E, och spelade inte lag B
  • Lag E: 1: a i Division 1 med 920 poäng för.
    • De slog lag B och C och förlorade mot lag A och D

FÖRST, SÅDE vi avdelningsvinnarna

  • Lag E och C vann sina divisioner.
    • Lag E slog lag C i deras match-to-head matchup
    • Team E blir nummer 1 och Team C får nummer 2.

OBS: I vissa LM-ligor kanske det inte finns något divisioner, i vilket fall detta steg hoppas över (och spärrar oavgjort) tilldelas det högst rankade laget # 1 seed.

Nu måste vi BESTÄMMA # 3 seed

Vi börjar detta steg med att jämföra Head-to-Head Records mot varandra.

  • Lag A, B och D har alla 7-5 poster
    • Lag A slog lag B och förlorade mot lag D, så de är 1-1 mot mål
    • Lag B förlorade mot lag A och spelade inte lag D, så de är 0-1 mot huvud
    • Lag D slog lag A och spelade inte lag B, så de är 1-0 head to head

VIKTIGT OBS: Eftersom de tre lagen inte spelade lika mycket Head-to-Head-spel har vi för att gå till nästa tiebreaker – ”Poäng för”.

Användning av ”Poäng för” tiebreaker

Team B får # 3 Seed eftersom de har flest poäng för av de tre återstående lag.

  • Lag A har 825 poäng för
  • Lag B har 918 poäng för
  • Lag D har 720 poäng för

Dags att tilldela nummer 4-säd

Precis som tidigare börjar vi med Total Record och jobbar oss genom sekvensen av tiebreakers. Eftersom lag A och D har identiska 7-5 poster tittar vi på deras match / head match / s.

Eftersom lag D slog lag A, skulle D få det fjärde och sista slutspelet.

  • Lag A slog lag B och förlorade mot lag D
  • Lag D slog lag A och spelade inte lag B

LEAGUE MANAGER (LM) LEAGUES

I LM-ligor har League Manager det ultimata ordet för vilka lag som går vidare till slutspelet. Endast i LM-ligor används standard-tiebreaker-processen såvida inte din League Manager har valt att ändra tiebreaker-systemet med ”Edit Playoffs” -sidan i LM-verktyg.

Om din liga använder sina egna playoff-tiebreakers, vi starkt rekommenderar att du fördefinierar dem och publicerar dem på en framträdande sida på League Office-sidan.

OBS: Som ett undantag är ”Most Points from Bench” ett alternativ som endast är tillgängligt för farfarliga anpassade ligor, som använde en sådan tiebreaker-regel under tidigare säsonger.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *