Hand och fot

Canasta-utrustning från amazon.com.


Cykel Canasta-spelkort


Piatnik Canasta-kort

Två eller fler uppsättningar med 108 kort Canasta
kort behövs för hand- och fotspel som kräver större kortlekar.


Det finns också ett antal kortfack.

  • Introduktion
  • Partnership Hand and Foot for Four Players
    • Players, Cards, Deal
    • Game of Object: Melds
    • Cards of Cards
    • Bonuspoäng
    • Minsta initiala smältkrav
    • Spelet
    • Plocka upp foten
    • De röda och svarta trearna
    • Slut på pjäsen
    • Råd om taktik
    • Variationer
    • Andra antal spelare
  • Saskatchewan Hand and Foot
  • Bain Hand and Foot
  • Steve Simpsons Hand and Foot Rules
  • Brian Brouillettes Hand and Foot Rules
  • Andra hand- och fotversioner och sidor
  • Hand- och fotprogramvara och onlinespel
  • Specialkort för hand och fot

Introduktion

Hand and Foot är ett nordamerikanskt spel relaterat till Canasta, där varje spelare får två kortuppsättningar – handen som spelas först och foten, som spelas när handen är förbrukad. Det finns många varianter av detta spel och inga standardregler. Den vanligaste versionen är för fyra spelare i partnerskap, och detta kommer att beskrivas först; dessa regler bidrog av Bill Whitnack. Ett antal varianter ges sedan – jag vill tacka Barbara Bain, Dave Petrie, Brian Brouillette och Steve Simpson för att ge information om dessa.

Även om de flesta säger att Hand and Foot bäst spelas av fyra personer i partnerskap, kan det också spelas av sex i två lag om tre, eller av valfritt antal personer som spelar som individer.

Partnership Hand and Foot for Four Players

(baserat på ett bidrag från Bill Whitnack)

Players, Cards, Deal

Partners sitta mittemot varandra. Fem kortlekar används, inklusive två jokers per kortlek (totalt 270 kort).

Välj vilket partnerskap som ska handlas först. Efter att korten har blandats ordentligt tar en partner del av kortlek, delar fyra stackar med framsidan med 13 kort och skickar dem runt bordet medurs tills varje spelare har en stack – handen. Under tiden tar handpartnerns partner en annan del av kortlekarna och delar ytterligare fyra stackar med 13 kort vardera och passerar dem också medurs tills varje spelare har en andra stack – foten.

Resten av undealt-korten läggs i en stapel med framsidan nedåt i mitten av bordet för att bilda ett lager. Lagerets övre kort vänds uppåt och placeras bredvid det för att starta en kasseringshög. Om det här är ett rött tre- eller jokert kort (två eller joker) begravs det i beståndet och ett nytt kort dyker upp.

Spelarnas ”” fotbuntar placeras med framsidan nedåt runt lagret och kasseras högar – spelarna får inte titta på dem förrän de har spelat alla kort i sina händer. Varje spelare tar upp sin ”hand” -stack och spelet börjar med spelaren till vänster om den som delade ut händerna.

Efter spelets slut går turen till deal till vänster. Ett komplett spel består av fyra affärer.

Objekt för spelet: Melds

Målet är att bli av med kort från din hand, och sedan från foten, genom att smälta dem. En meld är en uppsättning med från tre till sju kort av samma rang som placeras med framsidan upp på bordet. En meld kan inte ha färre än tre kort eller mer än sju. Fältar tillhör ett partnerskap, inte till en enskild spelare. Efter att en sammanslagning av tre eller flera kort har startats kan endera spelaren i partnerskapet lägga till ytterligare kort till det tills det finns n. Du kan göra en kortmell av vilken som helst rang från A, K, Q, … ner till 4. Träd har speciella användningsområden och går inte att smälta på normalt sätt. Twos och jokers är ”jokertecken” och kan användas som ersättare i melds, så länge det finns minst dubbelt så många riktiga kort av rang av meld som jokertecken. Således kan en meld på 3, 4 eller 5 kort innehålla högst ett jokertecken och en meld på 6 eller 7 kan innehålla högst två. Du kan också göra en smälta som helt består av jokertecken – tvåar och skämtare. I själva verket måste du göra en sådan smälta för att få gå ut och vinna affären. Det finns tre typer av meld:

  • en ren meld har inga jokertecken
  • en smutsig meld har ett eller två jokertecken (men inte mer än ett om det inte finns på minst 6 kort i meld)
  • en wild meld består helt av wild cards.

En sammansättning med sju kort är komplett och kallas en hög.Medan melds är utblåsta med framsidan uppåt, kompletteras hela högar och korten ovanpå visar typen – ett rött kort för en ren hög, ett svart kort för en smutsig hög och en joker för en vild hög (eller en två om den inte innehåller någon joker). Vanligtvis hålls hela högarna med sju kort framför en medlem i ett partnerskap (tillsammans med röda tre), medan den andra parten behåller de ofullständiga meldingarna på tre till sex kort.

Du får poäng för kort du har smält och förlorar poäng för alla kort som finns kvar i handen i slutet av spelet. Spelet avslutas när någon blir av med alla kort i sin ”hand” och ”fot” genom att smälta eller kasta dem; detta kallas ”att gå ut”. För att få gå ut måste du uppfylla alla följande villkor:

  1. ditt partnerskap måste ha genomfört minst två smutsiga högar, två rena högar och en vild hög (exakt sju kort i varje);
  2. din partner måste ha tagit upp sin ”fot” och spelat åtminstone en del av en sväng från den.
  3. du måste be partnerns tillstånd att gå ut. Om partnern samtycker måste du smälta alla dina återstående kort, eller smälta alla utom de återstående korten och kasta ditt sista kort. Om partnern säger nej får du inte gå ut på den svängen.

Se även avsnittet Slut på spelet.

Kortvärden

Enskilda kort har värden enligt följande. De räknas för dig om du har meldat dem, men mot dig om de är kvar i din hand eller fot i slutet av spelet:

Bonuspoäng

Det finns också följande bonuspoäng: Båda lagen gör poäng för alla kompletta högar de har gjort , utöver poängen för korten withi n högen. Endast laget som går ut får uppenbarligen bonusen för att gå ut. De röda treerna räknas plus 100 poäng om de har placerats med framsidan uppåt på bordet med dina melds, men minus 100 poäng om inte (till exempel om du inte lyckas ta upp foten innan en motståndare går ut, några röda tre i det gör minus 100 poäng).

Minsta initiala krav på smältning

I varje affär finns det ett minimikrav på det totala värdet av korten som utgör den första meldningen som läggs ner av varje partnerskap.

Omgång 1 ……. … 50 poäng
Omgång 2 ………. 90 poäng
Omgång 3 ………. 120 poäng
Omgång 4 ………. 150 poäng

Röda trekanter räknas inte med i detta minimum. Inte heller gör bonusen för en sju korthög, så till exempel sju sexor räknar bara 35 poäng och räcker inte för en första meld.

Pjäsen

Spelaren till vänster om personen som delade ”händerna” startar sedan pjäsen och turnen att spela passerar medurs runt bordet tills någon går ut. Varje spelare måste omedelbart innan de tar sin första tur placera alla röda tre som de håller med framsidan uppåt på bordet och dra lika många kort från lagerhögen för att ersätta dem. De fortsätter sedan med att rita kort för sin första tur. En vändning består normalt av att:

  1. ta de två översta korten från beståndet;
  2. eventuellt smälta några kort eller lägga till i ditt partners partnerskap;
  3. kasta ett kort ovanpå kasseringshög.

Om du drar en röd tre från beståndet ska du omedelbart lägga den med framsidan uppåt med dina melds och dra ett nytt kort från beståndet för att ersätta det.

Som ett alternativ till att dra två kort från beståndet kan du ta de sju bästa korten från kasseringshög. Om högen innehåller färre än sju kort kan du ta hela högen, men du får aldrig ta mer än sju kort från högen åt gången. För att plocka upp från kasseringshög måste du uppfylla alla följande villkor:

  1. det övre kortet av kasseringshög får inte vara en tre;
  2. du måste ha två kort som har samma rang som detta toppkort;
  3. du måste omedelbart skicka dessa tre kort (de två du håller och den övre kasta), eventuellt al med andra kort som du håller.

När du har plockat upp från kasseringshög och smältning slutför du din tur genom att kasta ett kort som vanligt.

Om din sida ännu inte har sammanfogats (att lägga ner röda trear räknas inte som smältning), måste du lägga ner kort vars individuella värden uppgår till minst minimikravet för första gången du smälter. . Du kan lägga ner flera melds samtidigt för att uppnå detta om du vill. Om du plockar upp högen kan du smälta ytterligare kort från din hand tillsammans med det övre kasta och de två som matchar den för att hjälpa till att göra din minsta räkning, och några av dessa ytterligare kort kan vara vilda.Du kan dock inte räkna några av de andra 6 korten som du håller på att plocka upp från kasseringshög mot detta minimum.

Exempel: Det är första omgången (minst 50 poäng). En nio kasseras av spelaren till höger och i din hand håller du två nio och en två. Du kan använda dina två nio för att ta de sju bästa korten i kasseringshög och göra en smutsig sammansmältning av tre nio och en två för 50 poäng. Du skulle inte få göra detta om de två begravdes i kasseringshög snarare än i din hand.

En meld kan inte innehålla mer än sju kort och en partnerskap får inte ha två ofullständiga melds av samma rang, men om du fyller i en hög kan du sedan starta en ny meld av samma rang. Därför, om du har en ofullständig anmälan av fem eller sex kort på bordet, kommer du inte att kunna plocka upp ett kort av den rankningen från kasseringshög om du inte har tillräckligt med kort av den rankningen för att avsluta de första sju korthögarna och göra en ny trekortsmältning av samma rang. Dessa kort måste alla komma från ditt innehav och högsta kortets hög – igen får du inte använda andra kort som du håller på att plocka upp från kasseringshög för att uppfylla kravet.

Exempel: Det översta kortet i kasseringshög är en åtta och det finns ytterligare åtta begravda tre kort djupt. Du har två åttor och en två i din hand och en sammanslagning av fem åttor på bordet. Du får inte plocka upp från kasseringshög, för efter att ha avslutat din hög med åttor kommer du bara att ha två kort som du kan starta din nya åttasamling med (de begravda åtta kan inte inkluderas förrän du har gjort en laglig anmälan) . Om du hade tre åttor och en två i din hand kan du använda topp åtta från kasseringshög och en av dina åttor för att slutföra din åtta hög och börja en ny smälta med två åttor och en två. Du kan sedan plocka upp de kommande 6 korten i kasseringshög och lägga till de begravda åtta till din nya meld också.

Om du kasserar en svart tre, blockerar detta nästa spelare från att plocka upp från kasseringshög.

Du kan kasta ett jokertecken (men i praktiken är det ovanligt att göra det). I det här fallet kunde nästa spelare bara plocka upp högen med två matchande jokertecken (två två för att plocka upp två eller två skämtare för att plocka upp en joker).

Plocka upp foten

När du blir av med alla kort i din ”hand”, tar du upp din ”fot” och fortsätter att spela från det. Det finns två lite olika sätt på vilket detta kan hända. Om du lyckas smälta alla kort från din ”hand” kan du omedelbart ta upp ”foten” och fortsätta din tur och slänga ett kort från det i slutet. Alternativt, om du smälter alla korten från din ”hand” men en och sedan slänger det sista kortet, kan du ta upp din ”fot” och börja spela med den i början av nästa sväng.

De röda och svarta trearna

Röda och svarta trearna kan inte användas i melds.

Röda tre räknas för spelarna om de läggs på bordet med sina melds och mot om inte. När du upptäcker att du håller en röd tre bör du omedelbart lägga den med framsidan uppåt på bordet med dina melds och dra ett ersättningskort från beståndet. Detta kan hända för att du hittar det i din hand eller tar upp det i foten eller drar det från lagret. Om dina motståndare ”går ut” innan du har plockat upp dina ”fot” -kort kommer alla röda tre i din ”fot” att räknas mot dig, tillsammans med alla andra kort som den innehåller.

Svarta tre har ingen användning förutom att blockera nästa spelare från att plocka upp från kasseringshög när du kastar dem. Alla svarta tre som du har kvar i slutet räknar 5 poäng mot dig. Det finns inget sätt att bli av med dem på annat sätt än genom att kasta dem en i taget på kasseringshög.

Slut på pjäsen

Pjäsen slutar när antingen

  • en spelare går ut, efter att ha bett och fått tillstånd, genom att smälta alla sina återstående fotkort, eller genom att smälta alla utom ett kort och kasta det sista kortet, eller
  • när lagret är tömt och en spelare vill dra av det.

Som redan förklarats kan du inte gå ut förrän ditt lag har slutfört de nödvändiga högarna (två smutsiga, två rena och en vild) , och din partner har tagit upp foten och spelat åtminstone en del av en sväng från den. Om du inte har uppfyllt dessa villkor, eller om du har uppfyllt dem men din partner vägrar att du ska gå ut, får du inte lämna dig själv utan några kort. Det betyder att om du spelar från din fot måste du ha minst två kort i din hand efter smältning – ett att kasta och minst ett att hålla i handen så att spelet kan fortsätta.

Om beståndet tappas slutar spelet så snart någon vill dra från beståndet och det finns inte tillräckligt med kort där.Båda sidor gör poäng för de melds de har lagt ned, minus poängen för korten som finns kvar i händer och fötter, och ingen får bonusen för att gå ut. Det kan vara möjligt att fortsätta spela några varv utan lager, så länge varje spelare kan och vill ta och smälta den tidigare spelarens bortkastning, men så snart någon vill rita och inte kan, handen är över.

Råd om taktik

(bidragen av Bill Whitnack)

Som med de flesta kortspel lär man sig av erfarenheten vad som fungerar bäst; olika spelare adopterar olika typer av strategier. Det är viktigt att observera att din partner kasseras och smälter och samarbetar med vad din partner försöker göra. Om du kommer in i foten innan din partner, bör du undvika att fylla i melds eftersom det kan göra det svårt för din partner att komma in i hans / hennes fot. Det finns två undantag från detta:

  1. när oppositionen är nere på väldigt få kort kan det vara klokt att fylla i så många melds som möjligt för att samla in bonus för dem om oppositionen ”går ut”;
  2. det är i allmänhet värt att fylla i din ”wild card” -hög så snart som möjligt på grund av dess
  3. höga punktvärde.

Försök med högre ”korträkning” melds (t.ex. ess) om möjligt och om korten kör för dig.

Försök att hålla några par i handen av de led som du tror att oppositionen kan kasta så att du kanske kan plocka upp från kasseringshög. Detta är särskilt användbart när du väntar på att din partner ska komma in i hans / hennes fot. Ofta kan du dock inte ta kasseringshög eftersom du blockeras av en svart tre som kastas av din högra motståndare.

Försök inte ”bränna” fler jokertecken än du måste (genom att göra smutsiga melds) , om du inte har den vilda smälten bra i handen, eller om du inte behöver smutsa en smälta för att komma in i foten. Det är en bra idé att alltid spara ett jokertecken för just det ändamålet och hoppas kunna plocka upp några fler jokertecken i foten. Vilda kort är ofta nyckeln till att komplettera melds och ”gå ut”, även om det finns tider när du kanske upptäcker att du har för många av dem.

Variationer

Vildkort eller röda tre dyker upp

Avtal om kortet dyker upp för att starta kasseringshög råkar vara ett jokertecken eller ett rött tre, den kan lämnas på plats där den kan dras tillsammans med korten som kastas ovanpå den av den första spelaren som tar kasseringshög.

Annat antal spelare

Vilket antal personer som helst från två till sex kan spela med en kortlek mer än antalet spelare. Fyra eller sex kan spela som partners; med två tre eller fem måste alla spela för sig själva. Spelet för fyra spelare i partnerskap sägs vara bäst.

Saskatchewan Hand and Foot

Denna variation bidrog av Dave Petrie.

De viktigaste skillnaderna från v ersion som beskrivs ovan är som följer:

  • Varje spelare får 11 kort som en hand och 13 som en fot.
  • Slutförda melds med sju kort kallas canastas.
  • I melds (andra än wild melds) måste du ha mer vanliga kort än wild cards – så det kan finnas upp till 3 wild cards i en smutsig canasta och upp till två wild cards i en smutsig meld på fem eller sex kort.
  • Fälten är inte begränsade till sju kort; Du kan lägga till ytterligare kort av samma rang i en canasta.
  • Initial meldkrav är som beskrivits ovan, förutom att du i den fjärde omgången behöver en dold canasta (dvs. en komplett meld med sju kort samlade i din utan att använda kasseringshög).
  • När du tar bort kasseringshög tar du hela saken, inte bara de sju bästa korten.
  • För att ”gå ut” behöver du kl. minst en ren canasta, en smutsig canasta och en wild card canasta.

Bain Hand and Foot

Denna version har mycket gemensamt med Pennies from Heaven och har därför varit flyttade till den sidan.

Steve Simpsons hand- och fotregler

Detta är en version av Hand and Foot utan partners och var den första formen av spelet som ingick i Reglerna nedan är mer eller mindre en kopia av Steve Simpsons hand- och fot-sida, som senast sågs på http://people.ne.mediaone.net/ssimpson/handfoot.html – här är en arkivkopia. Steve Simpson rapporterar att han lärde sig den här versionen från Rob Groz.

Spelare

Två eller flera spelare som spelar som individer.

Kort

Normala spelkort inklusive skämtarna. Ytterligare ett kort än antalet spelare – dvs tre kortkort för två personer, fem kort för fyra personer osv.

Blandningen

Alla kort blandas ihop och placerad mitt på bordet i två högar. Ett mellanrum placeras mellan de två högarna för kasseringshög.

Dealen

Varje spelare delar ut sina egna kort till sig själv. Varje spelare plockar upp en liten hög med ungefär 22 kort från någon av de två högarna. Varje spelare delar sedan sina kort framför honom i två högar med elva kort vardera.Om spelaren plockade upp exakt 22 kort vid första försöket får han 100 bonuspoäng till sin poäng. Om han har mindre än 22 kort plockar han upp fler, efter behov, från något av de två huvuddäcket. Om han har mer än 22 kort returneras de extra korten till huvudhögarna.

Varje spelare har nu två högar med kort framför sig själv. Den vänstra högen är spelarens hand och spelaren tar upp denna hög. Den högra högen med kort skickas till spelaren till höger. Denna hög blir den andra spelarens fot. Fothögarna förblir vända nedåt tills senare i spelet.

Spelobjekt

Syftet med spelet är att få flest poäng. Det finns fyra omgångar i spelet och på varje omgång försöker varje spelare att bli av med alla sina kort samtidigt som de lägger flest poäng han kan på bordet.

Poäng för kort

Red Threes 500 poäng (dessa räknas alltid mot dig – läs vidare.)
Joker 50 poäng
Twos and Aces 20 poäng
Åtta till kung 10 poäng
Fyra till sju 5 poäng
Black Threes 5 poäng

Övriga punkter

Plocka upp 22 100 poäng
För ”Att gå ut” 100 poäng
Varje ”Clean” -hög 300 poäng
Varje ”Dirty” -hög 100 poäng

Korten

Skämtare och två är vilda kort. I spelet skapar du ”uppsättningar” av kort som är tre eller flera av samma kort – tre kungar, fem åttor osv. Kortdräkten gör ingen skillnad. Du kan inte skapa en uppsättning Jokers eller Twos – dessa kan bara användas som jokertecken. Du kan inte skapa en uppsättning tre, oavsett färg. Kort ”ner” på bordet räknas för dig och läggs till i din poäng. Kort kvar i din hand eller i din fot räknas mot dig och subtraheras från din poäng.

Eftersom du inte kan göra uppsättningar av tre, kan en tre bara räkna mot dig. Kasta röda tre omedelbart.

Minsta poäng att ”lägga ner” för varje omgång

På varje omgång måste du ha ett antal poäng första gången du ”lägger ner” poäng på bordet. När en spelare har minst poängen nere har spelaren inget minimum för resten av omgången.

Omgång 1 50 poäng
Omgång 2 90 poäng
Omgång 3 120 poäng
Omgång 4 150 poäng

Plocka upp och kasta

På varje spelares tur plockar han upp kort, lägger eventuellt kort ner på bordet för poäng och kastar sedan bort. På varje tur plockar en spelare upp två kort från huvud högar. Han kan plocka upp båda korten från samma hög eller ett kort från varje hög. Han spelar sin tur och kastar sedan ett kort. I stället för att plocka upp två kort kan en spelare plocka upp det översta kortet på kasseringshög men han måste plocka upp de SJÖSTA korten i kasseringshög. Spelaren kan bara plocka upp från kasseringshög om

  1. det finns minst sju kort i kasseringshög,
  2. spelaren har minst två andra kort av samma typ I HANS HAND, och
  3. måste spelaren lägga det övre kortet och de andra två korten från handen ner som punkter på bordet.

Jokertecken kan inte räkna med de två korten i handen. Du kan inte plocka upp en toppkassering av två, tre eller skämtare eftersom du inte kan göra en ”uppsättning” från dessa kort. Kom ihåg att om detta är första gången spelaren ”lägger ner” kort för den omgången måste han ha ett minimum för att lägga ner första gången.

Plocka upp foten

När en spelare blir av med alla sina kort från handen, tar han upp sin fot och fortsätter att spela därifrån. Om någon ”går ut” innan en spelare kommer in i hans fot, räknas alla poäng i hans fot mot honom (inklusive alla fruktade röda tre). Det finns två sätt att ”komma in i foten”. Det ena är att lägga ner alla dina kort utom ett kasseringskort (som du kasserar). Din tur slutar, du har inga kort, du tar upp din fot. Du kan börja använda din fot nästa gång. Det andra sättet att komma in i din fot är att helt använda alla kort i din hand (genom att lägga ner dem som punkter på bordet). Om du kan lägga ner alla dina kort utan att kasta bort kan du omedelbart ta upp din fot och börja använda korten under samma vändning.

Rengör och smutsiga högar

Under spelet du försök att få högar med sju eller fler av samma kort. Om en hög har sju eller fler kort och det inte finns några jokertecken i högen kallas högen en ren hög.Om det finns sju eller fler kort i högen och det finns jokertecken i högen kallas högen en smutsig hög. Enligt konventionen, när en hög når sju kort dras de ihop till en snygg stack och antingen ett rött eller svart kort från högen flyttas till toppen av högen. Ett rött kort ovanpå betyder att högen är en ren hög. Ett svart kort på toppen betyder en smutsig hög. En ren hög är värd 300 poäng och en smutsig hög är värt 100 poäng. Dessa poäng är förutom poängen från själva korten (varje kung är till exempel värt 10 poäng).

Gränser för jokertecken

I vilken uppsättning kort du måste ha på minst ett normalt kort mer än jokertecken. Om du till exempel har tre femmor kan du lägga till upp till två jokertecken till uppsättningen. Du kan inte lägga till ett tredje jokertecken tills det är fyra femmor nere. Observera att alla jokertecken i en uppsättning gör hela uppsättningen smutsig. Du kan inte ha mer än en uppsättning av samma kort. Du kan till exempel inte ha en hög av två femmor och ett jokertecken och starta sedan en ny hög med femmor.

Gå ut

För att ”gå ut” måste du bli av med alla kort i din hand och din fot och ha minst en ren och en smutsig hög. Du måste också ha ett kasseringskort. Du kan ha så många rena och smutsiga högar som du vill men du måste ha minst en av var och en för att ”gå ut” Spelare får poäng för rena och smutsiga högar även om de inte är spelaren som går ut. När en spelare ”går ut” slutar spelet för den omgången. Poängen på bordet läggs till din poäng. Poäng i din hand eller din fot räknas mot dig och subtraheras från din poäng.

Brian Brouillettes hand- och fotregler

Dessa variationer av Steve Simpsons version ovan bidrog av Bria n Brouillette.

I det här spelet finns det två versioner av bonuspoängen. I den lägre poängversionen är bonuspoängen som i Steve Simpsons regler ovan. I den högre poängversionen av spelet får en ren (även kallad ”naturlig”) meld 500 poäng medan en smutsig (även kallad ”onaturlig”) ) meld får 300 poäng. Detta ger en spelare som fångas med en eller flera röda tre under en omgång en chans att återhämta sig (eftersom de röda treerna alltid räknas som minus 500 poäng vardera).

I omgång fyra, en spelaren måste ha två rena och två smutsiga melds för att vara berättigade att gå ut.

När du går ut kan du om du vill smälta alla dina kort; du är inte skyldig att avsluta med att kasta ett kort.

Om ett jokert kort slängs, ”fryses” högen och tas bort från spelytan på bordet. Dessa kort kan blandas ordentligt och placeras under draghögarna om fler kort behövs för att slutföra en runda.

Svarta tre kan användas för att skapa en ren meld som bara får 300 poäng i den högre poängversionen av spelet eller 100 poäng i t han lägre poängversion av spelet (minus fem poäng för varje kort i meld eftersom svarta tre alltid räknas som minus fem poäng vardera, även om de smälts). Jokertecken får inte användas för att skapa en sammanslagning av tre! Kasseringshög kanske inte plockas upp med ett par svarta tre!

Partnerversion

Denna form av Hand and Foot kan också spelas som ett partnerskapsspel. Reglerna är exakt samma som den grundläggande versionen, förutom att spelare arbetar parvis och vetter mot bordet från varandra. En partner väljs för att hålla alla partiella melds under uppbyggnad som läggs ner på bordet, medan den andra partnern tar hand om de färdiga meldsna. När den ena partnern har lagt ned är den andra partnerns minimum omedelbart nöjd, eftersom det bara finns en uppsättning melds under uppbyggnad per partnerskap. Som med de flesta partnerskapsspel kan det inte vara något ”att prata över bordet” för att diskutera korten i spel eller strategier. Den enda spelrelaterade diskussionen tillåten är att när en person vill gå ut, måste personen fråga partnern, ”Får jag gå ut?” Om partnern säger ”Nej” fortsätter spelet. Att gå ut på runda en till tre är kravet att ha två rena melds och två smutsiga melds. För att gå ut på runda fyra är kravet att ett partnerskap ska ha fyra rena och fyra smutsiga melds.

Annan hand och fotversioner och sidor

Roger DeMeritts regler finns på denna arkivkopia av hans hand- och fot-sida. Han samlade också många variationer i syfte att producera en förbättrad enhetlig uppsättning regler för spelet som skulle kunna antas av spelare överallt.

En variant för 5 till 7 spelare beskrivs på sidan New Canasta.

Här är en arkivkopia av Bill Whitnacks hand- och fotsida.

Här är Gary Gradys Kaliforniska regler för hand och fot (Microsoft Word-dokument).

En annan beskrivning finns på sidan Hand and Foot på Randy Rasas Rummy-Games.com-webbplats.

Hand- och fotprogramvara och On-line-spel

Larry Whitish ”Shareware Hand and Foot-programmet finns tillgängligt från SAC Products.

Hand & Foot Online-webbplatsen tillhandahåller en on-line hand- och fotserver för Windows- och Macintosh-användare.

Specialhand- och fotkort

Hand ”n Foot, tillverkad av JD Ventures, kan beställas från deras hemsida HANDnFOOTgame.com. Denna kortlek har 262 kort: 4 till kungen av en normal kortlek ersätts med kort numrerade 1 till 12 (16 av vardera), det finns 20 herrar, som motsvarar ess, 20 skämtare, motsvarande två men värt 25 poäng istället för 20, 10 skämtare, 10 skurkar (svarta tre) och 10 damer, motsvarande ungefär röda tre, men de kan kasseras för att blockera nästa spelare eller läggas till i en ren hög för en bonus.

Från Hand och Foot Remastered kan du få specialkort markerade med kortvärdena för att spela Hand och Foot, och även poängark, antingen som förtryckta dynor eller som en fil att skriva ut hemma eller i automatiserad form som ett Excel-kalkylblad.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *