Farkle Rules (Svenska)

Farkle är ett roligt och utmanande tärningsspel med flera variationer och poängalternativ.

ALTERNATE NAMES FOR FARKLE
Spelet Farkle är också känt under andra namn. Dessa inkluderar:
10000
Zilch
6 tärningar
tiotusen

Spelsammanfattning

SPELETS MÅL:
Spelets syfte av Farkle är att göra minst 10 000 poäng.

UTRUSTNING:

För att spela Farkle behöver du följande saker:

  • Sex 6-sidig tärning
  • Ett poängark och en penna för att hålla poäng
  • En eller flera tärningskoppar (valfritt)

Var noga och kolla in vår butik för ett omfattande urval av 6-sidiga tärningar!
Vi har tusentals tärningar i hundratals färger och stilar, och de flesta av våra 6-sidiga tärningar säljs individuellt så att du kan köpa exakt så många du vill eller behöver .

Du kan också köpa boxade versioner av Farkle!

Och vi erbjuder ett gratis utskrivbart Farkle-poängblad och poäng- och regleröversikt.

ANTAL SPELARE:
Farkle kan spelas av 2 eller fler spelare, men är bäst med 3-8 spelare

Hur man spelar Farkle

Följande Farkle-regler är mest comm endast används, men det finns många variationer att välja mellan (se Variationer nedan). Innan spelet börjar bör spelarna fastställa vilka regler eller variationer som ska användas. Vårt poängsammanfattningsdiagram gör den här processen enkel och ger oändlig variation i dina Farkle-spel!

En spelare väljs för att börja och spela rör sig medurs runt bordet. Varje spelare kastar i sin tur alla sex tärningarna och kontrollerar om de har kastat några tärningar eller kombinationer. (Se Poäng nedan.) Alla tärningar som gör poäng kan läggas åt sidan och sedan kan spelaren välja att kasta alla återstående tärningar. Spelaren måste sätta åtminstone en poängdörr efter eget val om möjligt men är inte skyldig att avsätta alla poängtärningar.

Till exempel om en spelare rullade 1-2-2-5-5- 6 på sin tur, kunde de avsätta 1 och de två 5-talet för att göra mål, eller så kunde de välja att bara avsätta 1. Eventuella poängtärningar som inte är avsatta får rullas om tillsammans med de icke-poängterande tärningarna.

Om alla sex tärningar har avsatts för att göra poäng (känd som ”heta tärningar”) kan spelaren välja att kasta alla sex tärningarna igen och fortsätta lägga till sin ackumulerade poäng eller så kan de bankera sina poäng , avsluta sin tur och skicka tärningarna till nästa spelare.

En spelares tur fortsätter tills de antingen bestämmer sig för att stoppa (vid vilken tidpunkt de sedan får sina ackumulerade poäng) eller tills de misslyckas med att göra någon poäng tärning på ett kast.

Om en spelare inte får några poäng på en kast, kallas detta en Farkle. Spelaren kan fortsätta att kasta alla tärningar som inte tidigare har avsatts för att göra poäng, men alla poäng som har vunnits så långt att turen går förlorade.

I slutet av en spelares tur, alla poäng de har poäng skrivs ner och tärningarna skickas till nästa spelare.

SCORING:

1 100 poäng
5 50 poäng
Tre 1 ”s 1000 poäng
Tre 2″ s 200 poäng
Tre 3 ”s 300 poäng
Tre 4″ s 400 poäng
Tre 5 ”s 500 poäng
Tre 6″ s 600 poäng
1-2-3-4-5-6 3000 poäng
3 par 1500 poäng (inklusive 4-of-a-kind och ett par)

Observera att poängkombinationer bara räknas när de görs med en singel kasta. (Exempel: Om en spelare rullar en 1 och lägger den åt sidan och sedan rullar två 1 vid nästa kast, får de bara 300 poäng, inte 1000.)

Ibland ger en enda kast flera sätt att göra mål . Till exempel kan en spelare som rullar 1-2-4-5-5-5 göra något av följande:

  • 100 poäng för 1
  • 150 poäng för 1 och 5
  • 500 poäng för de tre 5 ”s
  • 600 poäng för 1 och de tre 5″ s

VINNING:
Den första spelaren som får totalt 10 000 poäng eller fler vinner, förutsatt att inga andra spelare med en återstående tur kan överstiga poängen.

Farkle-poängvariationer

Flera poäng varianter listas nedan. Dessa kan användas i kombination med eller i stället för det grundläggande poängschemat ovan. Du är fri att välja någon eller alla de variationer som du önskar, även om du kanske bara vill använda en eller två åt gången så att spelet inte blir för komplext.

Grundpoängen, tillsammans med alla dessa varianter listas bekvämt på våra kostnadsfria Farkle-poängblad och poäng- och regleröversikt.

  • Tre par = 500 poäng
    Alternativt: 600, 750, 1000 eller 1 500 poäng
  • Fyra lika = 2x (dubbel) 3 -of-a-kind värde
    Alternativt: 1000 poäng
    Alternativt: 4x 3-of-a-kind värde
  • Five of a kind = Triple the 3-of- a-kind värde – Alternativt: 2000 poäng
    Alternativt: 6x 3-of-a-kind värde
  • Six of a kind = Fyrfaldigt 3-of-a-kind värde
    Alternativt: 3000 poäng
    Alternativt: 8x 3-of-a-kind-värdet
  • Sex 1: ar = 5000 poäng
    Alternativt: Spelaren vinner direkt
  • Två tripletter = 2500 poäng
  • Tre 1: ar = 300 poäng (Känd som en Pocket Farkle)
  • Inga poäng för en rak
  • Straight = 1500 poäng
    Alternativt: 1200, 2000 eller 2500 poäng
  • Öppningsresultat
    När spelet börjar måste varje spelare fortsätta kasta tärningarna tills de har fått minst 500 poäng eller tills de Farkle. När de har nått 500 poäng är de fria att fortsätta rulla eller avsluta sin tur.
    Öppningsresultat på 350, 400, 600 eller 1000 poäng kan användas istället för 500.
  • Alternativt vinnande poäng
    Målpoängen som behövs för att vinna spelet är större eller mindre än 10 000 (t.ex. 20 000 eller 5000)
  • Hot Dice Roll
    En spelare som gör mål på alla sex tärningar måste kasta dem alla igen minst en gång.
  • Three Farkles
    En spelare som kastar tre Farkles i rad förlorar 1000 poäng.
  • Toxic Två gånger – Fyra eller fler två som kastas i en enda rulle avbryter spelarens hela poäng för den vändningen och avslutar sin tur direkt.
  • High Stakes (eller girighet)
    En spelare kan välja för att börja sin tur genom att rulla tärningarna som återstår från den tidigare spelarens tur (t.ex. de tärningar som inte var avsatta för att göra poäng från den tidigare spelarens tur). Om spelaren gör med någon av tärningarna vid första kastet får de 1000 poäng utöver alla andra poäng de kan samla på.
  • Välfärd
    En spelare måste göra exakt 10 000 poäng för att vinna matchen. Om en spelare får mer än 10 000 poäng ges alla poäng som får den spelare som har lägst poäng.
  • Five Dice Farkle
    Five tärningar används istället för sex. (Uppenbarligen är vissa poängkombinationer, som trepar, omöjliga att använda den här varianten.)
  • Team Farkle
    Spelet spelas i lag. Lagkamrater sitter mitt emot varandra vid bordet och kombinerar sina poäng. Spelet spelas vanligtvis till 20 000 poäng istället för 10 000.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *