Squarefour.org (Português)

Estabelecemos esta coleção de regras de jogo quadradas claras e concisas como uma referência para aqueles que desejam aprender o jogo. Esses padrões tornam possível aprender e entrar no jogo mais rápido, têm mais em comum com outras comunidades que jogam o jogo e criam um ponto de partida para os jogadores experimentarem e improvisarem.

O objeto

O objetivo do jogo dos quatro quadrados é eliminar os jogadores nos quadrados mais altos para que você possa avançar para o quadrado mais alto. Four square é disputado com uma bola de borracha de playground em uma quadra quadrada com quatro jogadores, cada um ocupando um quarto da quadra. A bola é quicada entre os jogadores em quadrados até que um jogador cometa um erro e seja eliminado. Jogadores eliminados deixam a quadra, todos os jogadores avançam para preencher os quadrados vazios e um novo jogador entra no quadrado com classificação mais baixa

A bola

Primeiro, leia sobre o tipo de bola permitido na seção de artes.

Durante o jogo, os jogadores só podem bater na bola com as mãos. Descrevemos as “mãos” como qualquer área entre os pulsos e as pontas dos dedos do jogador, incluindo as costas das mãos. A bola pode ser golpeada com os punhos abertos ou fechados da mesma maneira que no voleibol oficial. Os jogadores não podem pegar, carregar ou segurar a bola a qualquer momento durante o jogo. Girar a bola é permitido, desde que o golpe que produz o giro não seja um carry ou outro golpe ilegal. Recebemos muitas perguntas sobre giros.

Em todos os casos , os jogadores que batem na bola incorretamente são eliminados.

A quadra

Primeiro, leia sobre as dimensões e os materiais da quadra em a seção de equipamentos.

Os quadrados são classificados da mais alta para a mais baixa. Nossa liga usa os números de 1 a 4, outras pessoas usam letras e até mesmo alguns usam o título de realeza. Em todos os casos, a classificação mais alta e a mais baixa os quadrados devem ser diagonais um do outro.

Existem dois conjuntos de linhas na quadra. “Linhas externas” são as bordas externas de toda a quadra, enquanto “linhas internas” r eferir à linha que divide os quadrados individuais da quadra que se cruzam no centro. Todas as linhas na quadra têm 1 polegada de largura.

  • As linhas externas são dentro do campo. Se um jogador quicar a bola em qualquer linha externa, ela ainda está em jogo. No entanto, se a bola quicar fora da linha externa, ela está fora de campo e o jogador que a atingiu por último é eliminado.
  • As linhas internas estão fora de campo. Se um jogador acertar uma bola em qualquer linha interna, esse jogador está fora. Isso se aplica a TODAS as linhas internas, não apenas às linhas que circundam o quadrado de um jogador. Se uma bola tocar uma linha interna, o jogador que acertou por último é eliminado.

Os jogadores não são devem permanecer em sua parte da quadra. Eles podem ficar de pé, caminhar ou correr em qualquer lugar da quadra, embora seja melhor ficar em uma posição para proteger seu próprio quadrado.

Servindo a bola

A bola é sempre sacada do quadrado com a classificação mais alta para o quadrado mais baixo. Os quadrados 1 e 4 são posicionados diagonalmente na quadra. O sacador deve deixar a bola cair e sacar após o salto. A bola deve poder quicar uma vez no quadrado que recebe, o jogador que recebe deve rebater a bola para outro quadrado. Depois que o recebedor toca a bola, a bola está em jogo.

Os saques destinam-se a colocar a bola em jogo de maneira justa. o sacador deve sacar a bola da mesma forma todas as vezes, é o jogador que recebe quem controla a primeira jogada do jogo.

Falhas

O recebedor O jogador do saque só tem direito a um erro em cada rodada, chamamos isso de falta. Se o recebedor do saque bate a bola incorretamente, ou falha em bater a bola dentro de campo, então o recebedor tem permissão para fazer um segundo serviço. Há apenas uma falha permitida por jogador por rodada.

Nós nos referimos a uma falha como “uma falha ruim”, como em um retorno ruim. No entanto, se um jogador falha na segunda vez, chamamos isso de “duas más”. Em outras palavras, isso é muito ruim para você.

Posse e caça furtiva

A ordem normal de jogo é definida em dois estágios para cada vez que a bola é rebatida por um jogador.

  • Uma vez que a bola quica em um quadrado, SOMENTE o dono desse quadrado deve acertar a bola em outro quadrado.
  • Depois que a bola for atingida por um jogador, e antes do a bola toca o solo a seguir, QUALQUER jogada é livre acertar a bola.
  • Qualquer um que acertar a bola a qualquer momento está sujeito a todas as outras regras.

Se uma bola quicar em um quadrado e um jogador diferente acertar a bola antes do dono do quadrado bate primeiro, o outro jogador é considerado fora. Isso é chamado de caça furtiva.

Eliminação

Cada vez que um jogador é eliminado, esse jogador sai da quadra e todos os jogadores avançam para os quadrados numerados mais altos. O quadrado com a classificação mais baixa é então preenchido com um novo jogador. Todos os jogadores eliminados deixam a quadra e aguardam sua próxima jogada para entrar na casa mais baixa.

Essas situações representam todas as maneiras pelas quais um jogador pode ser eliminado da quadra. Os jogadores são eliminados por:

  • Deixar de acertar a bola em outro quadrado
  • Permitir que a bola quique mais de uma vez em seu próprio quadrado
  • Bater a bola fora de campo ou em uma linha interna
  • Bater a bola incorretamente, como segurar, pegar ou carregar
  • Bater a bola com uma parte do corpo que não é uma mão
  • Bater a bola fora de hora (também chamado de caça furtiva)
  • Violar qualquer número de regras locais que são feitas no playground

Interferência

Se a bola for tocada por outro objeto que não seja um dos quatro jogadores ou o chão, isso é chamado de interferência. A rodada é reiniciada. Os jogadores que esperam na fila não podem tocar na bola durante o jogo.

O confronto!

Se houver uma disputa que não possa ser resolvida pelos árbitros, então a única maneira adequada de resolver o desacordo é através do Showdown. O Showdown é um mini-jogo de dois quadrados. O quadrado numerado mais alto serve a bola para o quadrado inferior. O perdedor é eliminado do jogo. No caso de um Showdown, não há pontos ou erros registrados para os jogadores, o vencedor do showdown pode simplesmente permanecer no jogo.

Regras personalizadas

Avançar para into four square vem com o privilégio único de criar regras especiais que adaptam o jogo ao seu próprio estilo e ajudam você a permanecer em quatro quadrados por mais tempo. É daí que vem a maior parte da diversão e complexidade do jogo, especialmente para as crianças. Quando em quatro casas, o jogador pode invocar regras especiais que se tornam parte do jogo para aquela rodada. Após cada rodada, o jogador no quadrado superior deve chamar as regras novamente ou presume-se que não há regras especiais necessárias.

Muitas das regras especiais, bobas e ridículas tornariam impossível mantê-las pontuação em jogos competitivos, por isso não os incluímos nas Regras Oficiais do Four Square. Mas certamente devemos apontar para a Coleção Enorme de Regras Realmente Legais para você ler em busca de ideias para sua própria quadra.

Se você tiver dúvidas ou precisar de esclarecimento sobre qualquer aspecto das regras padrão aqui, entre em contato conosco!

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