Taxa de quadros

Silent moviesEdit

Os primeiros filmes mudos declaravam taxas de quadros em qualquer lugar de 16 a 24 quadros por segundo (fps), mas como as câmeras eram acionadas manualmente, o a taxa muda frequentemente durante a cena para se adequar ao clima. Os projecionistas também podem alterar a taxa de quadros no cinema ajustando um reostato que controla a tensão que alimenta o mecanismo de transporte do filme no projetor. Muitas vezes, as empresas de cinema pretendiam que os cinemas exibissem seus filmes mudos em taxas de quadros mais altas do que foram filmadas. Essas taxas de quadros eram suficientes para a sensação de movimento, mas foi percebido como um movimento espasmódico. Para minimizar a cintilação percebida, os projetores empregaram obturadores de lâmina dupla e tripla, de modo que cada quadro foi exibido duas ou três vezes, aumentando a taxa de cintilação para 48 ou 72 hertz e reduzindo a fadiga ocular. Thomas Edison disse que 46 frames por segundo é o mínimo necessário para que o olho perceba o movimento: “Qualquer coisa menos irá forçar o olho.” De meados ao final da década de 1920, a taxa de quadros dos filmes mudos aumentou para entre 20 e 26 FPS.

Sound moviesEdit

Quando o filme sonoro foi lançado em 1926, as variações na velocidade do filme eram não mais tolerado, pois o ouvido humano é mais sensível que o olho às mudanças de frequência. Muitos cinemas exibiram filmes mudos de 22 a 26 FPS, razão pela qual a indústria escolheu 24 FPS para filmes sonoros como um meio-termo. De 1927 a 1930, conforme vários estúdios atualizavam o equipamento, a taxa de 24 FPS tornou-se o padrão para filmes de som de 35 mm. A 24 FPS, o filme viaja pelo projetor a uma taxa de 456 milímetros (18,0 pol.) Por segundo. Isso permitiu que obturadores de duas lâminas simples fornecessem uma série de imagens projetadas a 48 por segundo, atendendo à recomendação de Edison. Muitos projetores de filme de 35 mm modernos usam obturadores de três lâminas para dar 72 imagens por segundo – cada quadro é exibido na tela três vezes.

AnimationEdit

Este desenho animado de um cavalo galopando é exibido às 12 desenhos por segundo, e o movimento rápido está à beira de ser objetivamente irregular.

Na animação desenhada, os personagens em movimento costumam ser filmados “aos dois”, ou seja, , um desenho é mostrado para cada dois quadros de filme (o que geralmente é executado a 24 quadros por segundo), o que significa que há apenas 12 desenhos por segundo. Embora a taxa de atualização da imagem seja baixa, a fluidez é satisfatória para a maioria dos assuntos. No entanto, quando um personagem precisa realizar um movimento rápido, geralmente é necessário reverter para a animação “uns”, pois os “dois” são muito lentos para transmitir o movimento adequado tely. Uma mistura das duas técnicas mantém o olhar enganado sem custos de produção desnecessários.

A animação para a maioria dos “desenhos animados das manhãs de sábado” foi produzida o mais barato possível e na maioria das vezes foi filmada em “três” ou mesmo “quatro” , ou seja, três ou quatro quadros por desenho. Isso se traduz em apenas 8 ou 6 desenhos por segundo, respectivamente. Anime também é normalmente desenhado em três.

Modern video standardsEdit

Veja também: Lista de formatos de transmissão de vídeo

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Devido à frequência da rede elétrica, a transmissão de televisão analógica foi desenvolvida com taxas de quadros de 50 Hz (a maior parte do mundo ) ou 60 Hz (Canadá, EUA, Japão, Coreia do Sul). A frequência da rede elétrica era extremamente estável e, portanto, era lógico usar para sincronização.

A introdução da tecnologia de televisão em cores tornou necessário reduzir a frequência de 60 FPS em 0,1% para evitar “rastreio de pontos”, um artefato irritante que aparece em telas antigas em preto e branco, aparecendo em alta -Superfícies saturadas de cor. Verificou-se que, ao diminuir a taxa de quadros em 0,1%, o efeito indesejável foi minimizado.

Hoje, os padrões de transmissão de vídeo na América do Norte, Japão e Coreia do Sul ainda são baseados em 60 / 1.001 ≈ 59,94 imagens por segundo. Normalmente, são usados dois tamanhos de imagens: 1920 × 1080 (“1080i”) e 1280 × 720 (“720p”). O que é confuso, os formatos entrelaçados costumam ser definidos como 1/2 da taxa de imagem, 29,97 FPS, e o dobro da altura da imagem, mas essas declarações são puramente personalizadas; em cada formato, são produzidas 60 imagens por segundo. 1080i produz 59,94 imagens de 1920 × 540, cada uma comprimida até a metade da altura no processo fotográfico e esticada para preencher a tela durante a reprodução em um aparelho de televisão. O formato 720p produz imagens 59,94 1280 × 720, não comprimidas, de forma que nenhuma expansão ou compressão da imagem é necessária. Essa confusão era generalizada na indústria nos primeiros dias do software de vídeo digital, com muitos softwares sendo escritos incorretamente, os codificadores acreditando que apenas 29,97 imagens eram esperadas a cada segundo, o que era incorreto. Embora fosse verdade que cada elemento da imagem foi pesquisado e enviado apenas 29.97 vezes por segundo, a localização do pixel imediatamente abaixo daquela foi pesquisada 1/60 de segundo depois, parte de uma imagem completamente separada para o próximo quadro de 1/60 de segundo.

O filme, em sua taxa nativa de 24 FPS, não poderia ser exibido sem o processo suspenso necessário, muitas vezes levando a “trepidação”: para converter 24 quadros por segundo em 60 quadros por segundo, cada quadro estranho é repetido, jogando duas vezes, enquanto cada quadro par é triplicado. Isso cria um movimento desigual, parecendo estroboscópico. Outras conversões têm duplicação de quadro desigual semelhante. Os padrões de vídeo mais novos suportam 120, 240 ou 300 quadros por segundo, então os quadros podem ser multiplicados uniformemente para taxas de quadro comuns, como filme de 24 FPS e vídeo de 30 FPS, bem como vídeo de 25 e 50 FPS no caso de monitores de 300 FPS. Esses padrões também suportam vídeo nativamente em taxas de quadros mais altas e vídeo com quadros interpolados entre seus quadros nativos. Alguns filmes modernos estão experimentando taxas de quadros superiores a 24 FPS, como 48 e 60 FPS.

A taxa de quadros nas especificações de câmeras eletrônicas pode se referir à taxa máxima possível, onde, na prática, outras configurações (como como tempo de exposição) pode reduzir a frequência para um número menor.

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