Tunk (Português)


Classificação das cartas

K (alto), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 , 2, A. (Nas formas de hoyle de Rummy, o ás pode ter uma classificação alta ou baixa.)

Objeto do jogo

Cada jogador tenta formar conjuntos combinados consistindo de grupos de três ou quatro do mesmo tipo, ou sequências de três ou mais cartas do mesmo naipe.

A distribuição

Sete cartas são distribuídas para cada jogador. Todas as cartas restantes se tornam o estoque e a carta do topo é retirada e colocada com a face para cima ao lado dela. Esta é a primeira carta (carta virada para cima) da pilha de descarte.

A jogada

Duques são curingas. Cada jogador, por sua vez, deve sacar do estoque ou fazer o descarte do topo, seguido pelo descarte. Apenas o jogador à esquerda do dealer, cuja vez vem primeiro, pode pegar a primeira carta virada para cima. Antes de descartar, o jogador pode “tunk” (knock) se suas cartas não correspondidas contarem cinco ou menos. O jogador então abre a mão, separando cartas combinadas e não combinadas. Um conjunto combinado não pode ter mais de quatro cartas e deve incluir duas cartas naturais. Uma sequência pode ser três cartas ou mais. Cada outro jogador tem então uma vez para comprar, descartar, combinar, desistir em as combinações do tunker e descartar. (Se todas as cartas do tunker forem combinadas, ninguém pode desistir de sua mão).

Como manter o placar

Depois que cada jogador tiver sua vez, a contagem de as cartas não combinadas de cada jogador são pontuadas contra eles. (Um deuce conta apenas 2 pontos.) Se o tunker não tiver a contagem mais baixa, será cobrado o dobro da contagem. Quando a pontuação de um jogador chega a 100, ele está fora do jogo. O jogo continua até que reste apenas um jogador, que é o vencedor.

Se o estoque se esgotar, a mão é distribuída e não há pontuação.

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