Twenty-One (jogo de cartas)

As seções a seguir fornecem um esboço das variantes regionais do Twenty-One, começando com as primeiras regras na França, que provavelmente estão próximas do jogo original.

British Vingt-UnEdit

As primeiras regras impressas em qualquer lugar aparecem em Hoyle “s Games Improved, publicado em Londres em 1800. O seguinte é um resumo:

O primeiro dealer é escolhido por qualquer método acordado, por exemplo, o primeiro jogador a virar um ás torna-se o dealer. É provável que a distribuição e o jogo ocorressem no sentido horário e que os jogadores apostassem uma quantia fixa antes da distribuição, mas as regras são vagas sobre esses pontos. / p>

O dealer distribui duas cartas para cada jogador, uma de cada vez. Ele então pergunta a cada jogador, em rotação e começando com a mão mais velha (à sua esquerda), se ele deseja “ficar” ou escolher outra carta . Neste último caso, o dealer dá-lhe a carta do topo do baralho. O jogador pode continuar a pedir mais cartas até atingir ou ultrapassar a pontuação de 21 ou decidir ficar. Se ele exceder 21, ele imediatamente joga suas cartas e paga sua aposta ao dealer.

O dealer também pode retirar cartas adicionais e, ao tomar Vingt-un, recebe apostas duplas de todos os que permanecerem, exceto aqueles que também têm 21, com os quais é um jogo empatado. Quando qualquer oponente tem 21, mas o dealer não, o dealer paga apostas duplas. Se ninguém tiver 21, o dealer paga uma única aposta para aqueles cuja pontuação é maior do que a sua e recebe uma única aposta daqueles cuja pontuação é menor. Qualquer jogador com a mesma pontuação do dealer não paga nem recebe uma aposta. Se o dealer exceder 21, ele paga a todos os que não “jogaram para cima” suas cartas.

O primeiro jogador na ordem de rotação que declara um Vingt-Un Natural assume como próximo dealer e ganha uma aposta dupla de todos os jogadores, exceto aqueles que também têm um, que não precisam pagar nada. O novo dealer reorganiza o pacote e negocia novamente. Caso contrário, as cartas devem ser distribuídas em sucessão, o pone (a mão mais jovem) coletando as cartas que foram jogadas e embaralhando-as até que o pacote se esgote, quando o mesmo dealer distribui novamente.

French Vingt -UnEdit

O jogo era originalmente chamado de Vingt-Un na França, mais tarde conhecido como Vingt-et-Un. As seguintes regras são baseadas na Petite Académie des Jeux (1817), complementada por Raisson (1835).

O jogo é jogado com um baralho francês de 52 cartas. As cartas valem o seu valor nominal, exceto para o ás que marca 1 ou 11 pontos ao critério do jogador e cartas da corte que valem dez pontos cada. O primeiro banqueiro ou banqueiro é escolhido por sorteio. Os apostadores (joueurs) fazem suas apostas; geralmente um máximo é acordado.

O banqueiro embaralha as cartas, oferece-as à sua esquerda para serem cortadas e, em seguida, distribui duas para cada jogador, um de cada vez. Por sua vez, cada jogador pode dizer “Vou manter eles “(je m” y tiens) ou “carta” (carte) dependendo da força de suas cartas. Uma vez que um jogador pega (ou seja, mantém suas cartas) ou quebra, é a vez do próximo jogador no sentido anti-horário ordem.

Um apostador que rebenta dá ao banqueiro sua aposta e coloca suas cartas de lado. Se o banqueiro falir, ele paga a cada jogador sobrevivente o valor de sua aposta. Se ele pegar, as cartas são O banqueiro paga a qualquer apostador com uma pontuação mais alta o valor de sua aposta e recebe as apostas dos apostadores que têm uma pontuação mais baixa. vel; o apostador apenas “paga” com suas cartas (ou seja, entrega suas cartas).

Se um apostador acertar vinte e um imediatamente (ou seja, com um ás e um dez ou um ás e uma carta da corte), é um vingt-un d “emblée (” vinte e um imediatos “). Ele revela suas cartas e recebe o dobro de sua aposta pelo banqueiro sem esperar o final da rodada, a menos que o banqueiro também tenha vinte e um, caso em que não o dinheiro muda de mãos. Se o banqueiro marcar vinte e um imediatamente, cada apostador paga a ele o dobro de sua aposta, a menos que ele também tenha vinte e um, nesse caso, ele simplesmente “paga” com suas cartas.

Uma vez as cartas são todas distribuídas, a rodada termina. Se não houver cartas suficientes para rodar, o banqueiro distribui as que possui e, em seguida, embaralha as já usadas e distribui as cartas adicionais necessárias para terminar a rodada.

Vingt-UnEdit americano

Vinte e um apareceu nos Estados Unidos no início de 1800, ainda conhecido naquela época como Vingt-Un. As primeiras regras foram publicadas em 1825 e não foram e efetivamente uma reimpressão daquelas do Hoyle inglês de 1800 (veja acima). O Vingt-Un inglês mais tarde se tornou uma variante americana independente que, durante a corrida do ouro de Klondike (1896-99), ficou conhecida como blackjack. Desde então, o blackjack se tornou um jogo de cassino internacional, mas continua popular como um jogo caseiro.

Siebzehn und VierEdit

A variante alemã do Twenty-One é conhecida como Siebzehn und Vier (“Seventeen e Four “), Einundzwanzig (” Twenty-One “) ou Hoppsen, embora muitas fontes o descrevam sob seus nomes franceses.As primeiras regras apareceram em 1821 com o nome de Vingt Un. As regras a seguir são baseadas em Ulmann (1890).

Um ou dois pacotes de cartas Piquet ou cartas alemãs do mesmo naipe são usados (32 em cada) ranqueando de ás ou dois até sete. Os valores das cartas são: ás / duque – 11, dez – 10, rei – 2, rainha e valete – 1, nove – 9, oito – 8 e sete – 7. O banqueiro (banqueiro ou banqueiro) coloca uma aposta fixa ou variável, embaralha bem as cartas e faz com que um dos apostadores ou ponteiros as corte. Ele então distribui apenas uma carta para cada ponta, virada para baixo, e pega uma para si mesmo. O que está à direita do banquier agora “compra” uma carta e “fica no lugar” (bleibt) ou pega outra carta, novamente decidindo se deve ficar ou comprar. Se ele “estourar”, estará “morto” (todt) e imediatamente paga sua aposta para o banco e joga suas cartas voltadas para baixo. A próxima ponta de ponta agora é sua vez e assim por diante, até que todas as pontas de ponta tenham emperrado ou estourar. Agora o banqueiro olha seu cartão, compra outro e faz o mesmo processo até grudar ou estourar.

Um jogador que pontuou 21 em suas duas primeiras cartas recebe o dobro de sua aposta. Dois ases contam como vinte e um para este propósito. Os apontadores que pontuam igual ou menos do que o banqueiro pagam sua aposta ao banco. Se o banqueiro marcar vinte e um, ele ganha apostas duplas de cada ponta, a menos que a última também tenha vinte e um, caso em que ele paga apenas uma aposta. Se o banqueiro marcar vinte e um em suas duas primeiras cartas, ele receberá uma aposta dupla de todos os outros, independentemente de suas pontuações.

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